
ICARUS is a solo or multiplayer PvE survival game. Explore a savage wilderness in the aftermath of terraforming gone wrong. Complete narrative quests as either Open World operations or Individual Missions. Explore, build, craft and hunt while seeking your fortune and prospecting for exotic matter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.71/day in the week to Aug 30 → 56.14/day in the week after.
About
However you want to experience Icarus, you can.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have 12 horses, a buffalo, and an ostrich all in a barn -- the building mechanic is awesome and allows for quick building of structures like houses, barns, etc. Ample signage like the ranch sign or just regular little signs you can put on chests and wardrobes, etc., make the game feel cozy and customizable. Upgrading structures and furniture is simple and easy. I've yet to start breeding my horses but I'm excited to because I heard they added different colors and genetic variations through breeding, similar to the breeding in ARK. I'm also happy that when I get a headshot with my crossbow on a wolf or a deer, it shows the arrow cam similar to Red Dead Redemption 2. I absolutely love this game and it's even more fun with friends. Highly recommend!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best RU #34, worst AU #100 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20/day in the week to Jul 23 → 154.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
wAAAYYY BETT ERTHAN MINE CRAFT AND MAYBE UNCHARTED
just a fun game. husband described it as minecraft for adults...and not to far off...IMO
Tiene demasiados problemas y bugs. Exige farmear un montón y termina siendo todo muy agobiante; la verdad me cansé. Le metí como 40 horas con un amigo, pero en una partida se nos bugeó, cerramos el juego y, al volver a entrar, estaba todo roto. Como mi amigo era el host y habíamos cerrado el servidor, se supone que no tendría que haber pasado nada, pero entramos y el progreso quedó completamente arruinado. No sabemos bien qué pasó, pero arruina totalmente la experiencia.
台湾是中国的一个省份,对于你们工作室这种在游戏中混杂政治立场和种族歧视的行为,真的可耻。 Taiwan is a province of China. It is truly shameful for your studio to mix political stance and racial discrimination in the game like this. 如果你们认为台湾是一个国家,那么我觉得新西兰不应该存在,新西兰是英国的! If you consider Taiwan to be a country, then I think New Zealand shouldn't exist; New Zealand belongs to the United Kingdom!
Moin. So. Rezension zu ICARUS. Ein Spiel. Ein Überlebensspiel, um genau zu sein. Das Prinzip ist schnell erklärt: Sie sind ein sogenannter „Prospector“. Das klingt erst mal wie ein eleganter Beruf mit Zylinder, bedeutet aber in Wahrheit einfach nur: Sie schlüpfen in einen futuristischen Plastik-Overalls, lassen sich in einer Blechkapsel aus dem Orbit auf einen ungezähmten Planeten schießen und versuchen dort, nicht sofort von den örtlichen Gegebenheiten zermahlen zu werden. Wie der mythologische Ikarus halt. Nur dass Ikarus damals keine Spitzhacke aus Granit meißeln musste, während ihm ein Bär den