
Hyperwired is a classic top-down action shooter, where your spaceship has a plug hanging from it. Wire yourself into sockets, gather upgrades, and unlock ships as you explore a procedurally generated galaxy with roguelike elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A 2D pixel art roguelike space shooter with plugged resource management, procedural levels and challenging bosses!
Hold the controls tight and do not get stranded in the void!

Plug in to recharge your energy and manage your resources.
Be Careful! Once plugged, you'll only be able to move within the range of your cable!
Space is plunged into darkness, activate the spacesockets to clear a level and travel to the next sector.

Choose between 10+ different ships with different gameplay modes!
Blast your mega-laser!
Form an army of rescued stranded ships that will fight alongside you!
Destroy the stages and defeat a large variety of enemies!
Encounter dangerous and challenging BOSSES after each galaxy in your quest.

Holding the breach, dodging enemy bullets, and piloting through narrow hallways shouldn't be a problem, BUT just in case...
Your ship is equipped with a futuristic Slow-Mo System that you can use almost whenever you want!
Luckily for you, it recharges by collecting energy from dead enemies!

Pick up BATTERIES and discover +250 combinations of bullet modifiers!
Get CHIPS of temporary upgrades by destroying enemies!
Choose between more than 40 upgrades for your ship.
Optimize charge times, improve your firepower, get more cable length...
Become invisible to enemies.
And more!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Reviews
⭐ HYPERWIRED | SOBREVIVIR ATADO AL VACÍO HYPERWIRED es un roguelite arcade para un solo jugador que mezcla twin-stick shooter, bullet-hell y supervivencia espacial bajo una idea tan sencilla como brillante: tu nave depende de un cable. Desarrollado por el estudio zaragozano SIDRALGAMES y editado por SelectaPlay, Entalto Publishing y Beep Japan según plataforma y territorio, el título construye toda su identidad alrededor de una restricción física que cambia por completo la forma de moverse, disparar y sobrevivir. Aquí no basta con tener reflejos. Hay que leer el espacio, calcular distancias, medir cada impulso y decidir cuándo arriesgarse a desconectar. HYPERWIRED convierte algo que en cualquier otro juego sería una limitación en su mayor virtud: una mecánica de combate atado que transforma cada partida en una tensión constante entre libertad, potencia y supervivencia. 🧠 PREMISA | LA ÚLTIMA CHISPA EN UN UNIVERSO SIN ENERGÍA El juego nos sitúa en un cosmos apagado tras un colapso energético de escala galáctica. Pilotamos la última chispa de luz que queda en el vacío, con el objetivo de abrirnos paso por sectores hostiles, reactivar enchufes espaciales y devolver energía a un universo consumido por la oscuridad. HYPERWIRED apuesta por una narrativa ambiental, directa y muy ligada a la propia jugabilidad. No necesita largas cinemáticas ni grandes diálogos para construir su mundo: la oscuridad del espacio, los escenarios industriales, los sectores procedurales y la necesidad constante de buscar energía ya cuentan todo lo necesario. Cada conexión no es solo una acción mecánica, también refuerza esa sensación de estar peleando contra el vacío para mantener viva la última luz. 