
The frozen classic returns. Icewind Dale: Enhanced Edition preserves the spirit of the original adventure while refining it for modern players, letting you build a party of Dungeons & Dragons heroes and brave the harsh, haunting beauty of the Spine of the World.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Icewind Dale: Enhanced Edition brings back the chilling, atmospheric adventure that defined a generation of classic cRPGs. Originally released in 2000, this is the Dungeons & Dragons journey that led countless players into the frozen North—now thoughtfully refined for modern adventurers while preserving every bit of its old‑school charm.
Customize a full party of up to six heroes and brave the icy wilderness of the Spine of the World, battling fearsome monsters, delving into ancient dungeons, and uncovering the long‑buried secrets hidden beneath the snow.
Experience the full breadth of the original 2000 adventure, including the base campaign, both official expansions, and restored quests that were left on the cutting‑room floor. It’s the most complete version of the classic ever assembled.

Original Icewind Dale Campaign
Heart of Winter Expansion
Trials of the Luremaster Expansion
Icewind Dale: Enhanced Edition preserves the deep party‑building that made the original a standout among classic cRPGs. Shape a full adventuring company with expanded class options, new spells, and powerful gear to help you survive the frozen North.

Expanded Class Options: Over 30 new character kits and adventuring classes
Carry Over Your Heroes: Upload characters from previous playthroughs
New Spells & Gear: Dozens of additional abilities and items to strengthen your party
New Magical Equipment: Fresh armor and weaponry to aid you in the harsh surroundings

2D Isometric Graphics: The timeless perspective of classic cRPGs
Real‑Time‑with‑Pause Combat: Strategic encounters with old‑school pacing
2nd Edition AD&D Rules: Faithfully adapted for authentic Dungeons & Dragons play

Thoughtful refinements make the classic smoother to play today, while preserving its unmistakable atmosphere.
Updated Interface: Includes a new quick‑loot bar for easier exploration
Polished Experience: Scores of bug fixes and improvements to the original game
Cross‑Platform Multiplayer: Adventure together across Windows, macOS, Linux, Android, and iOS
