
Raise up idols by idling! Idols have random names, appearances, stats, and personalities. Choose the one and only idol and raise it to become a top idol!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
クリッカーでも放置ゲームでもありません。ただグラフィックがそれらに似てるだけ。 1周10分ほどのスコアアタックゲームです。 2周プレイしただけなので見落としてるのかもしれませんが、引き継ぎ要素は確認できませんでした。 サンプル動画でグラフィックは出尽くしてるんじゃないかな。 画面サイズをデフォの1280×720から引き伸ばしたり、解像度の変更をする事もできないっぽい。 オプションでBGMも効果音もゼロにしてもプレイ時の決定音は鳴る…。 とても退屈なゲームです。
"The basis of the game rule is Idling!" No, not really. It's a time-management game with limited in-game days and your biggest friend is the pause button. This is not a "set and forget" game, as a true Idle game would be. "There is no end to idol group development!" Well, there is a pretty clear end to the run, which is after the in-game year ends. You can start another run after that, but there doesn't seem to be any metaprogression, so you just start from scratch. The visuals are cute. If that sounds like what you want, I'd recommend the game. But if you want an actual Idle game, this is not the game you are looking for.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
クリッカーでもないし放置ゲーでもない ゲーム内時間で365日(10~15分程度)の活動に応じて最終的なスコアが決まります。 タグにもある通り、"資源管理"と"スコアアタック"するゲームです。 引き継ぎ要素はありません。 1プレイが短いので育成する楽しみもありません。 クリッカーと放置ゲーという所に惹かれた方には絶対にお勧めしません。
[h1]アイドルを半放置(Idol)で育成しよう。[/h1] 最大5人までのアイドル達を育成し、トップアイドルグループを目指そう。 トレーニング・仕事を指示し自動で育成、お仕事やライブもしっかりとこなしていこう。 「放置」ということもあり、指示すれば勝手に行動するので、適度な休息や指示をしていくのがゲーム目的。 時折、ランダムイベントが発生し、ステータス上昇などが受けられるので、しっかりと消化しよう。 アイテムで回復・スタミナ増加もできるが、やる毎に価格は高くなるので計画性にも気を配る必要がある。 一時停止や早送りもできるので、早回しにしたり、じっくりと考えながらプレイができる。 アイドルは「S・A・B・C・D・E・F」と7段階のランキングがつけられる。 1年のうちにどれだけ活動できたかはゲーム終了時に総合成績が発表・評価され、ランキングが記録される。 なお、タイトルは同開発の「ケモノポリー」から続く、洒落を聞かせたタイトルとなっている。 評価点 ・ランダム要素が多く、無造作に選ばれるアイドルのパターンがかなり豊富。 初期能力も毎回無造作に選ばれるので、ある程度は新しい気持ちでプレイできる。 シーズン切り替え時のボーナスもランダムだったりする。 ・1ゲームは1年(365日)であり、大体1回15~45分くらいで気軽にプレイできる。 ・全体的に可愛らしいデザイン。 問題点 ・ランダム故の弊害。 ランダムイベントでステータス最大のステータスが上がるイベントが選ばれることがある。 ・アイドル個別に指示が出来ない(休息は可能)。 指示は全員が対象になるため、ステータス最大のアイドルが居てもトレーニングすることになるので若干無駄が出たりする。 気になった点 ・休息、活動の一括切り替えができない。 ・ランダムイベント発生時に一時停止されない。自動一時停止機能があってもいいと思う。 ・途中セーブがないっぽい? ・ゲーム中のリスタート及びタイトル画面に戻る際、確認無しで実行される。 ・初期設定ではユニット名が空白なので、最後まで空白のままプレイすると、ランキングも空白のままで登録される。 →ランダム生成があってもいいかも? 「放置して強くなる」という発想の通り、指示を出して自動で成長するアイドルに指示を出すゲーム。 可愛らしく簡単なゲーム性ですが意外にもしっかり作られており、計画性が上手くいかないとなかなか高評価にはたどり着かない(自分は初回でDランクなのでかなり低かったです)。 アイドルユニットのマネージャーとしての忙しさを追体験出来るかも? キュレーターでは、注目されて欲しいゲームを中心にご紹介しています。よろしかったらどうぞ。 [url=store.steampowered.com/curator/38449835]キュレーター「注目して欲しいゲームをあげてく」[/url]
