
How long can human beings live on Earth? Will the human being be destroyed when disaster strikes? A game from the future. Challenge more than 50 kinds of disasters that will destroy humanity in the future. Victims or survivors, destroy the world or save humanity?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
好垃圾啊手游都不配,杉果一元喜加一,真滴垃圾
四个关卡全部通关.无法解锁无尽差评,还有音乐差评
瘟疫公司超简化版,先留游戏等更新。 妹子形象能多点不? 毕竟我这个人,只要你给我眼前一亮的乃子,我就给你钱。(滑稽 再者bug反馈, 1,暂停不能进行科技升级跟查看情报 2,升级科技后死-2 M,合着一场灾难后,人类放飞自我还造人嘞? 游戏文本啊之类希望增加,合理性考虑。 可玩性更高吧····
以价格来说,1块钱的游戏还可以了,能玩一会儿不是么? 游戏是先行版,提议多于批评.....希望开发者可以看到。 科技树太单薄了。 灾难过于单一(我一度认为是打地鼠游戏),灾难可以连锁反应,而且不一定是天灾。讲真,现在社会问题多于天灾,二者相关联的话游戏性激增。 还有就是那个妹子,其实有没有都一样吧......建议把妹子也赋予一些简单的天赋技能,我们可以理解为生存流派。 再有就是战争,这也属于社会问题吧。 不需要把发展过程做到像文明一般的细致,但是既然是以末日为基调的游戏,发展还是需要一个过程的,希望可以加一些细节。 最后可以尝试加入一些随机事件,有好有坏吧。 上面的是建议,下面的批评: 先行版,批评的只有一点,你这个BGM真的是可以哦。要不就没有,要不就多弄几个,你这一个单曲循环怕不是图个省事。 总结,1块钱也好,18也好,你总要有可玩性。开发者貌似是砍掉了不少东西,说保留了核心玩法。可是我点了半天发现所谓的玩法,根本就不是在玩,关键点还是元素过于稀少,是不是可以尝试把拿走的再还回来?
非常好玩的游戏,通过观察全世界发展的局势来预测接下来可能会出现问题的项目,再通过制定合理的策略来达到让人类存活的目的,游戏关卡设计的循序渐进并且非常有难度,十分期待游戏下一步的更新
u1s1,还没传奇霸业好玩
花了一块钱,♥♥♥♥
这是个什么模拟独立游戏?晕死,根本就是个打地鼠的游戏,对,没看错,就是个打地鼠的游戏。。。还不如一款没做完的手游,整个游戏都很简陋。不推荐
喜加一的游戏,质量可想而知,不说了,这种东西还敢放广告,真当中国玩家都是傻子呗
1.音乐单一,听久了烦 2.科技效果不明显,升级了科技,人口死亡数降低不明显 3.玩法单一,灵活性差 4.粮食多人口增长率低 5.人口多粮食少,人口依旧增长,人口不消耗粮食 6.社会科技几乎无用,升了三个之后就可以不管了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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