🎮 JUGABILIDAD | COMBATE ATADO, INERCIA Y BUILDS DE ALTO VOLTAJE El corazón de HYPERWIRED está en su sistema de dos estados: desconectado y conectado. Cuando estás desconectado, puedes moverte libremente en 360 grados, esquivar proyectiles y reposicionarte con agilidad, pero tu soporte vital consume energía sin descanso. Esa libertad tiene un coste, y cada segundo lejos de una fuente de energía se convierte en una decisión de riesgo. Al conectarte a un Space Socket, la partida cambia por completo. Tu nave se ancla mediante un cable físico, recupera recursos y libera todo su potencial ofensivo, pero tu movimiento queda limitado por la longitud del amarre. Ahí nace la magia del juego: HYPERWIRED te da poder, pero te obliga a pagar por él con posicionamiento, precisión e inteligencia espacial. El cable no es solo una restricción. Es una herramienta. Puedes tensarlo, aprovechar su inercia, orbitar alrededor de los enchufes, arrastrar satélites defensivos, modificar tu ángulo de ataque y esquivar proyectiles al límite dentro de un espacio controlado. Cada combate se convierte en una coreografía táctica donde importan tanto los reflejos como la lectura del escenario. A esa base se suman entornos destructibles, satélites de emergencia, cámara lenta recargable mediante acción ofensiva, combates contra grandes jefes y una progresión muy generosa. Con más de 10 naves, más de 40 mejoras permanentes y más de 250 combinaciones de modificadores de proyectiles, cada run invita a experimentar con nuevas sinergias. Puedes construir una nave más agresiva, jugar con disparos que rebotan, potenciar herramientas defensivas o buscar combinaciones que conviertan el caos bullet-hell en una ventaja estratégica. Lo mejor es que el juego crece cuanto más entiendes su lenguaje. Al principio ves un cable; después ves rutas, órbitas, zonas de riesgo, ángulos de disparo y oportunidades de supervivencia. HYPERWIRED consigue que dominar su restricción se sienta como aprender un nuevo tipo de movimiento arcade. 🎨 AUDIOVISUAL Y SONIDO | NEÓN, CLARIDAD Y PULSO ELECTRÓNICO El apartado audiovisual de HYPERWIRED funciona porque entiende perfectamente qué necesita un bullet-hell: espectáculo, sí, pero sobre todo claridad. Su pixel art 2D utiliza la oscuridad del espacio como lienzo para hacer brillar proyectiles, explosiones, señales de energía y elementos interactivos con tonos neón muy marcados. Incluso cuando la pantalla se llena de amenazas, la acción mantiene una lectura limpia y directa. El HUD está integrado con mucha inteligencia en la propia experiencia. El cable comunica tensión, alcance y peligro de forma visual, convirtiéndose en una extensión natural de la nave. No solo sirve para moverte o conectarte: también te informa, te guía y refuerza la sensación física del combate. El sonido acompaña esa identidad con una energía electrónica muy marcada. El tema principal de hexxxed, junto al trabajo sonoro atribuido a Nacho Artigas, refuerza la tensión arcade con synthwave, pulsos industriales y efectos reactivos que hacen que cada disparo, impacto, recarga y momento de cámara lenta tenga peso. HYPERWIRED no solo se juega rápido: también suena como una descarga eléctrica en mitad del vacío. ⏳ CONTENIDO Y REJUGABILIDAD | RUNS ÁGILES, FLOTA Y METAPROGRESIÓN HYPERWIRED está pensado para volver una y otra vez. Sus sectores procedurales, su variedad de naves, sus mejoras permanentes, sus pilotos rescatables y sus