
Howl of Iron is a 3rd Person Action Adventure game blending HUNT & COMBAT. Stalk on your unaware enemies, fight in open combat and explore the steampunk city of Steamfall.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Tonight we hunt
Howl of Iron is a 3rd Person Action Adventure title with a focus of hunting your enemies. The city offers several paths and heights to move and attack. Travel through the streets of steamfall your way stalking the enemies that scatter the streets and rooftops of the buildings, fighting them melee, avoiding their powerful shots to avoid being defeated, using your combos to finish them off.
Death from above
Explore back-to back each section to find the patrols’ weak spots. Climb buildings to attack from above and escape unfavorable encounters.
Execute unaware enemies. combine light and heavy slashes for greater effect while you dash through their formation.
Make them fear you
Use your thundering howl to make your adversaries lose their composure, opening them for a quick finishing blow.

This game is a university project made thanks to the combined efforts of U-tad students from the Master of Art, Design, Programming and Production.
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Лондон эпохи стимпанка - медленно приходит в упадок под гнетом нового Канцлера. Людям запрещается покидать их дома - по улицам бродят военные патрули, мирная жизнь горожан под запретами... Лишь небольшое сопротивление - пытается сражаться с силами государства - чтобы вернуть все обратно... Возьмите под свое управление одного их механических волков - отряда "Кровавых Механизмов" - и очистите улицы Лондона от противников! [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность - игра бесплатна [*]+ Наличие достижений [*]+ Интересная идея мира [*]+ Плакаты [*]+ Пасхалки и секреты [*]+ Битвы с Боссами [*]+ Наличие озвученных диалогов [*]+ Поддержка геймпада [b]Не понравилось:[/b] [*]- Использование способности "карабкаться" - работает не на всех стенах [*]- Анимации персонажей [*]- Большинство текстур смотрятся довольно размыто даже на максимальных настройках [*]- При попытке "пропустить" заставку - игрок нажимает "начать новую игру" [*]- Один и тот же начальный ролик, во время загрузки игры. Не важно где Вы сохранялись. [*]- Отсутствие истории мира [*]- Минимум графических настроек в меню опций [*]- Отсутствие "открытого мира", в котором мы должны "исследовать улицы" [*]- Неудобная система сражений [*]- Камера "временами" живет "своей" жизнью, поворачиваясь в другие стороны [*]- Оптимизация [*]- Неудобное управление в меню, для переключения вкладок[/list] [b]Вывод:[/b] Небольшой проект, который можно охарактеризовать как "заготовку" - для более крупной игры. Разработчики немного "не дожали" из возможностей Unreal Engine 4, в то же время забыв оптимизировать проект. Игра больше рассчитана на игру с геймпада - о чем нам говорит автоматическая камера (что часто мешает при игре с клавиатуры), а также меню паузы игры. Главный герой не имеет истории - как и окружающий мир. Дополнительно - большая куча железа, которой собственно и управляет игрок - ужасно "нежный" организм, и погибает с нескольких выстрелов из ружья. А удары механического Волка - что должны наносить относительно большой урон - несут характер "легкого похлопывания" по противникам, дополнительно игнорируя гигантские и острые как лезвия когти, на лапах героя. Чего явно не ожидаешь от подобного монстра. Сама система боя проста - но зачастую наш герой делает не то, что задумывал игрок. То атака будет проходить не в сторону противника, то анимация "рывка" (которая не останавливается) - может выкинуть Вас за пределы карты, или протолкнуть Вас сквозь противников. Добавьте к этому отсутствие возможности взаимодействовать с большинством стен, что убивает идею разработчиков с "высматриванием слабых мест патрулей". Отсутствие возможности "казни" нескольких оппонентов при приземлении - Вам повезет, если получится убить хотя бы одного. Не всегда логично работающие "функции" и "спец.способности" самого Волка. И слабую реализацию "пряток в клубах пара" от патрулей и прочих солдат. Игра имеет массу недоработок, но тем не менее выглядит довольно неплохой "демкой", которую- как я надеюсь, - разработчики доделают и смогут явить миру свое творение.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀
[h1] Riddled with bugs and bad optimization. GPU will sky rocket after starting this one so be warned! Some cool ideas like climbing on walls. Unintuitive controls, jumping under E, attack under F, what next? Dropping dongos under delete? Sometimes hard to find where to go next. Whole idea is not bad, control mechanized wolf and smash things but execution leaves much to be desired. [/h1]
Игра на данном этапе очень сырая,оптимизация слабая. Главного героя убивают буквально с 5 попаданий,урона людям почти ни какого нет, нужно довольно долго разбираться с кучкой людей и не факт что получится с первого раза.
