
⭐老牌国家电网合作伙伴⭐独立开发,挂机猫猫传是一款 猫星人 杂烩大乱斗 为题材 —— 以角色抽卡、爽快刷宝、自由培养、经营势力、攻略推图为玩法的 【甜点级】 挂 机 游 戏 喵 ~
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

这是一款 猫猫(喵星人征服世界!) 题材,以养成猫猫、打造团队、刷装掉宝、势力经营,逐步推图最后征服全城市 — 简简单单的 小型挂机游戏。

巨量 可收集的 猫猫 塑造阵容丰富度,游戏后期开始 无限生成 各类五花百门的角色。所有钟爱的猫咪都可根据需要自由训练、打造为最强SSR、同时满足画风与战斗强度,满足各种吸猫喜好!

删繁就简的各类管理系统。即使放弃思考也可以征服全世界,用 简单粗暴 的操作 训练猫咪变强、安排猫猫赚钱、下令街道发展。又无脑又爽,懒人小白的终极选择。

暗黑类Diablolike 品质、词条、套装 等组合稳健的刷宝/装备系统,配合作者 小 学 毕业(?啊) 数学功底与来玩就送一刀999 设计思路 ,绝不吝啬游戏寿命,誓死将爆装的快感榨干,一滴不剩!

PS:这是狮子(作者)以个人身份开发的第一款小游戏,没有庞大的更新计划与很多大饼,因为牠已经是一个已经完成 的小甜点,请放心食用。
祝大家在这 简简单单 的 数百、上千 小时的挂机过程中,图得个开心 ^_^
qq群 ( 欢迎 新老玩家 与 同行大佬 前来 攻略、瞎吹、与调教、发黄图 )
狮子的摸鱼游戏①群:831328982
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
就硬挂呗
严肃游玩!很可爱的挂机游戏~
好玩! 就硬挂 但是角色和角色之前区别性不怎么大
挂机刷宝游戏,猫咪主角,刷装备,打词条,刷猫池收集不同类型的可爱猫咪,主线关卡就是征战城市,管理简易化,很适合摸鱼。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
截至2026-07-16 游戏评价:3星 游戏评价: 使用CE玩了一下 目前猫猫全齐,9红 等级有满的;全部战线打完,没有再次游玩的欲望,不过目前是EA 可以看看后续的更新,暂时不推荐。 内容完成度:可以更加丰富内容,是否可以做猫舍【猫舍可以提供一些战力支持,毕竟后期也有多元宇宙嘛】? 游戏问题: 1. 打完征服无法自动返回,页面是直接空白,需要手动在左面导航栏进行切换 2. 挂机出战选择猫咪时,显示重要信息,而不是简单的图像 3. 关于采集(采集分那么多是没有意义的毕竟都是随着时间更新,还不如直接整合到一个;做那么多纯浪费作者时间) 4. 挂机就不要自动跳出;在其他页面时候会自动进入观察状态,这个非常不好 5. 市场中 需要有排序功能 及 词条搜索功能 6. 首领对决 打完BOSS 之后不会返回 首领对决是 黑屏状态 7. 后期罐头只能增加图鉴的百分比,能不能加入更方便的方式(一次屯个几百个的时候 点到手抽筋) 8. 关于装备词条建议加入洗练功能,能够自己通过洗练方式获得想要的词条 + 词条升级功能(词条等级) 9. 工作获得的经验是否是按百分比?感觉工作获得的等级经验比出击要高 10. 市场卖到最高等级是960 但是角色等级是999,制作又不能出随机词条 11. 猫猫的差异不大,就猫咪的立绘不同,猫咪的品质没有什么用,后期罐头可以把绿猫全部弄成红猫;唯一增加的是 图鉴部分,不过图鉴能按照猫咪品质增加百分比的出战猫咪属性。
整体来说是一款很轻松的挂机游戏,猫猫形象做得非常可爱,画风看着也很舒服。数值成长比较合理,不会让人觉得卡得特别难受。过一会儿上线收一次资源,看着收益慢慢积累起来很有满足感,玩起来轻松又解压。
我已经快认不出猫这个字了
我day到了!期待更多猫猫更多梗
猫控狂喜!!!
又是国电合作伙伴,先给你入库了看更新
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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