
This is 3D RPG Game. You can level up by defeating monsters, or grow through specific equipment and skills. And you can also see hidden stories through interactive elements found in the middle of the game. Defeat the Demon King and become a world-saving hero.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Korean**languages with full audio support
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虽然我看不懂韩语,但还是一定要给个差评。 画面很简陋,人物场景都是低多边形的,主角占了巨大一块屏幕。 人物和敌人的“呃呃啊啊”的音效大概是制作组自己配的。 玩法是ARPG,有很多严重的缺陷: 1. 对话不是随便点鼠标就能继续,而是必须要用鼠标点对话最后那个小三角。 2. 根据武器不同,不光技能有CD,普攻也有2-3秒的CD,但敌人完全不受这些限制。打人的时候得砍一刀退两步,CD好了再上去砍一刀。 3. 我死了重新开始是从最开头重来,等级保留(虽然我没看出等级有什么卵用,游戏里也没说升级涨什么),但是血量居然只有1/4?合着是要我第一次就通关? 4. 敌人经常会被环境卡住。 A low-poly ARPG with many major flaws: 1. Crude graphics and terrible sound effects. 2. You need to click exactly on the tiny triangle instead of clicking anywhere on the screen to proceed with the dialogue. 3. Your common attack requires a 2-3 second Cooldown, whereas the enemy's attack does not. 4. When you die, you begin the game from the opening scene. Although you retain your character level (I don't know how your level affects the game play, since the game didn't explain it), your health is refilled only to around 1/4 of the full value. 5. The enemies have very monotonous action pattern and are often stuck in the environment.
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
우리나라 게임업계는 이 게임이 발매되기 전과 후로 나뉜다. 역사를 바꿀 게임 다시는 나오기 힘든 대작
이게 게임이지 우리나라 게임산업 역군의 미래입니다 아주 좋아요 재밌습니다 버그가 많아서 조금 아쉽습니다
Immortal Hero is a non-English (Korean) third person shooter game made with the Unreal engine. Gameplay consists of shooting low poly fantasy enemies and bumbling around doing "quests" that seem to be a light ripoff of World of Warcraft, down to the yellow exclamation points. There's no English translation, but the language of bad games is universal. The quality here is extremely poor, not even the Unreal engine can save this one. Low poly art assets infest the game, looking either extremely lazy, asset flipped, or both. The game control is plodding and the character movement is bizarrely slow for an action game. The developers may never have played video games before... this is a third person shooter (mostly these games are aimed at console peasants), but instead of the typical over the shoulder, askew view, the character is viewed directly from behind. This makes it impossible to actually aim! What a joke. Your attacks, even the basic ones, are on a ridiculously long timer. This makes no sense from a game design perspective, and adds even further to the annoyances here. While this is free, it looks like someone's game design homework assignment, and the student failed. I can't recommend this to anyone.
배경음악은 웅장하나 피격 시 몬스터의 소리가 너무 조잡하다. 허수아비는 생물이 아닐텐데 왜 몬스터와 같은 소리를 내는거지? 걷다가 대화나 설명이 뜨면 그대로 앞으로 쭉 가게되는데 오브젝트가 있을 시 뚫고 지나가고 공격은 내가 일반 공격을 한건지 아니면 스킬을 쓴건지 잘 구분되지 않는 아이템들이 있더라. 원거리 무기는 좀만 멀어도 내가 제대로 공격하는지 알 수 없었고 근접 무기는 바로 앞에 가야지만 피격 판정이 나왔으며 그마저도 제대로 맞지 않았다. 사실 원거리 무기도 근접무기처럼 가까이서 공격해야 했다. 게다가 일반 공격과 스킬 모두 쿨타임이 있는 것 같았는데 명확하게 언제 쿨타임이 끝나는지 알기가 힘들었다. 처음 아이템을 받고 나서 포탈에 들어가고 동굴?이 보였는데 배경이 너무 어두워서 앞이 낭떨어지인지 아니면 다리가 있는지 구분이 안가서 두번이나 떨어져서 죽었다. 낙사로 게임 오버된 건 이해가 간다. 그런데 왜 튜토리얼부터 다시 시작이지? 중간중간 세이브 포인트를 만들었으면 내가 좀 더 하지 않았을까하는 생각이 들었다. 그런데 메인페이지에 환경설정은 왜 눌리지 않는거지? 그저 장식용인가?하는 생각이 들었다. 무료 게임이고 졸업 작품이기에 어쩔 수 없단 것은 이해한다. 하지만 스팀에 올린 이상 혹평을 받아도 어쩔 수 없는 일이 아닐까 싶다.
타격감 스토리 컨텐츠 등 흠잡을데 없는 완벽한 게임 이 게임으로 제 인생이 바뀌었어요
Bu 3D RPG Oyunudur. Canavarları yenerek seviye atlayabilir veya belirli ekipman ve becerilerle büyüyebilirsiniz. Ayrıca oyunun ortasında bulunan etkileşimli öğeler aracılığıyla gizli hikayeleri de görebilirsiniz. Şeytan Kral'ı yen ve dünyayı kurtaran bir kahraman ol.
다듬어야 할 부분이 많음 무엇보다 튜토리얼 스킵이 없는 데 죽으면 튜토부터 시작함
[h1] 잘 모르겠다 [/h1] 캐릭별로 직업과 무기가 다른 것 같은데 기술을 어떻게 쓰는지 모르겠다 마우스 1, 2 로 쓰는 것 같긴 한데 마우스 1 = 평타? 평타 쿨 타임이 있는 것 같은데 마우스 2 = 기술? 허수아비 칠 때는 나가는데 몬스터 칠 때는 발동 안 된다 이것 저것 잘 굴러간다 확인 할 수 있는 정도? 아직 게임인지는 모르겠다
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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