A pretty solid idea, and the execution although a bit rough is still very fun. Definitely worth a shot if you have an hour or so to burn, playing as a giant robot werewolf will always be fun.
Howl of Iron, HUNT ve COMBAT'ı harmanlayan bir 3. Şahıs Aksiyon Macera oyunudur. Farkında olmayan düşmanlarınızı takip edin, açık savaşta savaşın ve steampunk şehri Steamfall'ı keşfedin.
I wanted to like this game, neat idea. There is no way to heal. For being made of metal, you are extremely weak.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⠀⠳⡤⣀⣀⣀⠠⣤⣀⣀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢄⣀⣀⠨⢿⣭⣹⢽⠒⡚⡢⡀⠀⠀⠄⠛⠛⡶⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠢⢠⡤⠔⡻⠓⣶⠉⠑⣄⡫⢯⣉⣻⡚⠶⡌⠻⢍⡺⢝⣊⠭⠭⡓⢆⣠ ⠀⠀⠀⠀⠢⣄⠐⢪⠋⠩⡧⠤⡜⠉⢹⠀⠙⡲⢔⣲⠪⢀⠔⣻⢿⣓⠤⣈⠑⢄⢈⣦⠏ ⠀⠐⠲⣒⣊⡽⢉⡟⠂⡞⠀⣠⠇⠐⡞⠉⢹⠀⠀⠀⠀⢣⢾⣬⣏⠒⠹⠚⠿⣖⡞⠁ ⠲⢖⡊⡕⠋⢐⣾⣀⣸⠋⠁⡆⢀⣠⠥⠤⡞⠂⠈⡇⠀⡸⠘⠪⢑⠷⣢⣄⢴⠉ ⠀⠀⠘⡇⠒⢺⠀⢀⡬⠔⢺⠉⠀⡇⠀⣠⠥⡤⢾⢶⠚⡥⠒⠁⠢⡁⡒⢱⠃ ⠀⠀⠐⠉⠉⠏⠉⢹⣀⣀⡼⠤⡶⠋⠉⡇⢀⢷⡖⣿⡜⠀⠀⠀⠈⠉⠗⠁ ⠀⠀⠀⠀⠰⠒⠒⡏⠀⢸⠀⠀⣱⣠⠴⢳⠒⣹⡼⠉⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠇⠐⡾⠋⠉⣹⢀⣀⢼⡰⠁⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠧⠤⢴⠋⢹⢠⠋⠣
Wall climbing is implemented only as a script for individual walls. Yeah, it's not 2007 today, get lost.
As others are saying quite the janky mess - you have very little health, which wouldn't be a problem if the enemies were just a bit slower, am on some cowboy-looking boss, and he has literally no telegraphing his flamethrower attack, dashing other stuff works well enough, I suppose, but there's still not a lot of stuff you can do, you have a fast and heavy attack, the dash, and a howl which requires rage by killing enemies - which causes a fear effect. I'd personally like to see more ways of fighting, as right now it's a bit bland - the map also looks a bit.. same-y, you're in some city and sometimes it's a bit hard to tell where exactly you are, not that that's a major issue as the map isn't exactly large, it's small and linear, you follow a certain path, you can't climb any walls, only certain parts which are marked. I'd also like to know more of the story, all I know so far is that this is likely an authoritarian regime holding power, I do not know why they're doing this, I do not know why I'm a mechanical werewolf, either. Game does look alright, though, and despite the lack of info into the story i've been given so far, it does have potential.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| DayZ | $532.6M | 466.5K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438.3K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |