
Dead or Alive? Make up your mind, stranger. We don’t like that undead business here in Louisiana…Survive solo or with friends as you look to fulfill your basic needs of food, water and shelter, crafting your own tools and weapons while you secure your camp and face flesh hungry zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.74−75% | 11Kreviews | 69% | — | $880.9K |
| $14.99 | 4.1Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
бомба
very good
某些关卡,比如堵老鼠洞,这是给人玩的吗?这是给单机玩家玩的吗?强制联机?等我刷了材料做诱饵和地雷再试一下,还过不去的话,只能...再骂两句吧
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Thai, Turkish*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 955ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
买的DLC怎么使用啊
🎮 How to Survive 2 to kontynuacja zaskakująco udanej gry survivalowej z 2013 roku, która łączyła izometryczną rzeź zombiaków z humorem i craftingiem w stylu Dead Island na sterydach. Pierwsza część miała swój urok – prostą, ale wciągającą formułę. Sequel obiecuje więcej: pseudo-otwarty świat, kooperację online i budowanie bazy. 📖 Fabuła W How to Survive 2 wcielasz się w ocalałego, który ląduje w Luizjanie, gdzie świat opanowały hordy zombie. Twoim celem jest przetrwanie: budujesz bazę, wykonujesz misje dla ekscentrycznego Kovaca (mentora z pierwszej części) i odkrywasz strzępy historii o apokalipsie. Fabuła jest szczątkowa – to bardziej pretekst do strzelania i craftingu niż głęboka opowieść. 🕹️ Gameplay i Rozgrywka Rozgrywka w How to Survive 2 to izometryczny survival z naciskiem na walkę, crafting i budowanie bazy. Sterowanie jest intuicyjne, a strzelanie, szczególnie z łuku czy broni palnej, daje sporo frajdy. Rozwalanie zombiaków jest soczyste – głowy eksplodują, kończyny odpadają, a dźwięki trafień mają ten miły, „mięsisty” feeling. Mechanika walki jest prosta, ale skuteczna, z różnorodnymi broniami (od maczet po karabiny) i pułapkami. Gra wprowadza pseudo-otwarty świat podzielony na strefy, w których wykonujesz misje. Kluczową nowością jest budowanie bazy – rozwijasz obóz, odblokowując nowe budynki (np. zbrojownię czy kuchnię), co daje dostęp do lepszego ekwipunku. Problem? Progres jest liniowy i predefiniowany. Nie znajdziesz epickiej broni w polu ani nie zdobędziesz jej z bossa – wszystko zależy od grindu misji i levelowania. Rozwój postaci opiera się na dwóch ścieżkach: poziomach postaci (odblokowujesz specjalizacje, np. w walce wręcz lub strzelaniu) oraz ulepszaniu bazy, co wymaga zbierania zasobów. Niestety, gra została zaprojektowana z myślą o kooperacji online, co sprawia, że samotna rozgrywka w 2025 roku jest nużąco wolna. Misje są powtarzalne, a progres postaci i bazy w trybie solo to istny maraton grindu. Im więcej graczy w drużynie, tym szybciej zdobywasz doświadczenie i zasoby, co dodatkowo podkreśla, że singleplayer jest tu dopchany na siłę. Eksploracja jest ograniczona, a zagadki praktycznie nie istnieją. To nie jest Alien z jego napięciem – to raczej rzeźnia, która szybko staje się monotonna. 🖼️ Grafika i oprawa wizualna Graficznie How to Survive 2 to niemal kopia pierwszej części, z lekkim liftingiem. Izometryczny styl jest czytelny, ale niezbyt imponujący – przypomina bardziej gry z początku lat 2010 niż produkcję na miarę 2015 roku. Modele postaci i zombie są poprawne, ale brak im detali, a animacje bywają sztywne. Świat gry, choć różnorodny (bagna, lasy, opuszczone miasteczka), nie zachwyca i brakuje tu artystycznego polotu czy choćby nutki szaleństwa w stylu Piątego Elementu. To rzemieślnicza robota – ani zła, ani wybitna. 