
Play a 4x game in 40 minutes... or less! We streamlined 4x strategy down to a game that captures the fun in a manageable play time. Lead your faction against escalating enemies and expand the reach of your empire. Multiple paths to victory allows for a variety of strategies. Build your empire.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Hyper Empire is a fast paced empire management game with auto battles set on the edge of space. Games are shorter so every decision matters and each turn can decide your fate. Take control of a diverse range of factions and lead them to victory. Use your wits, military might and infrastructure as you colonize planets and encounter rival factions. Fight, build, invest in faith or technology as you advance your way in a deep single player experience. The clock is ticking, and victory or defeat lies right around the corner.
Lead one of five factions, each with unique ships and mechanics.
Build up your empire and assemble your fleet. Precious resources must be allocated carefully to succeed.
Combat plays fast using an auto-battle feature. Control the weapons of your carrier flagship as the frenetic battle plays out. Adapt your strategy as the conflicts escalate.
Multiple paths to victory. Will you dominate the galaxy through economy and trade, military might, or technological achievement? Or perhaps you will just try and outlast your enemies. You decide.
Random events can throw a wrench in your plans. Some will bring benefits, while others will pose mounting challenges to your people.
Trade routes can bring untold riches, but are constantly threatened by pirate raiders. How much are you willing to gamble on your trade fleet?
Recruit Heroes to further boost your empire.
Never the same game twice. With multiple factions, ways to win, random events, a variety of enemies and difficulty levels Hyper Empire is a unique play experience every time.
Victory or defeat is only the beginning. Unlocking achievements as you play will unlock new options and capital ships for your faction bringing more variety in future games.
Good luck Commander!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great game for both casual and more series 4X gamers. I love how it condenses the feel of a long game into a shorter game you can finish in around 40 minutes or so. The factions are nice and the game has definite replay value. That said, I do wish the devs would allow for players to adjust the victory conditions to match our playstyle. The Endurance victory, while giving the game it's brevity and satisfaction, I feel is a bit limiting when you get more into the game and want it last longer. That's my only suggestion, and it's not really a complaint. I definitely recommend the game!
Cool game design. I tried the demo, but wanted some more features so I downloaded the full version. My kids enjoyed it as well, especially the battle mode. Really diverse styles of the various ships and stations.
it delivers what it promises. There isn't a lot of content, but It's not an objectively bad game because of it. It's a lot of fun if you want a not so intense sci-fi strategy.
Easy to pick up, very fast paced once you do (as quick as 20 minute games).
Извечные войны в космосе за ресурсы, территорию и бла-бла-бла. Не обольщайтесь тегом “4х”. Здесь каждая из составляющих урезана до невозможности. Вдобавок ко всему эта игра для тех, у кого есть фантазия. Здесь не будет эпичных сражений (бои в том виде, в котором они представлены и боями-то назвать нельзя), здесь не будет выброса дофамина от очередного захваченного сектора, здесь не будет горечи от поражений (люди здравомыслящие просто заварят себе новую чашку кофе, нажмут кнопку начала новой игры и все), здесь даже не обязательно заниматься “умными” расчетами для победы (но возможно на более высокой сложности придется поднапрячься; но я в силу своего возраста (кхе-кхе-кхе) не могу долго и нудно затыкивать кнопки на экране, поэтому еще не проверял эту теорию). Ниже подробнее… Перед тем как начнете “покорять космос”, настоятельно рекомендую пройти (пролистать и почитать: благо английский там несложный) обучение. Иначе игра может отпугнуть. Читать немного, понимать - еще меньше. [b]1. За кого же поиграть?