Far beyond the warmth of civilization lies Icewind Dale, a stark and unforgiving stretch of land where only the hardiest souls endure. Journey deep into the Spine of the World, a land of snow‑shrouded peaks and ancient dangers, where beasts grow cunning to survive the endless winter.
Beneath the carved glaciers, a sinister force gathers strength—an evil whose schemes threaten to spill destruction across the face of Faerûn. This is the world of Icewind Dale: Enhanced Edition, a classic Dungeons & Dragons adventure reborn for a new age of heroes.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Just like any other tableslop rpg, except old and ♥♥♥♥♥♥ like my grandpa's ass
(本评测包含剧透,基于故事难度也就是最低难度的体验而来) 《冰风谷增强版》是一款注重战斗、叙事篇幅相对较少,但叙事功力依旧强悍的老式CRPG。不推荐新手入坑——除非你打完《博德之门一》觉得战斗意犹未尽,并且认为《博德之门一》那些故事毫无乐趣,那你可以来试试。 《冰风谷》原版于2000年6月29日由Black Isle Studios(黑岛工作室)制作,Interplay Entertainment发行。游戏采用无限引擎,基于AD&D 2版规则(高级龙与地下城第二版)。与《博德之门一》相比,本作大幅舍弃了支线对话,将核心放在小队战术、团战等战斗层面。Overhaul Games及其母公司Beamdog于2014年推出增强版,修复了一些Bug,增删了部分内容,并在2021年追加了简体中文(虽然质量不怎么样)。 进入游戏主菜单时,能看到两个可点击的图标:左侧是本体《冰风谷》,右侧是DLC《冰之心》。DLC适合想挑战后期的玩家,新手我个人推荐先玩本体,具体情况视个人而定。 故事开篇有一段抑扬顿挫的旁白,配合若干图画,交代了背景。这能有效帮助玩家了解整个游戏的背景和故事由来,方式虽老套,但确实有用。 本作操作方式与《博德之门一》大致相同:用左键选中或框选单位,再左键移动。将鼠标移到人物下方点击,即可与之对话。字幕明显比《博德之门一》大一些,这点很棒。老式CRPG的画质本就不佳,即便高清化后依旧偏糊,更大的字幕和图标让游玩过程轻松了不少。 简单过一遍游戏图标。左侧第二个是区域地图,可放大显示当前所在区域,探索过的地方有时会显示符号,鼠标悬停能查看地名,但有些符号是白色的,不如《博德之门一》的彩色醒目。查看地图时角色无法移动。第一个图标是返回游戏。第三个是日记,内含任务和日志;第四个是物品栏;第五个是记录,显示等级、经验等数据,升级也在此处进行。第六个是魔法书,需用魔法卷轴抄写法术,再从已抄写的法术中选择若干记忆,才能在战斗中使用。每日法术有使用次数上限,消耗后需休息恢复。第七个是牧师神术,等级到了自动解锁,无需抄写。第八个是功能选项,包含设置、存档等。第九个是快速存取。第十个是帮助,但官方竟翻译成了“救命”……糟糕的翻译。帮助功能可以高亮主界面其他按钮,进而查看详细信息。第十一个是休息,顾名思义。不过在城里休息大概率会被卫兵逮到说教一番,所以尽量还是去旅馆休息。 右下角第一个图标是显示细节,可将角色血量、名称等数据显示出来,按需开启。第二个是队伍人工智能开关,开启后角色会自动行动,我没有开。第三个是全选角色,我感觉不如直接框选好用。 游戏的一些图标具有误导性。我不明白为什么它呈灰色,导致我一开始以为尚未解锁,实际上初期就能使用。开篇或许会接到一个任务,让你去酒窖杀甲虫。真下去后会发现只能把甲虫打到濒死,却无法击杀。为什么?因为空手默认是非致命攻击,必须装备武器才能杀死敌人。其实初始背包里就有武器,可游戏并未明说,灰色图标又让人提不起点击的兴趣,于是根本发现不了。我起初还以为是Bug,重开一遍问题依旧,最后查了资料才明白。新手引导实在差劲。 与《博德之门一》一样,本作采用2D画面,因此《博德之门一》中那种“有些东西肉眼难辨,必须用鼠标多晃几下才可能发现交互图标”的痛点,本作同样存在。 人物下方有两个数字,如10/10,和《博德之门一》一致。后面的数字是生命值上限,前面的数字是当前生命值。佩戴某些物品后,当前生命值可能暂时超过上限,这很正常,无需担忧。 本作的日志系统比《博德之门一》舒适太多,直接全屏显示。中间是当前章节(如序章),左上角是任务,右上角是已完成任务,左下角是日志,右下角是“使用者”(我认为翻译有误,应该是“使用”,点击后可以添加条目,自行记录文字,理论上译作“使用”才对)。全屏显示加上大字,看起来比《博德之门一》那个只占一角的日志舒服得多。 和《博德之门一》一样,本作可随时按空格暂停。角色下方还有一些行动按钮,比如当前选中的是盗贼,下方就会显示“F5:盗贼技能”,点击或按F5就能进行开锁等操作。法师战斗时施法同理。 序章有个任务:某人的房子闯进了一匹狼,求你帮忙赶走,但房门紧锁。如果你在对话时没有问“钥匙断在里面,我该怎么办”,之后再去找他,就只剩“不,我不做这个任务了”和“对不起,我还没准备好”两个选项。这着实让人迷茫。我思索片刻,决定尝试攻击破门,结果成功了。如果对话中能将这一信息直接道出,体验会好很多——不,是好非常多。 本作信息不透明的程度与《博德之门一》一脉相承,不查攻略可能根本不知道任务该怎么做、会有什么后果。好在它不像《博德之门一》那样侧重剧情和故事,很大程度上缓解了这种不透明感。