Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Вы помните, когда вы поняли смерть? Я забыл, когда нужно понимать смерть. Но, я помню, когда я был ребенком, я думал, что всегда буду ребенком, а не взрослеть, взрослые всегда будут взрослыми. Я был потрясен, узнав, что люди вырастут. Мой двоюродный брат не знал о смерти, пока ему не исполнилось 8 лет, потому что я сказал ему, что он был в ужасе. Ты умрешь? Да, Все умрут, вы не знаете? Я думаю, что это очень интересно. Он даже этого не знает? И он спросил: А как же я? Так и будет. А как же моя мать? Да. Таким образом, он знал жестокую правду. Когда я увидел, что его лицо было нехорошим, я успокоил его, что это будет долго. Оглядываясь назад на его понимание смерти, кажется, что это не так просто. Понял ли он это в мгновение ока? Если да, то что он сделал за восемь лет? Теперь вдруг все ясно? Смерть должна быть очень абстрактным понятием. Понимание-это не просто. Это занимает много времени для людей, чтобы понять это с самого раннего детства. Люди должны знать смерть в серии исследований, игр, игрушек, мультиков, животные и так далее с детства. В процессе медленного взросления я изучил способность замещения продвижения и, наконец, спросил: Ты умрешь? Я умру? Умрут ли люди? Получив ответ, мы помещаем людей в понятие смерти и понимаем человеческую смерть. Это как когда я был ребенком я не знал, что люди вырастут, но я знал, что некоторые вещи вырастут. Я понял концепцию взросления. Как мы можем не умереть? На самом деле, есть действительно короткий путь к бессмертию ценой: вы верите в реинкарнацию? Итак, существует ли реинкарнация? В игре, Вы используете кнопку выбора "согласен" или "не согласен", чтобы судить о содержании утверждения, как и блок-схема, Шаг за шагом получить ответ, чтобы доказать его существование. Вы обнаружите, что это не является неразрешимым вопросом. Напротив, доказательство очень простое, просто простое логическое рассуждение. P.S Прежде чем начать, оглянитесь на Сократический силлогизм. 10 супер шедевров из 10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
我的想法一定是正确的 是人类的真理 返回 →不同意 同意 —————————————————— 结束 我错了 →傻逼玩意 算不上文字冒险 —————————————————— 不同意作者观点 -1000 Dead End 游戏结束 —————————————————— 我:嗯?怎么没有BE的插图?果然连文字冒险都算不上
所以我就问一个问题“为什么一个包子卖两块钱”?
6666666666不错的游戏
或许我永远也无法理解作者所经历的一切 或许我无法理解作者的心情 但这样表达的方式肯定是错的,希望可以换一个方式表达您想表达的内容 我知道我可能没有资格 但这不是让人强行接受思想的一种方式 个人意见 综上所述不推荐_(:з」∠)_
不死/IMMORTAL is not a game, it's an e-book that's been dumped on Steam masquerading as a game. As a visual/interactive novel, this doesn't feature any notable gameplay, it's just a lot of clicking through badly written dialogue that would never have been accepted or published in print, which poses the question, "How did something this badly written end up on Steam?". When someone hoping to become an author is unable to get published in print, they spend $100 and dump their high school fan-fiction onto Steam, under the guise of a game. This basic e-book is a cringey misinterpretation of philosophy hacked together in badly written and even more disgracefully translated English. Usually failed authors who can't get anyone to read their garbage at least get a few anime characters generated by a character creator program and some flipped backdrops, so they can make their high school fanfiction look more like it's anime or something (they love anime so much), but I guess that was too hard for the "author" of this CYOA train wreck. Visual novels/e-books are tedious at best... imagine the best novel you ever read, be that Hitchhikers Guide to the Galaxy or 2001: A Space Odyssey or Twilight (if you have terrible taste in literature), but then translate that to a format where the words dribble out and you have to click your mouse every time you wanted to read the next sentence, instead of just turning the pages. You'd think it was garbage. Now imagine that experience, but with much worse writing (because if these guys could write professionally, they'd be published authors and this would be on shelves in bookstores, and they wouldn't have to pay Valve $100 to self-publish this on Steam), and you have your average Steam e-book. One of the chief problems with failed authors polluting Steam with non-game E-books is that E-books can easily just be presented in a web browser... there's no justification for charging money on Steam for what might as well be a webpage. We don't spend thousands on buying a gaming rig to spend money on Steam for something Chrome or Firefox could do. Despite having no up-front cost, this failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the e-book peaked at only 2 concurrent readers... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. The funny thing is, if you wanted to print this book, you'd only need to print 2 copies to satsify the entire world's demand for it. While this E-book is "free", you can get better quality, professionally written books and comics for free online (from places like Project Gutenberg) or from public libraries. Steam isn't a comic book store, neither is it Netflix, it's for games. Your gaming rig is not a Kindle. It's impossible for me to recommend things to PC gamers that aren't really games.
作者已经走火入魔,练功练岔气了? -------------------------------------------------- Manual achievement: 0/0
Ölümden sonsuz hayata sadece bir dakika.
整体画面只有白纸黑字 就连BGM都没有一个 关卡设置只允许玩家同意的设定 着实让人摸不着头脑
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Soulmask | $22.2M | 22K | 77% | $29.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Awesomenauts | $8.3M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.7K | 96% | $4.99 |
| Shatterline | $6.9M | 29.1K | 73% | $9.99 |