[/b] В игре 5 фракций. Каждая со своими стартовыми плюшками: Федерация Человечества (это мой вольный перевод), Колониальный Альянс (читай, гидриедобытчики), Пиратские Кланы, Outriggers (непереводимая игра слов; торгаши), Ересь Машин (???; открывается после того, как победите 10 боссов в игре). Что в итоге выбрать для первого забега? Да, наверное, без разницы. Схем нормального развития не так уж и много. Свернуть с заранее проторенной дорожки не получится, чтобы вам там не пели про разные пути отыгрыша. Накидываешь себе в начале побольше майнеров и там уж как карта ляжет (о рандоме позже). Разработчики (или это один разработчик?) вообще разумно поступил закрыв от игроков последнюю фракцию машин. Теперь уж дело принципа добить этих боссов и посмотреть, что за фракция такая и как за нее играется. Минимум вас задержат в игре, чтобы закрыть этот гештальт, а там уже игру и не вернете (тонко и расчетливо). У каждой из фракций свой уникальный, как это назвать… Перк империи что ли. У пиратов есть возможность за Очки Данных просканировать межгалактическое пространство в поисках добычи и атаковать ее, если она будет обнаружена. Плюс пираты могут обменять Очки Данных на Договора (позволят пропустить бой с вражеской флотилией; не касается боя с боссом), на тяжелый корабль, на Гидрий (местная основная валюта). Федерация Человечества может вкачиваться в одно из направлений, тратя Очки Веры: вдохновлять своих подданых на новые свершения после каждого боя, либо повышать броню вашего главного корабля. Колониальный Альянс вкачивает своих майнеров, повышая уровень добычи Гидрия, либо повышает броню главного корабля. Outriggers прокачивает статы своих кораблей-налетчиков, либо статы кораблей эскорта. Что интересного по части Перка Империи у Ереси Машин сказать не могу. Можете поделиться в комментарии, если кто-то открыл эту фракцию. [b]2. А куда лететь-то?[/b] В начале игры вам предоставят возможность выбрать один из шести секторов на “глобальной” (это уж как вам ее ваше воображение нарисует) карте. После этого засветится содержимое сектора: мне попадались только иконки вражеских флотилий с номерком под ними (номер - это количество ходов, после которых флотилия автоматически на вас нападает) и конечно же главный “босс-флотилия” (ниже на основном мостике корабля будет шкала до начала конфликта в секторе, после заполнения которой вам придется сразится с этим боссом; но вроде бы это не обязательно делать ход в ход: я всегда ждал и собирал побольше кораблей в своем флоте дабы эту ересь победить). Возможно (но как обычно это неточно) в секторах может быть что-то еще, но мне за такое короткое время игры ничего не попадалось. После победы над боссом будьте добрый отправиться в новый сектор… Опять же: что будет после закрытия всей карты - не могу сказать, ибо выполнял одно из условий победы раньше этого. [b]3. Что почем?[/b] Основной ресурс - Гидрий. Второстепенный - Топливо. Потратить их можно на покупку штатских кораблей (майнеры) и военных, а также построек на вашем форпосте. Очки Данных и Очки Веры используют для исследований. Все просто до безобразия. [b]4. Как пройти в библиотеку?[/b] Технологии и исследования разделили на две сущности: обычные технологии, которые покупаются за Очки Данных и эдакое Воспевание Гимнов (?), которые покупаются за Очки Веры. И за то и за то можно получать ресурсы, расширение популяции вашей “колонии”, расширение вашей флотилии. [b]5. “Продайте мне ручку… Вы приняты на работу!”[/b] Периодически вам будут подкидывать в наем героев: их общее количество ограничено пятью (да, штат маловат, но польза от них есть). Некоторые могут раскачать вашу экономику, некоторые просто накинут бесплатное исследование на ваш выбор или споют нужный вам Гимн. [b]6. Поторгуем?[/b] Как по мне самая странная механика в игре требующая не то чтобы доработки, а кардинальной переработки. У вас есть возможность заключить два торговых контракта. Некоторые контракты требуют ресурсов, некоторые могут их и не требовать. Но если вы накидываете побольше своих ресурсов на конкретную торговую миссию, то и награда будет выше. У каждого контракта свой уровень угрозы: низкий, средний, высокий. Я так понимаю это влияет на шанс удачного завершения контракта. Выполняются они автоматически после указанного количества ходов. Самое плохое то, что приняв контракт вы уже не сможете как-то повлиять на его исход: все рандомно. И этот рандом иногда раздражает (но только тогда, когда он не в вашу пользу). И если вы вложились в контракт с самым высоким уровнем угрозы и он удачно завершились, то считай игра выиграна (особенно если вы получили по этому контракту очень много Гидрия). [b]7. И кто же победил?[/b] Победить можно выполнив одно из условий победы: выжить 50 ходов, накопить 50 тысяч единиц Гидрия, изучить 9 технологий, воспеть 9 Гимнов, завоевать 4 сектора, победив главный вражеский флот, использовать Договора в битве 6 раз. [b]И что в итоге?[/b] После победы вам откроют дополнительные главные корабли фракций, дабы вы начинали свое развитие по-другому (отличия минимальные). В принципе, наверное и все… Достижений в стиме пока нет, только внутриигровые. Игра по сути кликер, но это кликание может затянуть. Возможности поставить среднюю оценку нет, поэтому все же поставлю игре плюс и порекомендую поиграть, если у вас не так много времени на игровую сессию и организм еще может принять парочку кружек горячего кофе…
I just started playing after the new DLC launch and I find it a very fun game. It's simple and quick as promised and certainly not Stellaris. If you're looking for something like this, then the game with the free DLC is a good investment.
