
Howl of Iron is a 3rd Person Action Adventure game blending HUNT & COMBAT. Stalk on your unaware enemies, fight in open combat and explore the steampunk city of Steamfall.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Tonight we hunt
Howl of Iron is a 3rd Person Action Adventure title with a focus of hunting your enemies. The city offers several paths and heights to move and attack. Travel through the streets of steamfall your way stalking the enemies that scatter the streets and rooftops of the buildings, fighting them melee, avoiding their powerful shots to avoid being defeated, using your combos to finish them off.
Death from above
Explore back-to back each section to find the patrols’ weak spots. Climb buildings to attack from above and escape unfavorable encounters.
Execute unaware enemies. combine light and heavy slashes for greater effect while you dash through their formation.
Make them fear you
Use your thundering howl to make your adversaries lose their composure, opening them for a quick finishing blow.

This game is a university project made thanks to the combined efforts of U-tad students from the Master of Art, Design, Programming and Production.
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's hard to recommend, and here's why: if this game were created by a group of enthusiasts I know, I would be proud of them and even try to play it despite the resolution issues, lack of widescreen support, clunky menu, camera problems, controls more suitable for mobile devices, and game-crashing errors. I hope you continue working on it and eventually create something worthy of attention, but for now, it falls short.
[h1]この主人公、強そうに見えて弱いな![/h1] 三人称視点の無骨なアクションゲーム。主人公は人狼みたいな機械。強そうに見えるがフィジカルが弱い。ダクソを新規で遊び始めて10分ぐらいの感じ。 この見た目なのでてっきり最初はバッタバッタと敵を倒させてくれるのかと思った。しかしそんなことはなく、数人に囲まれればあっさりと死ぬ。この見た目なのにスグ死ぬ。敵は遠距離攻撃のみでこちらは近距離攻撃のみ、そういうタイプのゲームだと理解しないまま遊ぶと、感想としてはうんちになるのも仕方がないと思う。 また、フィニッシャー演出中だろうが攻撃は食らうので力押しがしづらい印象。範囲攻撃もなく、結局1対1だとか警戒が解けるまで逃げるみたいな戦法になってしまった。ただし、慣れれば連続して敵をフィニッシャーで始末するみたいなこともできたので、そのへんはプレイスキル次第かもしれない(そういう意味ではチュートリアルがいまいち)。 見た目の割に弱いのが何より気になるが、短めで遊べるので3Dアクションゲームが好きな人にはオススメできるかもしれない。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
really good game concept and despite having not the best quality in the animation or the quantity in game play it this definitely makes up for it by being something different only suggestion for the dev/s: keep working on it and add onto it while playing through i my only issues was getting stuck either by executing and clipping into walls or dodging and getting partially stuck on the environment or the enemies hitbox
Howl of Iron is one of literally thousands of student projects infesting Steam. It's from U-TAD in Madrid, Spain (where they also have particularly nice fried squid ring rolls and hot chocolate, don't knock it until you've tried it). While student projects tend to be better quality than most "amateur" made games, we must still question what value such projects have for gamers. As with all student projects, this isn't really a fully fleshed out game, it's just the result of an academic exercise, and as such it has much more limited value as a game than a professionally developed game would have. Educational institutions should not be using Steam as a dumping ground for homework assignments (especially if the students didn't even pass the course). Sure, it helps their marketing and helps the students feel good about themselves, but this is another case of a business putting themselves before the needs of gamers. This is a very promising looking third person action brawler (think Darksiders I guess) with robot things and stuff. I have to say the visuals are immaculate, but this lacks almost any polish whatsoever... it's clunky and unpleasant to play, and thoroughly unoptimised. While impressive visuals are an absolute must for any game, the rest of the package needs to be there. On the matter of pricing and value for gamers, most "free" games on Steam aren't really free. There's often nasty mobile app cash shops, or content locked behind DLC, or donations being requested, or any other number of shady pricing schemes that could mislead gamers, but in this case I'm glad to say this really does appear to be a fully free game. Nothing demonstrates a developers belief in themselves and their work than giving it away without any remuneration. This is a service to themselves, and the gaming industry, and should be applauded. Of course, just because something is free, doesn't necessarily mean it's valuable, or something you might want to spend your time on. Despite having no up-front cost, this failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at only 5 concurrent players... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? This is a "maybe" experience... if you have a lot of free time on your hands and nothing else to do, why not? But for the purposes of a review, this isn't something I can say everyone must try. It's not quite there. Valve doesn't give us a "maybe" option in reviews, but if they did, that's what I'd choose for this. Certainly, I'm sure we'll see more work from the students in AAA blockbusters in years to come.