Oberschenkelknochen freilegt. Hier ist das, was man bei ICARUS nach einigen Dutzend Stunden vergnügter Selbstgeißelung festhalten kann: Die Sonnenseiten (oder: Was erstaunlich gut tut) Die Grafik ist eine absolute Augenweide. Sie landen da, die Sonne geht über den Bergen auf, der Tau glitzert auf dem Waldweg – das sieht fantastisch aus. Ein Panorama wie aus einem Katalog für schweineteure Outdoor-Jacken. Für ungefähr vier Minuten vergessen Sie, dass hier wirklich alles versucht, Sie umzubringen. Das Wettersystem mit Puls. Ein Sturm in diesem Spiel ist kein niedlicher Regenschauer. Das ist eine kosmische Schelle. Wenn ein Taifun aufzieht, knacken die Bäume um Sie herum wie Mikadostäbchen. Sie hocken dann in einer selbstgezimmerten Hüte aus Fichtenholz, während der Blitz einschlägt und die Hütte brennt. Das ist Panik pur – und fantastisches Entertaining. Das Grundgefühl der Missionen. Man fliegt runter, hat eine Aufgabe, schuftet, baut auf, packt die Beute ein und haut wieder ab. Dieser Kreislauf hat eine fast schon meditative, handwerkliche Befriedigung. Man fühlt sich ein bisschen wie ein intergalaktischer Bautrupp auf Montage. Die Schattenseiten (oder: Die Schmerzpunkte) Die Grind-Kaskade. Um einen Holzstuhl zu bauen, brauchen Sie Holz. Um das Holz zu schlagen, brauchen Sie eine Axt. Um die Axt zu bauen, brauchen Sie Stein. Um an Stein zu kommen, brauchen Sie Ausdauer. Und um Ausdauer zu haben, müssen Sie drei sortenweise zubereitete Beeren fressen und ein Reh mit einem Zahnstocher erlegt haben. Das ist Arbeit. Wenn ich so viel schuften will, gehe ich im Realife in den Garten und hebe den Rasen um. Die Fauna hat schlechte Laune. Die Tiere auf Ikarus haben kein Interesse an Ökologie. Die haben einfach nur Frust. Ein Wurf Wölfe greift Sie nicht an, weil sie Hunger haben, sondern aus reiner Niedertracht. Und die Bären… nun. Ein Bär in ICARUS ist keine Tierart, sondern eine Naturkatastrophe auf vier Pfoten mit der Wendigkeit eines Go-Karts. Der orbitale Verlustschmerz. Wenn Sie die Zeit für eine Mission überschreiten oder unglücklich sterben, ist Ihr Fortschritt weg. Einfach weg. Das fühlt sich an, als hätte man drei Tage lang eine filigrane Butterfahrzeug-Skulptur gebaut und dann setzt sich ein Betrunkener drauf. Fazit ICARUS ist wie ein Urlaub in den Bergen, bei dem das Hotel brennt, der Reiseleiter ein Wolf ist und man sich die Schuhe aus Baumrinde selber flechten muss. Aber – und das ist das Erstaunliche – es macht süchtig. Es ist wunderschön, grausam, entschleunigend und nervenaufreibend zugleich. Wer gerne virtuell an der frischen Luft schuftet und kein Problem damit hat, dass ein plötzlicher Hagelschauer das Lebenswerk zersägt, macht hier nichts falsch. Guten Flug. Und bringen Sie eine Mütze mit.
Free weekend とかに来ることもあるので太古の昔にミッションモードをやって、「ふーん、なんか普通だな~」くらいに思ってて、買わずに 1~2 年放置していたと思います。 おそらく、同じように感じるプレイヤーは最初の触り口では多いはずです。 ICARUS の良い部分も、悪い部分も全てそこに詰まっているという事に気が付いていないからなのです。 では、私なりの切り口で感じたこの ICARUS をご案内いたします。 ■ おすすめできる人達 1. オープンワールドを途中でやめて、やりたいんだけど復帰するのがきつい人 2. いざ、そのオープンワールドゲームを再開しても、何してたのか忘れて萎えて止めちゃった事がある人 3. 触ってもなんか飽きてすぐやめる人 4. テックツリーがくっそ長くて前提の前提の前提があっても良い、オープンワールドゲーに慣れてる人。 4. の人に関してはもうあんたらの好きにやってればいい。 俺らが言わなくてもエンドレスモードでなんか良く解らん建造物作って、動物テイムしまくってるんだろうから。。。 1,2および 3 の人達こんにちは!! ICARUS は完全にあなた達向けです👍 順を追って説明しましょう。 ◇ キャラクターの能力について 作ったキャラクターには、ソロ用の自分強化のツリーと全体用のスキルツリーがあり、levelごとに設定されたポイントが割り振られます。 = 続けていれば基礎値が高くなり、ソロ用のツリーが結構強力なのでぼっちでも安心です。 ◇ 施設設備の設計はその多くがレベルアンロックできる。 一部はミッションのどこどこをクリアみたいなのがありますが、基本振られたテック用のポイントを使って解除していきます。(しかも、全部解除可能です) つまり、やればやるほど作れるものが増える半面、前提となる設備が必要となります。 ※ これがエンドレスだと1~3の人にとって足を引っ張る要素になります。 ◇モードについて エンドレスや、マップを選んでのものは置いておいてミッションモードの話だけします。 ミッションは何日何時間何分みたいに制限時間があり、それまでにクリアして軌道上の船に戻らなくてはいけません。(時間はほぼめっちゃ余ります) これが基本のシステムですが、このミッションモードが忙しくて週末しか遊べないリーマンや、オープンワールド好きなんだけどやるもの多すぎて暫く離脱していたらなんかやりたいんだけど重い腰が上がらない、、、といったような方々にぶっ刺さります。 ■ なぜミッションモードなのか ミッション完遂の内容にはちょっと納得いかないミッションもあるにはあるんですが、何よりも先ほどの 1~3 の人達にとって最大のネックとなる 「なにしてたんだか解らなくなって萎える」 これを防ぐ効果があります。 要はミッション モードは現地で作った物を持ち越したり、素材を持ち越したりできないんです。 そう、常に 「石斧、石のつるはし」 からスタートするんです。 やめたくなったらミッションを終わらせて、軌道上の基地へ戻り、一旦別ゲーなりなんなりへ。 そしてまたやりたくなったら未解決のミッションを選んで大地に降り立てば、「石斧、石のつるはし」 でスタートができるんです!! もちろん「自分のレベルはそのまま!! なのでテックやスキルは全部引き継いだままで」 あとは思い出すのに時間をかけるもよし、覚えてたらやるもよしで、家から作り始めれば良いのです。 僕も最初あんま面白くないかも…と思っていましたが、このモードの現代日本における使い方に気が付いた時「あ、これずっとやれるわ」 という事に気が付きました。 そのおかげで、僕もオープンワールド一定時間過ぎると途中で飽きちゃう勢なのですが、これはなぜか出来ます。 全てのオープンワールドに実装してくれ、ストーリーとか入れられても、新作とかの別ゲー触って戻ってきたら話忘れてんだわ() なので、お忙しいそこのあなた、是非この ICARUS でミッションモードを遊んでみてください。 別ゲー行ってもこいつは戻ってこれるぞ!!
Самый тупой и безнадёжный проект еще надо поискать,одна механика дыхания чего стоит ,олени волки лошади дышат и живут спокойно,вокруг деревья которые вырабатывают кислород фотосинтезом,но ты как редкостный придурок бегаешь и собираешь воздух из камней)))Задыхаешься в пещере когда сам в скафандре и дышишь через балон.Какой умственно отсталый придумал это?
This game has very much become a favourite. It is clearly a labor of love. The style and feel of the game is a mix of Ark + Medieval Dynasty (Not so much the 'village to city part', but the vibe). You set your own pace, you can play with friends or on your own. You can spend the entire day fishing, being struck my lightning, hoping your beautiful bridge you built won't catch fire and your strange hog-horse won't perish in the wild fires of Icarus... or you can immerse yourself in missions of all kinds. There is so much potential here for all types of people. The added bonus of having all kinds of Aoteoroa based fauna really takes it up a notch for me. It's not every day that I find a fellow kiwi dev team and fall in love with their game. This game has something for everyone and I will be spending a *lot* of time playing this. Performance wise it runs very well on low-med settings on my 3050 and is absolutely worth it. I wouldn't care if it looked like potatoes and cardboard honestly, this game is a must play for me and easily a new favourite. It's special, and the dev team give a ♥♥♥♥ and so should you.
оПТИМИЗАЦИЯ вообще никакая фризы дерганье скачки фпс зависания разраб полностью забил в этом смысле на игру
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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