
Hurtworld is a hardcore multiplayer survival FPS with a focus on competitive gunplay and strategic map control. Built for hardcore gamers, Hurtworld aims to punish.
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Reviews
git
Hurtworld: Una tragedia en píxeles Vaya puñetero desperdicio de tiempo, dinero y cordura mental. Si pensabas que Hurtworld iba a ser una experiencia emocionante de supervivencia gracias a aquellos vídeos de Putupau, MenosTrece y compañía en sus inicios, prepárate para la decepción más grande de tu vida. Este "juego" es un festival de errores, mecánicas mediocres y frustraciones. Gráficos dignos de una tostadora Primero lo primero: los gráficos parecen sacados de un curso de diseño de hace 15 años. Claro, no todo juego tiene que ser fotorrealista, pero el estilo artístico de Hurtworld no es "retro" ni "minimalista", es simplemente FEO. Los colores chillones y las texturas genéricas hacen que explorar el mundo sea tan agradable como ver un catálogo de pintura barato. Mecánicas de juego hechas con los pies Si has jugado cualquier otro survival, ya sabes lo básico: recolectar recursos, construir, sobrevivir. Hurtworld toma esa fórmula y la destroza con un sistema torpe y mal diseñado. Los controles son rígidos, las herramientas parecen hechas de papel maché, y las físicas... bueno, ¿qué físicas? Tu personaje podría morir por un salto de 10 cm, pero también puede chocar contra un árbol y sobrevivir como si nada. IA: Inexistente y ofensiva Los enemigos del juego son una broma de mal gusto. No representan ningún reto real, porque son tan tontos que a veces parecen olvidar que existes. Pero no te emociones: lo que realmente te mata es el pésimo sistema de hambre y clima, que está ajustado para ser tedioso en lugar de desafiante. Multijugador: ¿Para qué molestarse? El multijugador podría haber sido la gracia salvadora del juego, pero en lugar de eso es un caos absoluto. La comunidad de jugadores es más tóxica que un vertedero de residuos radioactivos, y los servidores son tan inestables que jugar se convierte en una lotería. Si logras mantenerte conectado por más de 20 minutos, felicidades: acabas de vivir un milagro digital. Optimización: El verdadero enemigo Hurtworld es un juego que parece haber sido diseñado para correr en calculadoras científicas, y aun así, sufre de problemas de rendimiento inexplicables. ¿Bajones de FPS en un paisaje vacío? ¡Claro que sí! Conclusión: Un desastre sin redención Hurtworld no es solo un mal juego; es un insulto a los videojuegos de supervivencia. Es como si los desarrolladores no quisieran que te divirtieras, sino que sufrieras. Hay muchos juegos del género que merecen tu tiempo y dinero, pero este no es uno de ellos. Si alguna vez consideras comprarlo, invierte ese dinero en cualquier otra cosa: una planta, una hamburguesa o incluso un ladrillo. Todo será más entretenido que Hurtworld. Calificación final: 1/10. Y estoy siendo generoso.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 601 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Meu mano eu ja vi jogo ruim, mas esse ai pqp, todos os servers tao vazio, o sistema de loot e um lixo, personegem um lixo, jogabilidade um lixo, sistema de parkour tipo pular se agcahar um lixo, tipo n tem uma coisa boa dessa porra de jogo, e paguei 70 conto nisso cara vai se fuder, quem criou isso merece serr preso ta louco cara, eu faco um jogo melhor no chat GPT, NAO COMPRE NUNCA.
Шикарная!!!
哎垃圾游戏 啥时候出单人or联机并且可以保存存档到本地再玩吧
Не играли в неё? Лучше и не начинайте.
Muy buen juego Muy bien pvp
1/10 dead
♥♥♥♥♥
.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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