Perhaps one of the most tolerable clicker/idle games with an idol unit management theme. Pretty solid but you are obviously still affected by some random dice roll elements. You can thankfully pause the timer and the management part of the game requires you to plan ahead like a chess match before hitting the resume button. Once your idol unit is complete with the best waifus (which can be a rather boring process of re-rolling until you get the right idol), it's time to get to work, earn that dosh and sign for venues. To the moon in terms of popularity! It certainly won't make your PC sweat and can be cleared relatively quickly all things considered. Fairly challenging at first since some of the goals seem insurmountable but props to the champ who wrote the Steam guide as it really helped me reach 100% clear so also ideal for those who don't have much time to game. Overall, if you like idols and watching numbers go up without any predatory microtransactions or sleazy whale-hunting mechanics, this is the way to go. Recommended!
放置ゲームかと言われると全くそんなことはなく、結構忙しいゲームです。いや放置しててもアイドルは勝手に育つのですが、トップアイドルを目指すにはマネジメントを突き詰めていく必要があると言った方が正しいでしょうか。 基本的には資金調達、アイドル育成、ファン獲得のサイクルを回していってスコアを競うという単純なシステムです。1プレイ20分ほどでも遊べますが、時間進行を止めて戦略を練るという遊び方をすると小一時間掛かります。ちょっと空き時間ができたときにプレイして、今回はこれだけ成長させられたか~というのを実感して楽しむゲームです。 確かにクリッカーとかが好きなタイプの人達に向いているかと言われるとわかりませんが、トライアンドエラーを繰り返して最適解を求めるのが好きなタイプの人達には向いていると思います。
超高速で行われる資源管理シミュレーション クッキークリッカーでちょっとクッキーが貯まったら施設を買いたくなる時ありますよね? 増えたかな~ってついつい見ちゃう事もありますよね? あれが3秒に1回くらいおきます 資金や体力が高速で増減する様を眺めながら、ライブの客入りを見てトレーニングと広告を細かく切り替える 休みのないアイドルプロデューサーの忙しさが味わえます 放置でのんびり育成~とかはまったくないです 1プレイ15分くらいで終わる高速資源管理ハイスコアアタックを、毎回新鮮な気持ちで遊べる感じ 適度に脳を使う濃密な時間を味わえる、クリックで忙しいゲームです
best thing about this game is the music.... I like idle games, but this one's more like a chore.
[b]アイドリング要素はほぼない[/b] 自分は少しユニットランクSに手間取りましたが さくっと全実績取れるし値段の割には遊べると思います 本当に放置するだけのゲームを期待すると期待外れとなるのでそういう方は注意
ゲーム内時間での365日でファン獲得数と資金調達額を上げていくスコアアタックゲームです。 放置系とある通り指示を出す以外は何もしなくて良いのですが、この指示を出すと言うのがなかなかにシビアで何となくでやっているとE~F止まり…。 大金を稼ぐためにはライブが必要で、ライブをするにはファンと資金が必要で、ファンと資金のためにはライブ以外の仕事が必要で、仕事をするためにはトレーニングでステータスを上げる必要があってと…どれに何日かけて、何にいくらお金を使うかと考える要素が多いです! 他にもチケットの値段等を細かく設定できるのでとても楽しいです!!! 引継ぎ要素等はないので一つのユニットのとにかく育ててやり込みたいという方にはお勧めしませんが、マネジメント系のゲームが好きという方には是非お勧めです!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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