
⭐老牌国家电网合作伙伴⭐独立开发,挂机猫猫传是一款 猫星人 杂烩大乱斗 为题材 —— 以角色抽卡、爽快刷宝、自由培养、经营势力、攻略推图为玩法的 【甜点级】 挂 机 游 戏 喵 ~
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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这是一款 猫猫(喵星人征服世界!) 题材,以养成猫猫、打造团队、刷装掉宝、势力经营,逐步推图最后征服全城市 — 简简单单的 小型挂机游戏。

巨量 可收集的 猫猫 塑造阵容丰富度,游戏后期开始 无限生成 各类五花百门的角色。所有钟爱的猫咪都可根据需要自由训练、打造为最强SSR、同时满足画风与战斗强度,满足各种吸猫喜好!

删繁就简的各类管理系统。即使放弃思考也可以征服全世界,用 简单粗暴 的操作 训练猫咪变强、安排猫猫赚钱、下令街道发展。又无脑又爽,懒人小白的终极选择。

暗黑类Diablolike 品质、词条、套装 等组合稳健的刷宝/装备系统,配合作者 小 学 毕业(?啊) 数学功底与来玩就送一刀999 设计思路 ,绝不吝啬游戏寿命,誓死将爆装的快感榨干,一滴不剩!

PS:这是狮子(作者)以个人身份开发的第一款小游戏,没有庞大的更新计划与很多大饼,因为牠已经是一个已经完成 的小甜点,请放心食用。
祝大家在这 简简单单 的 数百、上千 小时的挂机过程中,图得个开心 ^_^
qq群 ( 欢迎 新老玩家 与 同行大佬 前来 攻略、瞎吹、与调教、发黄图 )
狮子的摸鱼游戏①群:831328982
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
截至2026-07-16 游戏评价:3星 游戏评价: 使用CE玩了一下 目前猫猫全齐,9红 等级有满的;全部战线打完,没有再次游玩的欲望,不过目前是EA 可以看看后续的更新,暂时不推荐。 内容完成度:可以更加丰富内容,是否可以做猫舍【猫舍可以提供一些战力支持,毕竟后期也有多元宇宙嘛】? 游戏问题: 1. 打完征服无法自动返回,页面是直接空白,需要手动在左面导航栏进行切换 2. 挂机出战选择猫咪时,显示重要信息,而不是简单的图像 3. 关于采集(采集分那么多是没有意义的毕竟都是随着时间更新,还不如直接整合到一个;做那么多纯浪费作者时间) 4. 挂机就不要自动跳出;在其他页面时候会自动进入观察状态,这个非常不好 5. 市场中 需要有排序功能 及 词条搜索功能 6. 首领对决 打完BOSS 之后不会返回 首领对决是 黑屏状态 7. 后期罐头只能增加图鉴的百分比,能不能加入更方便的方式(一次屯个几百个的时候 点到手抽筋) 8. 关于装备词条建议加入洗练功能,能够自己通过洗练方式获得想要的词条 + 词条升级功能(词条等级) 9. 工作获得的经验是否是按百分比?感觉工作获得的等级经验比出击要高 10. 市场卖到最高等级是960 但是角色等级是999,制作又不能出随机词条 11. 猫猫的差异不大,就猫咪的立绘不同,猫咪的品质没有什么用,后期罐头可以把绿猫全部弄成红猫;唯一增加的是 图鉴部分,不过图鉴能按照猫咪品质增加百分比的出战猫咪属性。
可玩性一般,价格不高,三类英雄差异不大特色不明显,可忽略,没有策略性。挂等级换装备就行了,最要紧的是没有自动存档!挂机游戏没有自动存档可太糟糕了!急需解决!如果解决自动存档问题,会改好评!
[h1]这条街上,我说了算——《挂机喵猫传》[/h1] 作为挂爆电费的《挂机神话》开发商的续作,国家电网老牌合作伙伴《挂机喵猫传》来了。 游戏中,你将率领一只猫猫大军,开启你的征战之路。 从小街道出发,在到黑帮领地等一系列地图,开启你的征服之路。 一开始,敌人等级非常低,你要做的,就是让猫猫自动战斗,当战斗到一定程度后,你对地图的控制度拉满后,将可以开启征服模式。 击败boss,将成功占领此街区。 游戏过程中,在招募部分,你可以寻找到最强传奇类别的猫猫。 同时,多种多样的装备可以提升猫猫整体实力。 另外,一个非常有趣的点在于训练、工作和采集素材。 训练可以将刚招募的猫进行攻击,防御、生命训练,获得提升。 而工作,则可以获得粮食、声望、权力,声望是你招募小猫的重要手段/ 而粮食则可以在市场购买猫粮。提升猫猫属性。 权力则可以升级你的版图,获得额外加成。 另外,还有有趣的首领对决,面对不定期刷新的boss,击败他们可以获得丰厚奖励哦! 同时,采集素材,装备制作这些功能,也应有尽有,为游戏增添了不少的可玩性。 整体体验下来,《挂机喵猫传》作为一款挂机游戏,可以说,麻雀虽小,五脏俱全。 超多的游戏内容,不愧是国家电网战略合作和伙伴! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
从demo版就开始玩了,个人非常喜欢玩挂机游戏,上班可以找点事情做( 游戏的菜单音乐非常喜欢,喜欢这种lofi放松小音乐,希望后续可以增加一下曲库~ 发售没有几天作者就以超高频率更新了好几个版本,必须给个赞
就硬挂呗
好玩! 就硬挂 但是角色和角色之前区别性不怎么大
不推荐游玩,但不想给差评
挂机游戏挂上1个月以上不是正常的吗???
又是国电合作伙伴,先给你入库了看更新
有点意思,猫儿这个萌!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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