
Hue is a vibrant, award-winning puzzle-adventure, where you alter the world by changing its background colour.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−80% | 1.7Kreviews | 93% | — | $80.5K |
| $14.99 | 6.2Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хью - это одна идея на весь экран, которую разработчики так и не смогли развить. Игра по сути полностью ощущается как демонстрация одной механики, на которую натянули последующие аспекты. Визуально симпатичная, но как таковой атмосферы здесь особо нет. Графика приятная, гладкая, простая глазу, но мир не цепляет, да и задерживаться в нем не хочется. Музыка - заунывно-печальная, Просто вписывается в происходящее, назвать запоминающейся тоже тяжело, просто фон. Сюжет - чисто для галочки. На протяжении игры создается ощущение, что историю накручивали уже на итоговый продукт, когда основная фишка с цветами была готова. Тянется параллельно между головоломками, не увлекает, не углубляет, каких-то крутых поворотов не вносит. И самое вкусное - цветовой спектр. Идея - крутая, реализация - сомнительная. Игра вроде и платформер, и головоломка. Но отдачи нет ни в одном из направлений. Игра построена на головоломках, но они здесь откровенно скучные. Неважно сколько объектов на экране, никаких моментов с мучительными раздумьями здесь нет, достаточно начать что-то делать и ответ сам выводится на экран. Единственное, что здесь действительно усложняется - это количество повторений простых действий, которые просто наводят скуку. За тайники разработчикам отдельная благодарность, ведь чтобы их найти, необходимо перепроходить группу головоломок (около 15), потому что необходимого цвета спектра нет) Для детской аудитории игра вполне оправдывает себя. возможно детям игра как раз даст тот самый интерес. Но если вы в поисках атмосферного приключения или интересных головоломок - увы, мимо. Хью - это пример проходняка, где хорошая задумка не остается развитой.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
É aquele tipo de jogo simples na ideia, mas muito criativo na execução. A mecânica de trocar as cores do fundo pra fazer objetos desaparecerem é o grande destaque. Funciona muito bem e vai evoluindo aos poucos, começando bem tranquilo e ficando mais desafiador conforme novas cores e situações aparecem. Os puzzles são inteligentes, mas sem exagerar na dificuldade. Em alguns momentos exigem reflexo, principalmente quando você precisa trocar a cor no tempo certo durante um pulo ou pra evitar algum perigo. O visual é bem minimalista, mas bonito. O contraste das silhuetas com os fundos coloridos deixa tudo muito claro e ajuda bastante na gameplay. A história é mais sutil, contada através das cartas, e tem um tom mais melancólico. Não é o foco principal, mas complementa bem a experiência. É um jogo que eu já tinha jogado em outra plataforma, e mesmo assim funcionou muito bem revisitar na Steam. A experiência continua agradável e a mecânica ainda se mantém criativa, mesmo já conhecendo boa parte dos puzzles. Pra quem gosta de completar tudo, explorar cada canto em busca dos frascos e segredos é bem satisfatório, sem ser cansativo. No geral, é um jogo curto, criativo e bem gostoso de jogar. Funciona muito bem pra quem quer uma experiência mais leve, mas ainda assim com puzzles interessantes.
Унікальний пазл-платформер, де треба розгадувати загадки за допомогою зміни кольорів. Ви опиняєтеся у невеличкому прибережному містечку (де ще й маяк не працює...) і отримуєте листа від давно зниклої мами... Мами, яка займалася науковими дослідженнями зі своїм колегою, а потім зникла без сліду. Ви будете збирати кольори і за допомогою них мандрувати рівнями з печерами, водоспадами, пастками і прихованими скарбами, щоби врешті-решт відновити баланс. Дуже цікавий погляд на пазли, хоч з деякими і довелося помучитися, гра мені сподобалася. А ще це досить красиво. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3197901873 ^•ﻌ•^ฅ
Pretty simple, but fun 2D platforming game about colours and... [i]hues[/i]. Change and mix the colours of the world around you to create platforms and solve puzzles in order to progress. It's not very complex and the visuals are very basic, but it's a nice experience for a puzzle platformer game. It's also short, but it has had some great sale prices, so it's worth it.