combinaciones de proyectiles hacen que cada intento pueda abrir una forma distinta de jugar. Las runs tienen un ritmo directo, ideal para una experiencia arcade de alta intensidad, pero la metaprogresión le da recorrido a largo plazo. Desbloquear nuevas naves, ampliar el hangar, perseguir logros y perfeccionar el dominio del cable convierte cada partida en una oportunidad de mejorar, probar una build diferente o entender mejor cómo moverte en mitad del caos. Es un roguelite que no basa su rejugabilidad solo en repetir mapas, sino en dominar sistemas. Cuanto más juegas, más evidente resulta su profundidad: el cable deja de ser una amenaza y empieza a convertirse en tu herramienta más importante. 🌟 VALORACIÓN FINAL | 9/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ HYPERWIRED es una propuesta indie intensa, original y con una identidad muy marcada. SIDRALGAMES convierte una idea aparentemente sencilla —atar tu nave a un cable— en el centro de una experiencia llena de tensión, precisión y personalidad. Un roguelite bullet-hell diferente, desafiante y muy satisfactorio, especialmente recomendable para quienes disfrutan de los twin-stick shooters, las builds variadas y las partidas donde cada movimiento cuenta. #Hyperwired #SIDRALGAMES #SelectaPlay #EntaltoPublishing #BeepJapan #IndieGames #Roguelite #BulletHell #TwinStickShooter #ShootEmUp #PixelArt #Videojuegos
[h1]打飞机之我在太空到处乱插充电 [/h1] [h2]前言: [/h2] 游戏名字也许可以直译成超频连接?但是感觉又没有体现出游戏的特色,太空插线战机的话感觉有一点太直白,但总之,作为一款开着飞机打飞机的游戏(迫真),机制还是很新颖的,不过机制比较独特,所以刚上手会有点懵圈。 然后这个游戏务必使用手柄游玩,键盘的手感不太好。 [h2]玩法: [/h2] 玩家操控的是一架战机,但是很特别的一点是战机后面拖着一条长尾巴,那就是一根插头线(你别问为什么战机会有插头线)。 战机本身会有个能量槽,而在每个关卡中会随机分布漂浮着一些可以链接的插座,当战机飞到附近的时候就可以使用插线读条后链接到插座上,以此来给战机补充能量。 战机可以使用两种攻击,一个是子弹攻击,一个是蓄力后激光炮扫射,有些敌人必须得用激光扫射才行。 空中也会随机出现一些敌人,当他们被击败时会掉一些芯片,捡到之后就可以给战机提供一些强化,比如子弹射速提升,激光威力提升,子弹可以追踪等等,芯片会存在一定时间后消失,要及时去捡起来。 [h2]游玩感想: [/h2] 刚开始玩的时候一定得去左上角那个开始插座处学习教程,不然进去之后啥都不懂很容易两眼一抹黑。 然后进去之后有时候会发现一些没电的带插线小飞机,你还打不了它,这就是可以解锁的新飞机,可以把它拖过来到一个插座旁边然后带着他充电,就可以解锁新飞机选项了。 插座充电充了之后要及时断掉,别一直傻乎乎的连接着,该做渣男的时候就得当渣男,不然被线连接着很容易成为敌人的靶子。 [h2]总结: [/h2] 《HYPERWIRED》是一款玩法新颖独特的飞机射击游戏,玩家需要操控一家太空战机驰骋在太空中击败各种敌人。但是很特别的一点是玩家的飞机上会带着一根充电线,当飞机没有能量时,就需要通过充电线插头链接到附近的漂浮插座中补充能量。飞机有子弹射击和激光扫射两种攻击模式,电线会限制移动范围,所以当有敌人靠近时需要及时切断充电状态迎战敌人。击败敌人可以掉落芯片来短暂强化,还可以通过帮助其他没电飞机充电解锁新飞机。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
This game is why I love Indie games so much. It's so unique, but executed excellently to be super fun and polished. The game has a not so small entry barrier. It introduces many mechanics: 1- Your ship has finite resources (Health, Battery, Bullets, Bombs, Lasers, Recharge Drones) 2- You must insert your plug into different socket satellites to recharge your resources 3- In order to proceed to the next level, you have to charge each different socket satellite then head to the "Next Level" satellite This in addition to the different types of enemies, temporary/consumable upgrades, permanent upgrades, Once-per-level super moves, drone helpers, battery augmenters, etc. The game provides so many layers of complexity to the gameplay that demand mastery. But oh boy, when you start to get the hang of the gameplay loop, it's FUN! It's so FUN! The game embraces the Roguelike nature very well. You build up your power as you progress, and slowly figure out what style best suits you. Just try to get over the barrier to entry, because mastering the gameplay loop is very rewarding.
