
Immortals of Aveum is a single-player first person magic shooter that tells the story of Jak as he joins an elite order of battlemages to save a world on the edge of abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 14 → 1/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−80% | 3.3Kreviews | 70% | — | $761.4K |
| $69.99 | 13Kratings | 69% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 833 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра реально что-то новое интересное и увлекающее , но есть огромный минус какой бы ноутбук или компьютер я не использовал , какие настройки бы не выставлял , игра жутко в моментах фризит - виснет или даже не знаю как сказать - падает фпс в моменте . а так в целом я ее прошел доволен игра интересная и прикольная
harry potter pro
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $69.99 |
| 3.9Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 834 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game completely caught me by surprise on how good it actually was. Good story, pretty decent cast of characters, and magical FPS fun! Highly recommend this one!
Что можно сказать про эту игру? Она у меня спустя два года вызывает двойственное впечатление. С одной стороны, это крутой оригинальный магический шутер от первого лица / с другой стороны - это плохо проработанный продукт с кривой оптимизацией и душным геймплеем. Первый раз я её проходил в день релиза в зеленом магазине, и спустя год я снова вспомнил про неё, увидел скидку в Стиме - и все же решился взять. В Immortals Of Aveum очень проработанный детализированный мир, а также насыщенная и богатая история о бессмертных магах и о вечной войне за господство над миром. Клише? Возможно, но как здесь это подано - мне понравилось. Есть придирки к повестке, которая здесь лезет изо всех щелей (я ничего против повестки не имею, мне параллельно, но как-то слишком много здесь "нетакихкаквсе" персонажей, будто бы это сделано было в угоду трендам). Чего стоит история про угнетённый народ эйлори, прямо явная отсылка. Кто понял, тот понял. Музыкальное оформление игры меня тоже порадовало, эпические темы прямо реально ЭПИЧЕСКИЕ, но и внезапно меняющийся эмбиент с примесью...клауд рэпа без текста? Тоже зашло, звучит по-современному, я не ощутил что они как-то вразрез с игрой идут. Графика супер-реалистичная и красочная. Этим меня, наверное, и зацепила эта игра, что я вернулся в неё во второй раз. Все эти переливающиеся красочные заклинания, общий антураж локаций, дизайн персонажей/врагов/уровней, проработка каждой детали - мощно. Сюжет здесь тяжелый для понимания, но почти всё разжевывают по ходу игры. Я бы не сказал, что он прямо здесь такой нужный, но он раскрывает основные аспекты всего, что здесь происходит. По геймплею (поначалу) и механиками мне эта игра очень сильно напоминала DOOM Eternal, еще возможно потому, что они почти в одно время вышли. Здесь есть и двойные прыжки, и аналог крюка-кошки, небольшие арены, где враги спавнятся со всех сторон, и арены сделаны так, что по ним можно прыгать, летать и перемещаться для более бодрого устранения врагов. С дизайном врагов, конечно, тут подкачали, ибо они все на одно лицо, и иногда сливаются с окружающим фоном. А теперь по минусам: - Оптимизация здесь просто плохая. На релизе конечно, всё было еще хуже, сейчас что-то подправили, и хотя бы играть можно на высоких, но повторюсь. Это тяжелая игра, даже моя RTX 3070 задыхается от этой игры, выдавая в среднем 60-90фпс в зависимости от того, что происходит на экране (при очень нагруженной картинке может падать и до 40, и тут даже понижение настроек графики вообще ничего не меняет). - Некоторые враги ОЧЕНЬ ТОЛСТЫЕ. Особенно, когда у них щит. Я проходил на средней сложности, и ко второй половине игры я задушился, потому что если против тебя крупный враг, и у него есть щит - ты будешь долбить этот щит минут 5, потом чуток снимешь ему здоровья, а потом он этот щит восстановит, и опять по новой. Это ладно, когда он один. А их может быть таких и двое, и трое, а под конец игры даже и пятеро на одной арене...очень душит и утомляет. Ты просто стоишь со своим щитом, впитывая урон, пытаясь сломать щит врагу, не очень веселое занятие в такой динамичной игре. - Дизайн врагов как по мне слабоват. Здесь есть некоторые враги, которых надо бить определенным цветом магии, но из-за того что они все блекло выглядят среди окружающего фона - трудно разобрать сразу в этой разноцветной мишуре какого цвета враг. - Механики передвижения и прыжков довольно топорные и сумбурные. Если в DOOM Eternal все ныли, что передвигаться тяжело - то тут еще тяжелее. Как-будто у Джека за спиной 50кг рюкзак, и он еле с ним идёт и передвигается, ощущается очень реально. Ну и под конец, это даже не минус, а скорее придирка. Некоторые катсцены с диалогами вовсе порой не нужны, и никак не вписываются в общий лор игры. Я считаю, что некоторые события можно было бы сократить, чтобы не растягивать действо на 18 глав. 15ти вполне достаточно было бы, я думаю. Ну а в целом, это отличный магический шутер от первого лица с интересным сюжетом и красивой картинкой, и довольно оригинальной концепцией. Жаль, что игра провалилась, ибо всё, что попадает в руки ЕА - просирается безбожно. Это уже база. 8 из 10.