хью!
Hue is an alright, if a bit basic puzzle game where you use a color changing wheel to change the background color in the world and by doing that making things in that same color dissapear (or appear). It's a good mechanic for a puzzle game, but it also doesn't really change that much throughout the game apart from a few things beeing added to later levels like pipes that spew out a specific color that can color object under it and bouncing platforms that change color when you jump on them. The lack of new mechanics that interact with your power makes it so that it's not a especially tough game. The hard part is finding the colectables since some of them are behind false walls and not just a obvious side path you can take.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Perfect ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Okay ☐ Bad ☐ Very stylized ☐ They're what they should be for what the game is ☐ MS Paint could make something better ---{ Gameplay }--- ☐ Fantastic ☐ Excellent ☑ Perfect ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Meh ☐ Bad, but playable ☐ Just go watch paint dry ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Amazing ☐ Very good ☑ Good ☐ Not to bad ☐ Alright ☐ Bad ☐ My ears are bleeding ---{ Audience }--- ☑ Babies ☑ Young kids ☑ Young teens ☑ Older teens ☑ Adults ☑ Old people ☑ Anyone with a decent maturity level ☑ Anyone with a lack of maturity ☑ Anyone that is alive ☑ No one, not even your dog ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Just average ☐ A little better than average ☐ Good ☐ Decent ☐ Better than good ☐ Fancy Pants Rich Boy ☐ NASA ---{ Difficulty }--- ☐ Can choose your difficulty setting ☐ No difficulty needed ☐ Just press 'W" ☑ Easy ☐ Medium ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Hard ☐ Verry Difficult ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if you like to collect things ☐ Only if you care about steam achievements ☐ Isn't necessary to progress ☑ Only if you care about rankings/placements/leaderboards/etc. ☑ Average grind level ☐ A little grindy ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second life, maybe some macros, & a will to live for grinding ---{ Story }--- ☐ Story? What story? ☐ No Story ☐ Twilight was a better love story than this ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ 1-2 Hours ☑ 2-5 Hours ☐ 5-10 Hours ☐ 10-20 Hours ☐ 20-50 Hours ☐ 50+ Hours ☐ 100+ Hours ☐ To infinity and beyond ---{ Replayablity }--- ☐ You won't even finish it the first time ☐ None, once was enough ☐ Not that kind of game ☐ You don't stop playing this kinda game, ever ☑ Maybe once or twice, to try something new ☐ You'll want to get every single possible ending & secret there is ☐ You'll pick it up every few years, but never finish a whole playthrough ☐ A lot, just to romance everyone, pick new options. try new classes, etc ---{ Price }--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☐ If you have some money to blow ☐ Wait for it to go on sale for the 100th time ☐ Ask someone to gift it to you instead ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Circumstantial (PC specs, internet, save/install location, etc.) ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Game Size }--- ☐ Very low ☐ Low ☑ Average ☐ High ☐ Too much ---{ Worth It }--- ☐ Hell no! ☐ If you have a lot of cash ☑ Worth it! ☐ Get it now! ☐ Life is not complete without this game! ---{ TEXT }--- Hue isn't just another puzzle platformer; it's a visual and emotional experience that makes you see the world (literally) from a different perspective. What makes this game special? The core mechanic - changing the background color to make objects disappear or appear - is simply brilliant in its simplicity. You quickly learn that in a gray world, color is not just aesthetic, but the very key to survival and progress. Why you'll love it: Smart puzzles: The difficulty increases naturally. You never feel frustrated, but rather "enlightened" when you find the right solution. Atmosphere and Sound: The piano soundtrack is absolutely gorgeous and blends perfectly with the minimalist visual style. It's the kind of game that relaxes you and challenges you at the same time. Story with Substrate: Although it seems simple at first glance, the story conveyed through letters found along the way adds unexpected narrative depth about absence and discovery. ---{ 8 / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
В целом, забрал бесплатно, нет смысла жаловаться. Но что получил, раз сыграл? Я прошёл всё сразу, так что опыт у меня буквально взапой пройденная. Это довольно скромный платформер-головоломка с системой изменения цветов, что было действительно интересно. По сути она и давала интерес в геймплее. Сюжет через озвученные записки - вот в инди играх я очень люблю такую подачу, она оставляет загадку и желание побыстрее узнать что же дальше. Это больше философский продукт с метафорами и атмосферой одиночества, чем именно "игра". Тут про смысл, про идею, и в целом... вышло достойно. Я остался игрой доволен. Самый раз на такой долгий вечер или просто на пару ненапряжных игровых сессий. Как арт-проект это вообще очень достойно, очень красивые цвета и игра с ними.