Eskiden oynadığımız Arcade oyunların tarzında beni geçmişe götüren bir yapım. Kesinlikle indirimde denenebilir bir oyun olmuş. Tek sıkıntısı Türkçe Dil Desteği olmaması ve sizi direkt dünyaya atması ufak tutorial'lar olsa güzel olurdu varsa da ben göremedim. Onun dışında 10/10
Full breakdown 📺 https://youtu.be/6PTm4HcJ3bY This shooter caught me off guard. At first, the way you manage your ship feels restrictive, but that limitation becomes the reason every encounter feels tense. You’re constantly making decisions, adapting your strategy, and finding new ways to survive. It’s a great example of a game taking a familiar genre and adding a twist that completely changes how you approach it.
I published a video review for the game which you can find here: https://youtu.be/zVwo0tofxDc In short, it is a fantastic love letter to the good old days of high score chasing but with a modern roguelike and ressource management twist. The plugging system is a fresh and interesting mechanic that both makes for the game progression as well as allowing for periods of increased vulnerability by forcing you to be tethered from time to time, limiting your ability to evade pressure. Exquisite soundtrack and soundscape as well as great animations compliments extremely well the experience. I truly had a good time here!
[h1][b]既能插拔,又能射爆的弹幕肉鸽[/b][/h1] [hr][/hr] 建议关闭CRT着色器,经检索,该着色器一般用来重现经典复古的CRT电子荧光感屏幕,但是在本作中,一旦开启该着色器,就会让一些功能提示键位消失,比如说返回的z键提示就看不着了。此外,键鼠党如果想要让游戏体验更为轻松,建议开启紧急慢动作,即生命为1时自动触发子弹时间的慢动作,其余辅助功能如[b]辅助瞄准[/b]与[b]自动射击[/b]都是手柄玩家才能开启的。 [h2][b]复古且内容丰富的弹幕肉鸽[/b][/h2] 开一局之前,一定要先点选左侧的教程关,否则一下子进入正式关卡会成为拖尾的无头苍蝇(字面意义);在街机复古的凸面UI中,我们将扮演一个带有插头的飞行器(有点幻视《杀死少女的100种方法》中《少女影像(公开版)》的那个受辱少女——肠子拉在体外的猎奇状态)。 当然,游戏还是整体有零几年双人旋转赛车那种赛博银河风的质感,进入场域内,我们需要兼顾头尾,头部,是活用不同火力与机制,进行运动战剿灭敌人:左键的射击将会射出不同的基础子弹,当然,如玩家像是魂斗罗一样收获芯片取得升级,子弹也会有因应提升,比如说可以穿透敌人等;右键的激光带来弹幕上的变数,如果敌人以线列阵型进逼,玩家可以蓄力释放脉冲,将地图中的敌人进行集束消灭,当然,这种蓄力攻击往往会变成高射炮打蚊子,要么一个打不中,要么一个大攻击只消灭小敌人,收益不太对等;中键的炸弹反而出气好用,敌人逐渐贴面的时候,释放炸弹可以产生AOE,由于不用考虑一直线的设计,反而炸弹的使用收益是最高的。 恐惧永远来自于火力不足,游戏中的各项维度都有限制,各类子弹也不例外,面对汹涌的敌军,玩家需要考虑好战损,尽量维持战续根性,才能一关关闯下去,也正此,游戏有别于一般的rougelike,会更硬核,更适合街机闯关(还有积分)的挑战者。 当然,既然是弹幕动作游戏,动作侧除了在不同关卡的地形甬道间进行躲避穿梭,玩家还可以开启前述的子弹时间,来规避一些贴面的弹幕。为了让游戏更具多元策略,允许玩家使用便携式紧急可投掷适配器(PETA)一局内仅可使用一次的应急能源,玩家可用此进行一波强势反打寻觅生机;玩家带入电池后可以改造射击弹幕的样态;当然,芯片作为临时升级,可以在一段时间内带来不同提升——这些组件看上去换汤不换药,但是让游戏的拖尾为头部的射击带来不同的组合,也为其下介绍得独特插入机制进行了补充。 [h2][b]独特的插入机制[/b][/h2] 按下空格,玩家可以在不同性质的插座处得到更佳稳定的回补(每一项维度都有其对应的能源插座,玩家资源不够的时候飞向插座即可补充自己),它们一般沉重,但是毕竟玩家是在星际游移,所以只要不再按下空格拔出,就可以带着一同缓缓飞行,让某项资源取之不尽——当然,因为太慢了,可能会导致怪物围殴主角。 当与每一个基站交互后,玩家可以进入蓝色的庞然插座中,我感觉这个是关卡间的奖励关,也是肉鸽常见的n选1能力提升,在这里,就是寻常意义上的肉鸽局内增益了,除开单纯那里没有插哪里,太空之间还有不同的尾缆等着玩家衔接芯片等,玩家在此时获得的增益让战局瞬息万变。 因此拖尾进行补强以及战补,前头进行弹幕攻击,最终为玩家不断向后闯关,拯救解锁更多飞船为目的,现阶段键鼠的游戏体验确实不入手柄。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
