
The hypothesis regarding vision-hands symmetry is a validation experiment where separate characters are controlled with the left and right hands. It measures the connectivity and enhancement of cognitive character recognition through both hands and vision.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Thank you for your interest in our hypotheses regarding the symmetry between vision and hands.
In this experiment, we will measure the ability to transmit information from vision to the brain and from the brain to the hands using a game. We will also verify the improvement in this ability through repeated trials.
The game involves controlling two hands, one with your left hand and the other with your right hand, to reach the goal on the stage. The hands can change their movement direction, jump, and run.
While the game is primitive, controlling two characters independently with separate hands may cause significant stress to participants. Please do not continue the experiment if you find it too stressful, and take breaks as needed.
Top-down view action
Action that can be frustrating
Brain training
Detailed information about the game is provided below. Please review it before participating.
In the game, you will control a male hand with watch connected to the red line with your left hand and a female hand with bracelet connected to the blue line with your right hand. You will use their movements to progress through the stages.

Keyboard
Change direction for left hand: WASD
Jump for left hand: F
Dash for left hand: C
Change direction for right hand: OKL;
Jump for right hand: J
Dash for right hand: M
Open menu: ESC
GamePad(Xbox)
Change direction for left hand: Left stick, D-Pad
Jump for left hand: Left trigger
Dash for left hand: Left bumper
Change direction for right hand: Right stick, Face button(XYAB/○△□×)
Jump for right hand: Right trigger
Dash for right hand: Right bumper
Open menu: Start button(XBox:Menu/Switch:+/DualShock:Option)
Each stage in the game has a goal. The red circle represents the male character's goal connected to the red line, and the blue circle represents the female character's goal connected to the blue line. Reaching the goal will advance you to the next stage.
There are gimmicks corresponding to each color.
Try interacting with them using the hand of the same color.

We look forward to your participation in the experiment.
You are free to post or live-stream videos related to this experiment.
To encourage the recruitment of new participants, please include Steam Store page link in your video description.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
アップデートにより扉をジャンプで飛び越えることができなくなったのでランキング上位の記録が機能しなくなったことに留意が必要です
ギフトでいただいたゲーム。 最初は見た目の奇抜さとタイトルのインパクトで「!?」となり興味惹かれて早速やってみたところ、タイトル名に納得。 自分は脳の制御回路がどうやら想像以上に相当ガンコに視覚情報と結び付けられてしまっているらしく、完全に操作が混乱して全然進まないw 結局6時間ほどかかってなんとかクリア。 スティック感度が高めのようで、やり始めた当初は入力時に反動?で操作キャラの「手」が反転して落下…という流れが多発していたが、それはupdateでかなり解消された。 ただ自分の場合は相変わらずスティック入力方向がずれる(真上に倒したはずが左右のどちらかに向いてしまうなど)ことがあり、スティックを倒す時は必ずチョン押ししてスティックを離す、という操作を意識にしてやっとマトモに操作できるようになった。なおこれは単なる不器用なだけな気もするので、過度に参考にされないでくださいw 左手と右手が衝突したあとの左手の立ち上がりがかなり遅いので、こればかりはもう少し早くしてほしいなーという気もする。 (難易度に関するデザインに由来するものかもしれないが…) 自分より後から始めてさっさとクリアしてく周囲のプレイヤーからの圧をうけつつ苦労してクリアしたけど、歯噛みしながら何度もやるという体験も含めて、良いコンセプトのゲームだなと思った。
1周目完走時点のレビューになります。 このゲームは如何にして誤認を起こさず操作出来るか、これを延々と要求されます。 様々な解決方法があるかと思いますが、私は状況を逐一声に出すことで解決しました。 自分の目と手がどれほど勝手に動いているのか実感できて大変楽しいです。得られる体験を思えば、この価格設定はまさに破格と言わざるを得ません。 ゲーム内容に特に不満などはありませんが、某マリオメーカーみたいな死亡地点、あるいは事故多発地帯のようなものを完走後にでも見れたらもっと楽しいだろうな〜と感じました。
This game is absolutely infuriating. I highly recommend it. It's a bit short, however, but totally worth the low price. I just wish it had more levels or a level editor.
良
치매예방차원 권장게임
二人でいれば最強なんだよ
[h1]現実の手とゲームの手を結び付けるゲーム。[/h1] これができるかどうかで難易度が極端に変わる。 [strike]ゲーム自体は難しくはないが、スティックの入力感度が良すぎるのか入力方向と反対に動くことが頻発する。 恐らくスティックをニュートラルに戻した時に反転入力が入ってしまうのだと思われる。 死因の9割がこの反転によるもので、非常にストレスを感じた。 もしこの反転が仕様なら、ゲームを面白くする要素ではなく苦行ゲーのようなプレイヤーへの悪意を感じるので違うと信じたい。 脳が混乱することを含めゲーム内容は新鮮味もあり面白かっただけに、上記のストレス要素さえなければおすすめしたい。 [/strike] [h1]※25/5/20追記[/h1] レビュー2日後にアップデートにより上記のスティック感度が改善された。とんでもなく早い。 反転死も減りかなり遊びやすくなったため、自信を持っておすすめしたい。 特にハードモードは難易度が高く脳の混乱が頻発するため、より失敗した悔しさとクリアでの達成感を得られる。 ノーマルモードをあっさりクリアできた方は是非とも挑戦して欲しい。嵌るぞ。
左手を動かしたいのに右手が動き、それによりパニックが起きて両手とも落下する... ガチで脳がバグり散らかしました 滅茶苦茶面白かったです!!!!!!!!
好きな配信者さんがプレイしているのを見て、面白そうだと思って初めてみました。1時間以上ノンストップでプレイしてしまうほどハマりました! 右に向かって進んでいくゲームなので、左手のほうが歩く速度が速いことによって左手が右に来ることが多いため、より難しさが増していると感じ面白かったです。 マップ上で左右の位置が逆になる場面が難しすぎて、プレイのしごたえがあり脳トレになりそうと思いました! 春の間のワープ前で躓いてしまっているので、キーマウ操作に慣れながら根気よくクリアを目指そうと思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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