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „Hue“ ist so ein kleines Indie-Game, das mich komplett überrascht hat. Auf den ersten Blick wirkt es wie ein simples Puzzle-Platformerchen mit minimalistischer Grafik. Aber je länger man spielt, desto mehr merkt man, wie clever das ganze Konzept eigentlich ist. Das Spiel basiert fast komplett auf Farben - und daraus entsteht ein Gameplay, welches gleichzeitig kreativ, entspannt und manchmal auch richtig brainpain sein kann 😄. [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Die Story ist eher ruhig und melancholisch erzählt. Man spielt Hue, einen Jungen, der seine verschwundene Mutter sucht. Dabei findet man nach und nach Audiokassetten mit ihren Nachrichten, wodurch die Geschichte persönlicher wird als erwartet. Die Handlung steht zwar nicht permanent im Vordergrund, aber genau das fand ich angenehm. Kein unnötiges Drama, keine überladene Lore - eher dieses stille, emotionale Indie-Vibe-Ding, das ein bisschen an Spiele wie „Limbo“ oder „Inside“ erinnert, nur deutlich hoffnungsvoller. Besonders mochte ich, dass das Spiel Themen wie Wahrnehmung und Perspektive subtil mit dem Farbkonzept verbindet. Das wirkt nie aufgesetzt. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Das komplette Gameplay dreht sich darum, die Hintergrundfarbe zu verändern. Objekte mit derselben Farbe verschwinden dann einfach aus der Welt. Klingt simpel - wird aber später erstaunlich komplex. Man springt also nicht einfach nur durch Level, sondern blendet aktiv Hindernisse, Plattformen oder Gefahren aus und wieder ein. Dadurch entstehen richtig clevere Rätsel. Gerade später musste ich öfter kurz stehen bleiben und denken: „Okay… warte… wie zur Hölle soll das gehen?“ 😅. Das Schöne ist aber: Die Lösungen fühlen sich fast immer fair an. Das Spiel erklärt seine Mechaniken gut und baut logisch darauf auf. Ein paar Rätsel waren für mich trotzdem etwas nervig, vor allem wenn schnelle Farbwechsel mit präzisem Timing kombiniert werden. Da wurde aus entspanntem Indie-Feeling kurz hektischer Konzentrationsmodus. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Die Steuerung funktioniert angenehm direkt. Springen, laufen und Farben wechseln gehen flüssig von der Hand. Gerade weil das Spiel später Timing-Passagen hat, war ich froh, dass die Controls sauber reagieren. Sonst wäre das schnell frustig geworden. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Der Schwierigkeitsgrad startet sehr entspannt und zieht dann langsam an. Anfangs dachte ich noch: „Okay, cutes, kleines Feierabendspiel.“ Und später saß ich da wie ein Mensch, der versucht, einen IKEA-Schrank ohne Anleitung zusammenzubauen. Vor allem die Kombination aus Denkaufgaben und Geschicklichkeit kann stellenweise fordernd werden. Trotzdem bleibt das Spiel insgesamt fair und angenehm zugänglich. [h1]🎨 Grafik[/h1] Die Grafik lebt komplett vom Farbkonzept - und genau dadurch bleibt sie im Kopf. Die Welt ist minimalistisch gehalten, aber die kräftigen Farben machen unglaublich viel Atmosphäre aus. Besonders cool fand ich, wie stark sich die Stimmung verändert, nur weil man den Hintergrund wechselt. Das Spiel beweist echt gut, dass man keine ultrarealistische Grafik braucht, um ästhetisch zu wirken. Der Stil ist schlicht, aber extrem sauber und kreativ umgesetzt. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Der Soundtrack ist ruhig, emotional und unterstützt diese leicht melancholische Stimmung perfekt. Kein Soundtrack, der permanent Aufmerksamkeit schreit - eher so ein unterschwelliger Begleiter. Die englischen Sprecher*innen fand ich überraschend gut. Die Audiotapes der Mutter geben der Story viel Persönlichkeit. Die Bildschirmtexte sind angenehm lesbar und das Spiel ist insgesamt ziemlich barrierearm aufgebaut - wobei Farbenblindheit hier natürlich ein schwieriges Thema ist. Das Spiel hat dafür aber tatsächlich spezielle Unterstützungssysteme eingebaut, was ich sehr positiv fand. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Technisch lief das Spiel bei mir stabil. Keine Abstürze, keine schlimmen Bugs, keine Performance-Probleme. Man merkt allgemein, dass das Spiel zwar klein ist, aber sehr polished wirkt. [h1]🔄 Grind[/h1] Zum Glück quasi keiner 😌. „Hue“ zieht sein Konzept angenehm kompakt durch, ohne künstlich Inhalte aufzublähen. Keine sinnlosen Sammelorgien, kein nerviges Farming. Einfach ein fokussiertes Indie-Erlebnis. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] Je nachdem wie schnell man die Rätsel löst, liegt die Spielzeit ungefähr bei 4 bis 7 Stunden. Ich finde das ehrlich gesagt ziemlich perfekt für die Art von Spiel. Es bleibt kreativ genug, ohne sich totzulaufen. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind relativ easy. Der Großteil der Errungenschaften sind storybasiert („Schalte Farbe X frei“) und „Schließ das Spiel ab“. Außerdem muss man sich die Credits anschauen und alle spaßigen Becher sammeln. Die auf Steam verfügbaren Guides helfen auf jeden Fall. Wer gerne auf 100 % spielt, bekommt hier eine ziemlich entspannte Completionist-Erfahrung. [h1]💶 Preis[/h1] Ich habe „Hue“ kostenlos erhalten. Ich weiß aber nicht mehr warum 😅. [h1]💚 Fazit[/h1] „Hue“ ist eines dieser kleinen Indie-Games, die mit einer simplen Idee unglaublich viel machen. Das Farbkonzept ist kreativ, die Atmosphäre angenehm melancholisch und die Rätsel größtenteils wirklich clever. Klar: Manche Passagen können etwas stressig werden und spielerisch erfindet das Game das Genre nicht komplett neu. Aber genau diese klare Vision macht das Spiel für mich besonders. Es ist kein bombastisches AAA-Erlebnis - eher so ein ruhiger kleiner Farbtrip fürs Gehirn 🎨. Und manchmal sind genau solche Spiele die, die einem länger im Kopf bleiben. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [list] [*] Geniales Farb-Gameplay 🎨 [*] Clevere Rätsel 🧩 [*] Ruhige Indie-Atmosphäre 😌 [*] Später überraschend fordernd 🧠 [*] Emotionaler Soundtrack 🎧 [*] Minimalistisch, aber kreativ ✨ [*] Kein unnötiger Grind 🚫 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „Hue“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
[h1][b] Reseña de Hue[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Hue es un indie de aventura y plataformas con rompecabezas en 2D donde el “poder supremo” no es una espada legendaria ni un árbol de habilidades infinito: es cambiar el color del mundo para que ciertas plataformas existan… o dejen de existir. Sí, básicamente conviertes el escenario en un filtro de Instagram con consecuencias físicas. Ciencia. La propuesta es simple y efectiva: avanzar en desplazamiento lateral resolviendo puzzles basados en color, con una narrativa que se apoya en la exploración y el tono contemplativo. Primera impresión: bonito, inteligente, y peligrosamente cerca de hacerte sentir listo… hasta que te quedas 10 minutos atorado por no ver una plataforma del mismo color que el fondo. Y te odias un poquito. [h2]Lo Colorido y Lo Que Se Diluye[/h2] Lo Bueno: Mecánica de cambio de color clara y creativa: puzzles que se sienten “obvios” después de fallarlos 12 veces. Muy cómodo de jugar: compatibilidad total con mando y sin necesidad de reflejos tipo QTE. Calidad de vida bien