
Love-filled survivor rogue-like shooter ♡. Hug and bind the nuisances that spawn crazy chicks🐤! Kick out the mass-produced chicks with the nimble hugging action of the cute threesome!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]発想は面白い。発想は[/h1] ゲームとしては恐ろしく単調でステージ1の時点で飽きるゲーム性の薄さ。 キャラは可愛いが、あくまでゲームとして買ったのであってゲーム部分が面白くないのはやはりいただけない。 [h1]説明と表示と機能[/h1] ない。 操作説明がない。 敵を倒す利点と見逃す利点の説明がない。 ライフの残量が表示されていない。 チェックポイントがどこなのか説明がない。 アイテムの説明がない。 オプション機能そのものがない。 と、ないない尽くし。 大半は触っていればわかるが不親切であることには変わりがない。 [h1]ゲームルール[/h1] 右端に雑魚が湧き出し、左へ移動する。直進する敵やプレイヤーキャラに向かって移動する敵などがいる。 主人公自身には攻撃能力がほぼなく、相方が右に向けてアイスクリーム(ショット)を自動で投げつける。ただし縦幅の攻撃範囲は狭いので広範囲に攻撃するためには相方を移動して位置を変える必要がある。相方に接触して決定キーを押すと抱きかかえられるのでそれによって相方の位置移動が可能だ。なお抱きかかえている間は通常攻撃のアイスクリームが封じられる。 WAVE?を凌ぎ切るとパワーアップアイテムが手に入り、ヴァンサバ系よろしく3つの強化から1つを選べる形式となっていて、アイスクリームの強化、発射頻度強化、パフェ取得(固定砲台みたいなもの)、主人公の移動力強化、抱きかかえ中の移動力強化などが行える。 ステージ2になると相方が増えて強化のバリエーションも増えていく。 相方は敵に接触しても押し出されるだけで被弾扱いにはならず、主人公が敵か敵の攻撃に触れることで被弾扱いになる。 [h1]ゲームの流れと遊び心地[/h1] ①会話パート ②ステージパート→ボス戦 ③次のステージの会話パート という流れで進み、ステージパートでは雑魚戦を凌いでボスを倒すことになるが、同じ敵を淡々と倒していくだけなのでまず面白みがない。そのくせ2回被弾したら敗北なので気が張る。 ダメなアクションゲームにありがちな「ゲームは単調だがライフが少なく、それでいて敵の攻撃が激しいので退屈な割にはミスしないよう慎重な操作を求められる」というダメゲームデザインを本作は抱えている。 ボスはダメージを与えることでインディーアダルトにありがちなアーマーブレイク(服が破ける)が発生するのでステージ1のボスを倒してステージ2に進むと「次はどんな女の子なんだろう」というアーマーブレイクの期待を抱くが、ステージ2のボスがステージ1と同じボスだった時点で「あ、こりゃダメだ」と見切りをつけることにした。 ボスの女の子を脱がせるゲームでボスを使いまわすのはただの手抜きだ。 ちなみにステージ2だからと言ってステージ1との脱衣差分はなく、全部ステージ1の使いまわし。 ステージ3道中で馬鹿馬鹿しくなったのでプレイ終了。 [h1]まとめ[/h1] キャラは可愛いが、ゲームとしては致命的につまらない。 ユーザビリティも2023年2月時点で2023年の個人的ワースト1位に入るレベルで不親切&わかりにくいのは大きなマイナス。 「触れば確かにわかるが、説明しないのは違うだろ」と言いたい。 まさかオプションすらないとは思わなかった。 これで1480円は常軌を逸している。300~600円の出来。
[h1]百合と微エロ入れときゃ中身なんでも売れるだろ[/h1] …そう思ってませんか? と聞きたくなるほどの出来。 1週クリアしたので色々記載 全6面で30分かからず終わります。 [h1]コンフィグ[/h1] 一切ありません。 [h1]ゲーム中の説明[/h1] アップグレードや操作説明含め一切ありません。 [h1]ストーリー[/h1] 一応各ステージ毎に会話はありますが内容が適当すぎてストーリーがありますとは言いたくありません。 [h1]周回要素[/h1] (ほぼ)ありません。 クリア後にハードモードが解禁されるのみです。 キャラゲーにありがちなギャラリーなどもありません。 やる気が起きなかったのでハードはやっていません。 [h1]ゲーム性[/h1] 攻撃を射出する仲間をハグしてチャージするシステム自体はまぁ悪くないと思いますが… 射出キャラが二人で固定のため面白みは全くありません。 サバイブ系(ヴァンサバ等)として見てもアップグレードの種類が少なすぎるため強化の楽しみは皆無です。 基本システムとして、味方キャラの向きは右向き固定で敵は画面右側から出てきます。 そのため基本的に射撃は右側にしか出来ません。 後方攻撃は「フライドポテト」というアップグレードを拾わなければ一切行えない仕様となっています。 が、後半は画面右側から素早く突撃してくる→左側でプレイヤー追尾型の敵に変化して後ろから迫ってくる といった行動がかなり増えます。 その結果フライドポテトを取得出来ていなければ後方からの追尾敵によって行動を制限されハメ殺されるような状況に陥ります。 ちなみに死ぬとアップグレードを1個貰えた上で同じWaveからやり直しになるためフライドポテトを引くまで死ねば詰むことはありません。 [h1]操作感等[/h1] サバイブ系の面白みは上述の通りですが、アクションとしても移動してハグして離すだけなので面白みは皆無です。 一応ハグをしたまま移動が行なえ、移動中にハグした仲間を離すと移動している方向に投げることが出来るのですが 移動キーがWASDなのにハグ・ハグ解除キーがXのためこれが非常にやり辛いです。 もしかしたらX以外にハグが出来るキーがあるかもしれませんがコンフィグが無いためわかりません。 [h1]登場キャラ[/h1] 味方陣営は操作キャラ+アイスクリーム射出+バーガー射出の3人 ボスは一人の計4人です。 最初から最後までボスは同じ、且つ立ち絵・脱衣絵・クリア絵のどれも1種類のためクリアする楽しみは皆無です。 [h1]総評[/h1] 先頭で書いたとおりです。 見た目かわいければ中身は何でも良いと思ってないか?と疑う出来でした。 100円が妥当。
is feel really good to hug in game even if you are depressed and don't have anyone to hug IRL