🎵 Audio i muzyka Muzyka w How to Survive 2 jest poprawna, ale niczym się nie wyróżnia. Dynamiczne, rockowe motywy towarzyszą walce, a spokojniejsze melodie grają podczas eksploracji, ale żadna ścieżka nie zostaje w głowie. Efekty dźwiękowe to mocniejszy punkt – strzały, eksplozje i ryki zombie są satysfakcjonujące, a odgłosy broni dodają walce charakteru. Dubbing jest minimalny (głównie Kovac i kilka postaci pobocznych), ale aktorzy radzą sobie przyzwoicie, choć ich linie są schematyczne. ⚙️ Optymalizacja i technikalia Technicznie gra działa dobrze, nawet na starszym sprzęcie. Na Decku nie zauważyłem spadków klatek, bugów czy problemów z połączeniem w trybie online (gdzie nikogo nie ma). 🎮🤝 Tryby gry i dodatkowa zawartość How to Survive 2 oferuje tryb singleplayer i kooperację online dla maksymalnie 4 graczy. Kooperacja to serce gry – wspólne misje, dzielenie zasobów i taktyczne podejście do hord zombie dają sporo frajdy. Solo jest jednak rozczarowujące przez wolny progres i powtarzalność. Kampania zajmuje około 15-20 godzin, ale grind pobocznych misji może wydłużyć rozgrywkę. Gra zawiera kilka DLC (np. nowe bronie czy skórki), ale nie wnoszą one wiele do doświadczenia. 🔄 Regrywalność Regrywalność zależy od tego, czy grasz solo, czy w kooperacji i czy masz z kim. W trybie online gra zachęca do powrotów dzięki wspólnemu levelowaniu i budowaniu bazy. Solo jednak szybko nuży – brak losowości w misjach, przewidywalne nagrody i liniowy progres sprawiają, że nie ma po co wracać po ukończeniu kampanii. 📝 Podsumowanie Z krwią na maczecie i nutą rozczarowania How to Survive 2 to gra, która miała potencjał, ale został zmarnowany przez zbyt duży nacisk na kooperację i grind. Walka z zombie jest soczysta, strzelanie daje frajdę, a budowanie bazy to średnio miły dodatek, ale wolny progres w trybie solo i brak prwadziwej wolności sprawiają, że gra nie chwyta za serce. Technicznie jest solidna, ale grafika i muzyka nie robią wrażenia. To produkcja dla tych, którzy lubią izometryczne survivalowe rzeźnie i mają paczkę znajomych do wspólnej gry. W 2025 roku czuć, że How to Survive 2 zestarzało się szybciej, niż powinno. Ocena końcowa: ★★★☆☆☆ (3/6) – Średniak. Dla kogo jest ta gra?: Dla znudzonych fanów gatunku survivalowego, którzy mają ekipę do kooperacji i nie przeszkadza im grind. Jeśli szukasz emocji w stylu Aliens czy czarnego humoru Monty Pythona, lepiej poszukać gdzie indziej.
No esta tan mal
Jogo muito bom
muito bom
Хорошая игра для двоих на одном пк. Отлично играется на джойстиках.
6
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 6.9K | 47% | $19.99 | |
| $1.4M | 17.1K | 83% | $3.74 | |
| $275.3M | 551.9K | 94% | $29.99 | |
| $68.1M | 95.9K | 90% | $39.99 | |
| $24.1M | 31.3K | 81% | $29.99 | |
| $18.1M | 21.5K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $880.7K | 7.5K | 94% | $5.99 | |
| $880.5K | 3.7K | 88% | $9.99 | |
| $881.5K | 4.6K | 95% | $7.99 | |
| $880.1K | 5.6K | 94% | $9.99 | |
| $882K | 14.1K | 90% | $4.00 | |
| $879.7K | 2.3K | 72% | $19.99 |