Immortals of Aveum has heart. That's why I'm recommending it. It's an original* fantasy world with pretty people that have perfect hair. You take the very vocal role of Jak. A slum-born skeptic who finds out he is the chosen one. Sort of. It's beautifully rendered. It's well acted. And, at times, it's brilliant. I played the game on Immortal difficulty. Combat was fast paced and the tools you are given are essential to success. Sadly, tools you are not given are also integral. For example, your shield can be upgraded to be immune to damage for 1 second after you activate it. A timed block, essentially. This is key. It isn't hard to unlock, but it should be part of the core makeup of the combat. So often the combat borders on graceful. A dash to avoid an attack and a well timed shield in the face of an oncoming projectile. This is good stuff. It just needs more polish. More Polish... More enemy types. Better broadcasting. Evened out pacing. More diverse character build choices. A better interface. More distinction between item types. It is so close to being excellent, but as it stands it can be challenging and fun, but is often frustrating. Most of the polish went into the presentation. My word. This game is gorgeous. It doesn't show well in video clips and captures. It is sunny and bright most of the time. It isn't a high-contrast game. It is loaded with particle effects and gaudy arm-pieces that act as your weapon. But, in motion. When you see how the lighting is handled within engine. When you take in the level of detail on almost every object, this game shines. It moves well. Double jump and glide. Hook shot. And, there is plenty to do if you find yourself entranced with Aveum. As you explore you'll find tons of optional "Shroud Fane" challenges, some of which are brutally difficult. But, let's talk about the story line a bit more. About edgy youths with too much power and lovely locks. About a surprisingly sober take on war and how likable Jak is even though he's an idiot. Let's talk about the stellar voice acting and facial capture for main cutscenes (most regular conversations are bleh). Let's mention a strange story that ultimately seems to scream environmental justice. I liked it. It is needlessly edgy with plenty of back-of-the-school-bus dialogue and explatives. But, as I said at the start: It has heart. The people who made this really went all in. They put so much effort into the story and the graphics and the world. It is a bit silly, really. They believed in this and that alone is worth a jaunt in Aveum. Try the demo! See if you like how it handles. How it looks. The tone. Maybe grab some popcorn for the show? It's a fun film and a decent game.
świetna niedoceniona gra gdzie zamiast nudnej broni władasz magią strzelając z rąk z pomocą pieczęci wiele rodzajów broni dużo abilitek, niezła fabuła bardzo przyjemna walka i dobrze zrobione drzewko umiejętności. oceniam te gre na mocne 7.5/10 przez słabą optymalizacje ( na gtx 1660 i intel core i5 9400f 18 - 65 fps zależnie od ilości rzeczy dziejących się na ekranie ale nawet na 20 fps ta gra jest grywalna i warta kupna ale na przecenie
More of a mixed than a straight recommend. The gameplay is fun and fresh, the world and characters are interesting. The optimization is HORRIBLE. I have a beefy Pc and this game struggles to run at any decent fps. The dragon boss fight ran at 10 fps and under the entire fight. The particle and animations are what i thought was tanking performance but after turning everything to low the game still ran horribly. Unreal engine 5 is a disaster and this game is more proof for that. Sadly i can't finish it the performance is a strain on my eyes. TLDR: fun game, horrible performance.
Enjoyed the game so much, just wish there was side quests for the important npcs
É UM JOGO BEM DIVERTIDO
9/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 15.2K | 98% | $9.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $10.7M | 15.9K | 78% | $16.49 | |
| $1.4M | 1.8K | 88% | $16.49 | |
| $1.3M | 5K | 91% | $9.99 | |
| $622.4K | 6.7K | 54% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $761.3K | 706 | 87% | $22.49 | |
| $761.9K | 4.8K | 92% | $5.99 | |
| $760.6K | 4K | 88% | $7.99 | |
| $762.3K | 757 | 74% | $24.99 | |
| $760.5K | 1.9K | 78% | $14.99 | |
| $762.4K | 2.6K | 87% | $9.99 |