ハグ要素という発想は良かったしキャラもかわいいしBGMもとても良い感じでした 比較的難易度も優しくてシューティングゲーム初心者でも割とサクっとハードクリアまでは行けました ですが定価1500円と考えるとちょっと…って部分が目立ちますね ・オプションが無い タイトル画面はスタート、データ削除、ノーマルをクリアしていればハードモードでスタート 以上3点が選べるのみです グラフィック関連は必要なさそうとはいえサウンド項目くらいは弄れるようにしてほしかったです 折角の良BGMなので… ・説明が不親切 強化要素がわかりづらい…というかハードまでクリアしてもよくわからない物が何個かありました 移動強化やアイス(バーガー)の頻度UP等は直観的にわかります アイス(バーガー)の段数UPは結局よくはわからなかったけど攻撃力UPか貫通力が上がってそうなのはわかりました かわいさUPだけは最終的にわかりませんでした…実績要素のみ?それにしては何回か出てきたりするし… とにかく強化については一言ちゃんとした説明が欲しかったです ・ローグライク要素が薄い ステージ一定毎にweveクリアのような感じで強化アイテム洗濯になりますがキャラの移動速度or弾の強化orキャラのオプション追加くらいしかなく、また強化上限値も低いので最終ステージ辺りでコンティニューしていると強化関連はすぐに上限まで届いて残っていた移動速度関連しか強化できなくなるみたいな事がありました また選択スキップもないので縛りプレイだったり特化プレイなんかは皆無です ・ボリューム不足 会話読みながら、休憩入れながらだらだらやってもハードクリアの2週プレイで2時間程度でした ちょっと値段に釣り合ってないかな…? 実績には最終的に西谷さん(ボス)を100回倒す物がありますけどつまり同じようなプレイで17週する必要があって…? これはただの作業ですね…ちょっと楽しむとは別です ・難易度が簡単すぎる? ノーマルモードは無限コンティニュー可能でコンティニューしたら倒されたweveから再開、そして強化項目が追加で1つ選べます ハードモードはコンティニュー回数に上限が追加されています 敵の数等も強化されていて最初はこれは大変そうだ…と思いきやザコ敵を100体倒す事で残機が追加されるのでweveによってはほぼ100体近い数が倒せてコンティニューに困る事なく強化も最大に近い感じまで上げてクリアできます シューティング初心者ならこれでもクリアまでできて満足感は得られましたがちょっとバランスは取れてないかなとも思います どうしても値段で見てしまうので気になった要素がいっぱい出てきましたが個人的にはキャラの可愛さとBGMが良かったので好評にはさせていただきます でもできればアップデートに期待です
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Action] "Hug Survivor" is a shooting action game my mumimumi. All you can do is hug and empower your allies, bring and place them, and let them attack foes. The gameplay is so unique and the characters are tremendously adorable and cute! Why don't you fill the world with your heart by hugging everything? Hard mode is also available, for experienced players. Totally fun and enjoyable. Let's hug! [カワイイ] とてつもなくカワイイキャラクターがまず目を引く本作。内容としては、プレイヤー自身は味方をハグして運ぶ以外なにもできない設定となっている。ハグすることで「主人公分」を味方にチャージし、攻撃強化するという非常にユニークな攻撃方法となっている。実際遊んでみるとこれが超楽しい。途中で拾えるアイテムにはランダム要素あり。ノーマルモードをクリアしても高難度モードが存在するので、アクション/シューティングに自身がある人でも安心して取り組めるだろう。さあ、愛のハグで世界の平和を守ろう! Video >> https://www.youtube.com/watch?v=gdzcNnjraNU
[code]Placeholder review. Follow [u][url=https://store.steampowered.com/curator/38444643/]my curator page[/url][/u] and subscribe to [u][url=https://lgreviewers.substack.com/]my blog[/url][/u] for more reviews of saucy games while I finish this review.[/code] [h1]Powered by the power of friendship[/h1] [b]Hug Survivor[/b] is one of those games you don't know what to expect from and end up surprising you in a good way. It's an original action game where you have to hug your companions to power up them and move them around to destroy the waves of enemies that come after you. It also has some familiar game mechanics, such as getting different upgrades to choose from between enemy waves, final bosses that come after you, and a hard mode for the more experienced and hardcore players. The game is also a lot milder than the kind of games I usually review. It limits itself to showing some light fanservice after the boss is defeated, which goes surprisingly well with its adorable art style. On the negative side, the game is too short for its price, so it'll be better if you wait for a big discount before purchasing it.