If you have some free-time and no money then this is a good way to spend it. Well worth a few hours of time to enjoy playing learning the mechanics and getting that 100% (which is tricky). Overall is an alright looking demo of a concept that is good. Its a shame a publisher didn't pick it up and make something of it because it could be a full game. Overall i have payed far more than free for a much worse game that what this delivers.
норм
Игра 'Howl of Iron' – глоток свежего воздуха для любителей пошаговых стратегий с мрачной атмосферой. Завораживающий визуальный стиль, выполненный в чернильной стилистике, сразу же погружает в мир, где властвуют дизельпанк и ужасы Первой Мировой войны. Боевая система, хоть и не слишком сложная на первый взгляд, предлагает тактическую глубину за счет использования уникальных умений и грамотного позиционирования. Сюжет, повествующий о борьбе с древним злом, неплохо написан, но не блещет особой оригинальностью. Тем не менее, он удерживает внимание благодаря колоритным персонажам и постоянному ощущению надвигающейся угрозы. Самый большой недостаток, пожалуй, – это короткая продолжительность. Хотелось бы увидеть больше карт, врагов и возможностей для развития персонажей. Однако, даже несмотря на это, 'Howl of Iron' оставляет приятное впечатление и рекомендуется к ознакомлению всем поклонникам жанра. Это стильная и захватывающая игра, которая отлично подходит для коротких сессий.
Трудно сказать, что хотел создать автор этой игры. Во-первых, в игре нет сюжета. Трудно даже понять в каком мире разворачиваются события игры. Как я понял, это что-то типа альтернативного будущего XX века. Мы играем за некого монстра, созданного в лаборатории. Какова цель этого самого монстра, за которого мы играем, не понятно. Сбежать из города? Перебить всех людей? Не понятно. Ну, ok, сюжет не так и важен. Как насчёт главного элемента всей игры – боевой системы. Как я понял, бой с противником, это единственный элемент который присутствует игре (помимо игрового фона), но даже он реализован крайне скучно. Мне было просто скучно уничтожать противников. Несмотря на внушительный вид монстра, убивают его довольно быстро. Но может игра предусматривает какую-то особую тактику, т.е. что игра не поощряет игроков ломиться вперёд, уничтожая всех на своём пути? Честно сказать, я не увидел тут никакой особой тактики. Скрытное передвижение в игре отсутствует (ну, или я его не увидел) так же как потребность в какой-то особой тактике для боя с противниками я тут не увидел. Возможно, нужно выманивать противников по одному, вот только какой в этом смысл? Также стоит отметить сам процесс уничтожения противников: он никакой. Вот совсем никакой. Учитывая, что бой с противниками является главным и единственный элементом игры, можно было добавить зрелищных добиваний, различные комбо, задействовать окружающую среду при боях с противниками, но ничего этого в игре нет. Нам предлагают просто кликать мышкой на противников и этим всё и ограничивается. Получается непонятно зачем вообще играть в игру. У нас нет истории, у нас нет красивой или просто интересной боевой системы и у нас даже противники совершенно рядовые. В игре не только нет уникальности, но она даже до стандартов игровой индустрии не дотягивает. Это правда что игра бесплатная, но даже бесплатные игры предлагают что-то особенное, а тут не то что особенного нет, но даже базового, как например, эффектные бои и боевые различные техники.
Short and sweet, if a bit of a divergence from traditional fare. Some questionable design choices, like the honestly middling quality animations on the player character, no native support for ps4 controllers, and the menu not being able to change categories using the keyboard, and the upper row of categories not being interactable with the mouse. There also seems to only be one voice actor, not even really attempting very hard to differentiate the boss character from the mooks. Additionally, the "platinum" achievement is non-functional, even with the guide, requiring SAM to unlock. It kinda plays like an early-beta build, not a polished release. The main menu is still interactable during the loading screen, and the final cutscene (for killing the lone boss enemy) is also unskippable for some reason? Even with its flaws, it's functional, playable, and actually leaves me wanting more. That it's completeable (barring the broken capstone achievement) in about an hour is a bit of a detriment, especially if there's no "full release" planned. Overall, I give it a 6.5/10.
Ублюдская игра перс уебище которое нихера не может его все ♥♥♥♥ все умирает ♥♥♥♥♥ с 3 тычек постоянно надо убегать в надежде отхилятся врагов по штук 10 они по разу стрельнут и ♥♥♥♥♥♥ непонятно куда идти ♥♥♥♥♥♥ прыжки эти ебанные перс даже прыгнуть нормально не может лагает ♥♥♥♥♥ графика 2007 года максимум разраб далбаеб
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| DayZ | $532.6M | 466.5K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438.3K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |