
I Am Alive casts the player as a lone survivor in a believable, dark and insecure post-apocalyptic world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一场大地震撕裂了现代文明,将世界拖入物资极度匮乏的末世。而真正令人绝望的,反而不是天灾本身,人心的叵测,远比废墟更让人感到寒冷。 也许在地震发生之初,许多人的生命就已然“死了”一一并非肉体被灾难摧毁,而是那份作为“人”的灵魂已不复存在。然而,周遭的实物,都永远无法决定你内心的对错是非。唯有那份不灭的善意,才能证明你……还活着 [spoiler]人都会死.但我会活在别人的心中 [/spoiler] 很棒的末日题材游戏,它所构建的独特世界观与故事内核,我觉得并不比最后生还者逊色, 但攀爬系统有点头疼,对体力的管理过于严苛,可能是因为我还活着的游戏项目最后转交刺客信条之母一一贾德.雷蒙德负责的原因。 只可惜,最终的成品多少有些遗憾,方方面面都缩了水。但好在,它依然守住了那份末世的氛围,也保留了一部分早期的设定痕迹。 如今,雅达利[spoiler] 感叹居然还活着,雅达利,你没死啊?![/spoiler]收购了包含我还活着,极度深寒在内的游戏知识产权,这或许意味着,若干年后我们还有机会见到这部作品的新生。我希望到那时,它能延续早期原版设定的基调,把那个本该精彩的故事,好好讲完。 [spoiler]极度深寒和我还活着都出自Darkwork工作室之手,他们也曾为雅达利开发过鬼屋魔影新的噩梦,如今随着雅达利收购这些IP,也算是另一种形式的老友重逢了 [/spoiler]
Oyun mağazadan kalkmış ama iki kelam edeyim. Oyun grafikleri iyi mi, değil. Hikayesi iyi mi, pek sayılmaz. O zaman nesini öneriyorsun diye soruyorsunuz. Oyunun atmosferi ve mekaniği oldukça hoşuma gitti. O tozlu havalar, tırmanma esnasında enerjinizin tükenmesi ve size yaşattığı gerilim oldukça keyifli bence. Özellikle boş silahı düşman npclere doğrultunca bir anda dona kalmaları yada bizi kandırıyor diyerek saldırmaları gayet güzel. Özellikle oyunda atmosfere uygun olarak eşya sıkıntısı çekiyorsunuz o da biraz gerginlik katıyor. Çok iyi bir oyun mu diye soracak olursanız hayır öyle güzel değil ama denemeniz gerekli. Zaten o kadar da uzun süren bir oyun değil. Tavsiye ederim.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.