the idea has a lot of merit! but there's just not a lot here
Bon jeu de stratégie macro qui garde l'essence des jeux 4X sans être inutilement complexe. Chacune de vos actions pèse plus sur la partie (qui se joue en 40-50 tours). En fonction de ce que vous viserez comme objectif, il faudra équilibrer entre : - agrandir votre flotte de vaisseau (et faire en sorte que votre flotte contienne des vaisseaux aux caractéristiques complémentaires) ; - économiser foi ou data pour développer les technologies et "dogmes" ; - développer votre économie (mineurs) ; - jongler avec les imprévus et escarmouches ennemies (événements aléatoires positifs ou négatifs pesant sur votre flotte de combat=défense, ou vos marchands), les 'jokers' liés à la diplomatie, les pouvoirs de votre vaisseau mère, le type d'ennemi en face de vous et les pouvoirs spécifiques de votre faction (pirates, machines, etc.). En normal, je n'ai pas eu trop de difficulté à atteindre 4 des 5/6 types de victoires. Du fait que les mécaniques soient "nues", sans fioritures inutiles, on prend rapidement en main les mécaniques du jeu mais chacun de vos choix vont impacter de plus en plus vos chances de succès selon le niveau (pour l'instant je joue en normal mais, au vu des paramètres des autres modes, il semble évident que les choix - surtout les erreurs tactiques et stratégiques - auront un impact plus important avec le niveau de difficulté et la marge d'erreur beaucoup plus faible). On peut jouer à tenter la victoire militaire, en gagnant la bataille des bosses sur 4 des 6 secteurs nous entourant, gagner en diplomatie en remportant des traités (suite à des combats, achats/conversions de ressources/population, etc.), la victoire liée à la foi (un certain nombre de dogmes à débloquer), en science (idem - nombre de tech débloquées), ou par l'usure (survivre 50 tours - ce que je n'ai pas encore eu à faire car j'ai reussi à gagner entre 35 et 49 tours - en visant telle ou telle victoire, avec la faction qui semblait le plus adéquat pour ce faire). En bref, on retrouve le plaisir de grands jeu 4x mais "compressé", autant dans le temps, dans l'espace, dans la complexité - graphique/UX/UI. On n'attend pas de ce jeu de voir "respirer" un monde fluffy comme dans les 4X "jolis", avec leurs petites animations de mouettes ou autres amibes spatiales, mais qu'il nous fasse ressentir le plaisir de prendre les bonnes (ou mauvaises...) décisions macro qu'on retrouve dans les grands 4X mais on n'a pas le droit à l'erreur, car pas de sauvegarde, ce qui compense le niveau de complexité relatif en mode normal. Les poInts négatifs qui pourrait augmenter la playerbase s'ils étaient retravaillés : - Les combats - en mode graphique, type stellaris light zoomé, sont plus ou moins automatiques (comme dans Mechabellum), et passé le fait de pouvoir placer ses unités avant de lancer un combat ou passé le fait d'utiliser les pouvoirs de son vaisseau-mère, vous n'aurez pas d'autre impact sur ceux-ci. Aussi, leur déroulement est trop rapide, ce qui fait qu'il manque ce petit côté épique qu'on retrouve dans d'autres jeux. Il faudrait diviser la vitesse par 4 pour prendre plus de plaisir à voir sa flottille et les éléments qui la compose en détails tabasser l'ennemi. Il y a une dizaine de vaisseaux différents, il est dommage qu'on ne voie rien de ceux-ci. - Pas de succès steam mais des succès in-game. - Pas de multijoueur, complexe et hors-cible pour le moment (réponse des devs). Pour autant, je trouve que le squelette de ce jeu minimaliste est solide, on peut imaginer pas mal de choses autour de la personnalisation et de la QoL et agrandir les mécaniques spécifiques de nouvelles factions ou événements. Pour le prix, il vaut le coup et fait passer le temps sans engloutir votre soirée. Jouable sur Steam deck. Equipe des 2 développeurs très à l'écoute des joueurs. Mériterait d'être plus connu afin que ceux-ci puissent développer plus de factions/events/etc.
Cheap enough that it wasn't worth the bother of refunding, but this isn't a 4x. It's more of an unorthodox roguelite, and it didn't click for me.
Hyper Empire doesn’t waste your time and that’s exactly why it works. One second you’re colonizing a lonely rock, the next you’re juggling trade routes, pirate ambushes, and some faith-based rebellion in your outer rim sectors. Every decision feels like it matters, which is wild in a game this quick. I led a tech-heavy faction with sleek ships and thought I had the upper hand until one random event blew up my economy and I had to pivot to full-on war mode. Battles are chaotic, fast, and oddly satisfying, especially when you're firing off your flagship’s weapons mid-fight. There’s never a single “right” path to win tech, faith, brute force, or just outlasting the others, it’s all fair game. Loved the replay value too each run felt like a different story. This one’s a gem if you want deep strategy but don’t have hours to burn.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644M | 826.6K | 80% | Free |
Related
| Potata: fairy flower | $16.7K | 90 | 81% | $8.99 |
| Last Dream: World Unknown | $16.7K | 79 | 75% | $9.99 |
| God of Light: Remastered | $16.7K | 99 | 91% | $9.99 |
| Battle Planet - Judgement Day | $16.7K | 81 | 89% | $9.99 |
| Brunch Club | $16.7K | 90 | 67% | $11.99 |
| I’m going to die if I don’t eat sushi! | $16.7K | 180 | 98% | $3.99 |