VERY fun game once you get into the groove. I may have just found an optimal strategy, but I beat the game fairly quickly. would love to see some NG+ runs that add different modifiers. Clearer progression goals would also be nice, with stars above ships that you've completed. Similarly I still don't really know what chips do what, it would be nice to get some text on screen explaining what they are on pickup. Overall it's a great sign that my biggest complaint is wanting more reasons to play!
very polished!!
HYPERWIRED es un intenso shoot 'em up roguelike desarrollado por SIDRALGAMES. La premisa es tan loca como funcional: pilotamos una nave equipada con un enchufe que debe conectarse a satélites para recargar energía y poder avanzar al siguiente sector espacial. La Experiencia: Al ponernos a los mandos, hemos sentido esa tensión constante de riesgo y recompensa. No se trata solo de esquivar balas en un frenético bullet hell; el núcleo del juego te obliga a anclarte a un enchufe para recargar escudos, munición o salud. Ese momento en el que estás conectado y tu movilidad se limita a la longitud del cable, rodeado de enemigos, es pura adrenalina. Hemos estado probando diferentes configuraciones, buscando la mezcla perfecta entre mejoras de batería, armas y drones de apoyo para intentar no morir en el vacío. Lo mejor: Mecánica del cable: Tener que enchufarse estratégicamente para recargar mientras esquivas ataques cambia por completo el ritmo de un shoot 'em up tradicional. Es una idea genial. Progresión roguelike: La cantidad de sinergias posibles gracias a los diferentes tipos de batería, modificadores y más de 40 mejoras aseguran que cada viaje estelar sea único. Puntos a tener en cuenta: Curva de aprendizaje empinada: Gestionar al mismo tiempo la energía, la posición del cable, el escudo, los drones y los disparos enemigos puede abrumar bastante en las primeras partidas hasta que le coges el ritmo. Conclusión: Una propuesta exigente y súper pulida que aporta una bocanada de aire fresco al género de las naves espaciales y los roguelikes. Si buscas un reto donde la gestión de recursos sea tan vital como tus reflejos para esquivar, HYPERWIRED te va a dar muchas horas de sufrimiento y diversión. Valoración: 🔌 Originalidad: ★★★★★ (La mecánica del enchufe es sobresaliente) 🛸 Acción: ★★★★☆ (Frenético y exigente) ⚙️ Sinergias: ★★★★☆ (Mucha variedad para crear la nave perfecta) 💀 Dificultad: ★★★★☆ (Prepárate para morir y aprender) ¡Gracias por leer! Si eres desarrollador o quieres descubrir más joyas ocultas, puedes seguirme y contactarme a través de mi página oficial de Curator: Samuel Maestro del Pixel https://store.steampowered.com/curator/45041832-Maestro-del-Pixel-Pixel-Master/
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