但依然有让人抓狂的时候,比如第三章需要凑齐四块星盘碎片,后三块都齐了,第一块却遍寻不见。原来在一个升降机可下的隐藏地点。我之前发现了升降机,但当时正在战斗,战斗结束后随便划拉几下鼠标没看到交互键,便以为是Bug或自己眼花,就没再管。最后排查了好几遍才意识到缺的是第一块。如果不搜攻略,恐怕会耗费更多时间。 数据与战斗系统和《博德之门一》大差不差,都基于AD&D二版规则。就拿伤害来说,伤害显示为?D?,例如1D8:前面的数字代表骰子数量,D代表骰子,后面的数字是面数。意思就是攻击时,会虚拟投出一颗八面骰,造成1到8点伤害。 购买界面也与《博德之门一》差不多。需注意有些物品下方会标注数字,比如箭矢下面显示40,并不意味着店主总共只有40支箭,而是买一份就能得到40支。万一买太多,可能要用上很久。比《博德之门一》好的一点是,卷轴箱、宝石袋、药剂袋这三样在《博德之门一》里需通过任务获取的道具,本作开局就能购买。担心角色因职业限制无法使用某件武器时,可以选中该角色再浏览物品,物品外框变红即代表无法装备。 本作过场的代入感比《博德之门一》更强一些。《博德之门一》的过场要么是文字描述,要么是系统操控角色行动,而本作过场多为数张插画,以翻书为背景,伴随旁白讲述,不仅能看,还能听,代入感大增。即便没有图画、只用文字描述时,也配有背景图,看似不起眼,实际对氛围烘托相当有效。 本作剧情推进几乎全由战斗驱动,不是在战斗,就是在去战斗的路上。因此侧重点并不在剧情与叙事。但这不意味着剧情和叙事不行,恰恰相反,水准仍然相当高,细节也很丰富。比如我从库达哈隘口去别的地图时,大地图上的东避风港显示无法进入。起初没在意,后来转念一想,是不是方向不对?库达哈在隘口右侧,或许该点左侧过去。将鼠标放上去,浮现一个问号,写道:“北边的隘口已因雪崩而封闭,那个通往东避风港的小道现在被埋在雪山下。”这就解释了无法到达的原因,并与之前的雪崩过场动画前后呼应,极大增强了沉浸感。 本作中,前一章没做完的任务,进入下一章后依然能做,只需点击左右两边的图标切换章节即可。这点比《博德之门一》好得多——《博德之门一》的左右箭头看起来就像标题装饰,很容易误导玩家。 本作有一些“机制怪”。比如阴影这类敌人,普通武器无法造成有效伤害,必须使用魔法武器。这逼着玩家去了解更多武器,毕竟本作以战斗为主,这种非强制的引导能让人自然而然地熟悉各种机制。但坏处就是不查攻略就只能干瞪眼,着实难受。遇到阴影时我也没有魔法武器,想回去买一把,售价又过于高昂,最后只能忍受它一直骚扰我,直到偶然捡到一把魔法武器才将其消灭。这种机制怪还不止一个,后来在龙之洞穴遇到的巨魔也无法直接杀死,最后靠一路积攒的燃油用火焰烧死。其实燃油的说明里早已写明“冒险者经常用这个来对付巨魔”,只不过我没留意。由此能看出制作组的设计,并未刻意刁难玩家,大多情况下都能在现场找到解决之道。 本作信息不透明程度比《博德之门一》有过之而无不及。比如在阴影山谷右下角的土窖里捡到一把密室钥匙,我满怀忐忑去上方的墓穴试,打不开;又去另一个土窖,也找不到对应的锁。搜攻略也搜不出详细信息,只能暂时搁置先推剧情。这一卡就卡了将近半个小时,网上搜资料、下资料、看资料,发现看不懂,最后搜视频看视频才弄明白:原来是我有个地方没探索。这正是2D视角下的难受之处,某些色彩沉暗的区域,未探索的黑色迷雾和背景板浑然一体,根本分辨不出哪里探过、哪里没探过。而攻略只说“左上角有洞穴”或“西北角的洞穴”,可问题是有两个洞穴啊。 本作地图相当黑,加上与《博德之门一》同样的2D画面,经常出现鼠标放在自认为能走的地方却走不了、往下挪一点反而能走的情况,这是45度视角造成的误差。而且地图过于黑暗,导致很多路根本发现不了,这时只能调高亮度,调高亮度又要忍受屏幕的刺眼,这一点相当不好。 本作需要回旅馆休息或整理物品的次数远多于《博德之门一》。因为主要收入来源就是卖战利品,鉴定需要花费金钱,不想花钱就得去旅馆休息,让角色恢复法力再来鉴定。不这样做背包很快就会被塞满。这一机制迫使玩家必须仔细甄别准备卖掉和留下的装备,也算变相让玩家更深入了解战斗和相关机制。但问题就在于,过程稍显繁琐。 本作的翻译小瑕疵也相当多。例如盗贼的“装设陷阱”技能,点击后的描述其实是可以拆除或装设陷阱,而不仅仅是装设。关键在于前面的“拆除”,游戏中陷阱密布,提升拆除技能至关重要。再比如,你在二楼,提示说“回到一楼”,这没问题;但到了三楼,显示的却是“回到三楼”,似乎上下楼都用了“回到”一词。 本作貌似有Bug。我不知道为什么在进入火山口上层洞穴后,准备进入下个区域时卡住了。起初以为是过场动画,结果半天纹丝不动,最后只好退出游戏重进才解决,有些糟心。 地图既黑又绕,找不到路是常事。前两次我毫无办法,只能干找或翻别人的视频。但玩了一段时间后,我逐渐摸索出了方法:先沿未探索区域的边缘绕一圈,找不到就把亮度调到最高再绕一圈,这时基本就能发现,不过仍比较考验眼力。在区域地图界面点击背景,可将已探索区域变成蓝色,这点非常棒,也相当有用,《博德之门一》要是也有这功能就好了。 本作有个和《博德之门一》一样的痛点:升级时,如果角色有可分配点数,必须全部分配完才能退出界面,否则无法离开。这导致如果你光顾着升级,没提前查看角色当前使用的武器,就会升得忐忑不安,最后的结果往往是给并非当前使用的武器加了点数。好在信息界面其实能看到当前所用武器,只需多留个心记住观察。 在《博德之门一》中,我除了存放队友或想快进到白天,几乎不去旅馆。但本作中,哪怕打的是简单难度,在完全探索完一个区域前,我仍然需要频繁回旅馆休整部队,鉴定物品,该卖的卖、该装的装,顺便整备法术。这一切导致一个区域可能要往返两三轮才能探索完,拉长了游戏时间。 本作中我曾为储物格子焦虑过,先是把书放进几个箱子,却觉得箱子不够。但大约八九个小时后,我发现一件事——部分箱子似乎是无限容量的。装了一部分后,它又会冒出新的空间。于是我在库达哈的武器铺,把所有暂时用不上的东西全塞了进去,身上瞬间轻松不少。