pensada: guardar en cualquier momento + Steam Cloud = cero drama si te vas a dormir derrotado. Gran banda sonora: acompaña el mood minimalista sin caer en “música de elevador emocional”. Logros de Steam (13): los suficientes para picarte sin convertirlo en una lista de tareas domésticas. Lo No Tan Bueno: Algunos rompecabezas dependen más de “ver el color correcto” que de pensar: controversial, sí; real, también. El ritmo puede sentirse muy “casual” si esperas un metroidvania más agresivo: aquí la acción no te persigue, te bosteza. Voces: no esperes un despliegue actoral épico; la narración no se sostiene por interpretación vocal. Rejugabilidad limitada: una vez que sabes los trucos, el misterio se evapora como tu paciencia cuando confundes tonos. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]La mecánica del color carga el juego y lo hace adictivo.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Retador por diseño de puzzles, no por enemigos “inteligentes”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Suficiente variedad para sostener la idea sin inflarla de más.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]8[/td][td]Minimalista y limpio; el color es protagonista absoluto.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Cumple: narrativa correcta, más atmosférica que explosiva.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]El mundo se siente coherente y con identidad visual propia.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Funcionales y elegantes; prioriza legibilidad sobre fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]De lo mejor: eleva la experiencia y deja huella.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Presentes, pero no memorables; no es su punto fuerte.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad más mecánica/visual que temática o de estilos de juego.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable; ideal para sesiones cortas sin complicaciones.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Una vez resueltos los puzzles, queda poco “nuevo” que descubrir.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.4[/b][/td][td]Un indie con una idea brillante y ejecución sólida, aunque no infinita.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Hue es de esos juegos que te hacen decir “qué ingenioso” mientras te humillan con un rompecabezas que era literalmente “cambia a rojo”. Su encanto está en lo limpio de su diseño: plataformas + color + narrativa tranquila + música potente. No intenta ser todo a la vez, y por una vez eso se agradece. Ahora, seamos controversiales: no es el mesías del género. Es un gran concepto muy bien empaquetado, pero también es un juego que vive y muere por su gimmick (uno muy bueno, eso sí). Con 17 jugadores actuales, no es precisamente el tema del momento, pero sus 1561 recomendaciones totales gritan que ya se ganó su lugar como indie confiable que la gente recomienda cuando quiere sonar con buen gusto. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.4/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 17 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Cómpralo si te gustan los rompecabezas con estilo; evítalo si buscas acción intensa o rejugarlo mil veces.[/i] Si disfrutas aventuras indies con puzzles, desplazamiento lateral y una presentación audiovisual cuidada, Hue vale totalmente la pena. Solo entra con la mentalidad correcta: aquí el villano final no es un monstruo… es tu daltonismo imaginario y tu ego de “yo esto lo saco rápido”.
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