シューティングゲーム部分よりも女の子の衣装、脱衣差分が全くなかったことが本当に悲しい。
稍等....才发现价格这么贵。。。。这就一款小游戏啊,价格实在有些高了 [h1] 弹幕发射姬歇火啦!不抱抱起不来[/h1] 这名字取的,我以为又双叒叕是一款类吸血鬼幸存者游戏,结果是一款比较特殊的弹幕射击游戏,特殊在于,你的弹幕发射姬需要你不时去抱抱才会工作\( ̄︶ ̄*\)),否则会逐渐火力下降。通过抱抱帮助弹幕发射姬恢复精力,并移动她们的位置,而抱抱的时候则不会发射子弹,因此需要注意抱抱的时机。 [h1] 冰淇淋与汉堡起舞,鸟群共长天一色[/h1] 主角是一名没有发射能力的移动插座(girl),拥有着强大的爱心充电能力。而作为弹幕发射姬的,则是她的两位后宫,一位发射冰淇淋的后宫1号与一位发射汉堡包的佳丽2号。 你和你的后宫们的敌人,是另一个不断制造小鸟(小鸡?)的女孩,以及她的鸟群。将她爆衣,阻止这个到处放鸟的girl。(然后让她帮忙制造温泉?) 游戏文本好像是机翻的,不过无伤大雅。 [h1] 6个STAGE [/h1] 游戏一共6个STAGE,每个STAGE大概5关连续(没数),每关受伤2次则失败重来,过关则可以3选1获得一个升级,增加冰淇淋/汉堡的频率/伤害,减少后宫的体重,增加主角速度,增加自动武器(以及似乎没实际作用的、增加可爱程度)。 通关后会解锁困难难度,复活次数具有限制。 [h1] 鸟、鸟、鸟,曲项向天歌[/h1] 随着关卡的上升,鸟的种类与boss的难度自然是提高的,大概是15种鸟(没仔细数)?比较难躲得是boss的牙签鸟以及会滚到屏幕最左边,然后追踪主角的冰蛋蓝鸟。 [h1] 每关死亡保留升级[/h1] 游戏不难,因为死了之后是继续挑战本关,而不是重头开始,并且保留获得的所有升级,然后再次获得一个升级,因此本作解决玩家万一打不过的手段简单粗暴,输了就获得更多升级,直到升级多到你能够打过为止。(不过升级其实有上限) 困难难度也是一样简单,和普通模式一样的机制,虽然复活次数受到限制,但每消灭100只鸡就能+1命,所以只要有一关能杀超过100只鸡死,就等于可以无限刷命,并且即使不刷复活次数也是够用的。 [h1]总结[/h1] 《拥抱幸存者》是一款画风可爱的弹幕射击游戏,主角没有攻击能力,依靠两名后宫发射弹幕,击败右侧涌出的鸡群。玩家需要躲避小鸡们的同时,通过抱抱帮助姬友们回复精力,并移动弹幕的位置。玩法简单,难度不高,是一款较为休闲的小游戏,普通与困难难度都通关也不到2h的游戏时长,喜欢休闲小游戏的可以尝试一下。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
少しだけプレイした感想ですが かわいい女の子がたくさんハグしてヒヨコを倒し waveとwaveの合間に緩い会話を眺めるって意味では とてもかわいらしい世界観でBGMもよき! だがしかし… [h1]キーボードでの操作性はとにかく悪い!!![/h1] なので、もしプレイしようと考えている方は とにかくコントローラーでプレイしてくれ…頼む…!!!! Steamキュレーターしています! [url=https://store.steampowered.com/curator/42775020/]紅茶とスコーンとPCゲーム[/url]
画风可爱操作简单难度也不高,打完困难模式不到两小时甚至还能退款)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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