这太棒了,游戏真该提醒我这一点。 有些事虽然事后能想通,但初体验着实莫名其妙。比如杀死巫妖特里肯,需要拿着特里肯的命匣去贾摩斯墓穴。我找到了命匣,在英雄大厅(后来才后知后觉那是一堆坟墓)翻物资时,突然跳出一个成就“杀死巫妖特里肯”。我非常奇怪,我既没进过贾摩斯墓穴,也没见过特里肯,他怎么就死了?原来英雄大厅里每个房间都是一个人的墓穴,我拿着特里肯的命匣,去翻其他墓穴时偶然踏入了贾摩斯的墓穴,他就这么死了。事后从逻辑上说得通,但当时真的令人十分迷惑。 底部显示对话和数据的方框,居然是可以拉伸的。按住右上角拖动就行。我打了十几个小时、到第六章拿到第四枚徽章时才发现这件事。聊胜于无的引导又一次害惨了我,此前仔细看那些小字的时候真是太痛苦了。 本作还有些小Bug。比如第六章打波马,如果打到最后真身瞬移到地图边缘,那就完了,再也打不死他,只能读档,实在难受。关键是这场Boss战本身就相当煎熬,最后只能靠读档解决。说真的,如果连读档都解决不了,我甚至准备直接结束整场游戏,毕竟这个Bug无法人为控制,几乎只能听天由命。 过剧情时我曾想退出游戏,因为当时距离主线结尾不远,我不想在晚上打完主线,免得没法马上润色评测并发布。于是看到了游戏的一段提示——“你确定吗?谎言让战争之神哭泣”。一个不错的小细节,估计没多少人用得上,但制作组既然做了,就值得肯定。 总的来说,我在整个游戏中的体验还算不错。但这一切都建立在我之前玩过《博德之门一》,且知晓这些老游戏弊端并能自行应对的基础上。如果你是个新手,体验应该会比我描述的糟糕得多。若只是想体验老式CRPG,我推荐《博德之门一》;若主要想体验剧情与叙事,则选《异域镇魂曲》。但如果你打完《博德之门一》,觉得它的战斗意犹未尽,且认为那些故事叙述没什么必要,那你可以来试试这款游戏。如果你是新生代CRPG玩家,我相当不推荐入坑:信息不透明、操作繁琐的战斗(简单难度下操作相对较少)、古旧的画质、时不时蹦出个机翻级别的错误,这些都会让你的体验相当糟糕。 最后,个人评价81/100。一款不错的老式战术CRPG,着墨于战斗,但剧情也还可以。
Nostalgia.RPG - love it!
Everyone knows what this game is about. more combat, railroady. Still fun tho
Classic cRPG, must have for DnD fan.
Одна из лучших классических РПГ за всю историю видеоигр.
Okay. I need to make a proper short-hand review for this game. It's old. It's going to filter out most players within the first 30 minutes due to the controls, visuals, and lack of voice overs. It's severely lacking QoL - spamming rest and spamming identify spells is one example. The story is really bad and poorly written; not just the main story but everything in general. The gameplay is an absolute slog and at times painful, you will fight through over a hundred enemies and it will take you multiple hours to clear a dungeon. The pathfinding is atrocious, familiars are always getting stuck. Balancing is just as atrocious, bring at least three mages with you wherever you go. You will need to quick-save and quick-load dozens of times each time you sit down and play. It's horrible. It really is an absolutely horrible game. But I still recommend that you at least try it because the art, music, and atmosphere is extremely good. It plays more like Diablo 1 than Baldur's Gate or other DND titles. Don't buy it at full price though, most people will absolutely drop the game and statistically speaking you - the person reading this - probably will.
Classic D&D game, brings back memories from my childhood.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Turkish, Korean, Russian, Czech, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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