
A place to repair fairy game, can hang up can be manual, free combination of spells, get to know the Tao partner to enhance the strength of the realm.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
好游戏,太喜欢这种放置挂机类的游戏了。 (有一个无关痛痒,非常小的BUG,工会中9星修行的按钮写的是“开始研习音律”,应该是“开始修行”才对。)
不是神一样的游戏
比前两代稳定 但内容不多 叮一下收工
打分的话三分吧. 目前用起来伤害最高的大光炮有点光污染(如果有能力的话还是建议设置一下能调亮度什么的)(不过大光柱比花里胡哨强多了) 回能系能力数值有点低, 拉了也不少但是还是会不过来. 现在不知道干啥了, 纯挂等级了0.0
妥妥的依托,上去引导也没有,玩法也巨无聊
玩起來還是不錯的,雖然有點略為單調(基本上除了掛機還是掛機).不過打發時間還是可以的啦. 如果道侶方面在細節一點就好了,結婚生子養小孩!!! 如果可以就好了
楼下有个说”楼下12个小时全通的 牛逼吹破天”的,还关闭留言,也是逗。 我说说我的测试结果,也给其他人刷不动又想通关的一个参考。 我正常挂机无修改,CE开20倍速,挂了30多个小时,结果还只是2000级出头。实在刷不动历练第六层,网上又没攻略才过来看看,看到他这么一出,我还真按人家的方法试了下。 您猜怎么着?今天2025/6/30,18点30左右开始,直接改灵石数量并锁定,直接吃灵石到100转,此时19点整前后。 我这30多小时刷的7、8星技能,基础伤害加上各辅助技能增幅下来,技能面板伤害也就只有40万不到。而我100转的基础属性就有30多万的基础攻击力,带上增幅技能足足有500万。最重要的是,怪打不动我,也就是说我这30多个小时积攒的,用CE仅需几分钟就可以达到。 之后我挂到20.15一直在刷9星技能。也许有人会觉得,我开局就100转的话,还是得刷这30多小时刷的技能。事实上,3个同星相同技能升一星,而历练层数越高,可掉落的技能星级也高,100转开局就可以靠自身属性强打到第九层。到20.15停下的时候,我不但刷满了武器上这11个技能,还将这11个技能以外的蓝色、白色、红色技能基本都刷到了9星,仅剩5个红色技能实在出现的概率太低,只有7星左右。要知道这些红蓝白色技能,开始刷的时候,身上可是一个都没有。这个效率,我前面玩的30多小时刷的技能根本不是事儿,全部技能从0到9星,估计也就2个小时而已。 之后刷挑战,挑战是进图左上角自行设置武器和技能,需要挂机涨经验条升级技能等级,也就是历练刷的那一套在这没任何用处。21.00的时候我已经在挂机挑战里最后的“九重冥天”了,140多转,15万多亿血的怪,我秒伤340亿上下,技能全部7级,很难吗?无非就是技能刷完之后又过了一个小时。 而我开始写这个评测的时候,是21.20,此时我1000转,技能还是7级,秒伤1600亿。“还CE改的 谁还没改?500倍 你挂满转要多少时间 ?算过没?还12个小时20倍就满了。。笑死人了”,你要不算算我从140多转到1000转用了多久?只能说你改都改不明白,还说别人笑死人了。我到21点为止,都是刷突破丹,老老实实突破转生上限,21点的时候懒得挂了,直接改了800多个突破丹。就连点转生我都点的费劲,试了下,就连转生次数都能直接改到1000,最大不超过你的转生次数上限。也就是你150的上限时,你从100改成1000也只会变为150,不会超过。吃完转生丹,一键到上限。 18点30左右到21点20,三个小时都还不到,半个小时试数值类型、一级一级点转生,一个多小时挂技能,一个小时挂转生。哪怕要全成就,我顶多再1个小时刷剩余的5个红色技能到9星就结束了,至于法宝成就更简单,改九星器魂无限开,分分钟的事。 这些加一起也就一共4个小时,还觉得人家12小时笑死人,这12小时里大半都是刚开始不熟悉游戏、想好好玩的结果。自己改都改不明白,还在这犟。
太好玩了,买买买,轻松全成就 各种喵喵喵!!!
純粹玩CE跟快速體驗一下
Best game
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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