
Dead or Alive? Make up your mind, stranger. We don’t like that undead business here in Louisiana…Survive solo or with friends as you look to fulfill your basic needs of food, water and shelter, crafting your own tools and weapons while you secure your camp and face flesh hungry zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.74−75% | 11Kreviews | 69% | — | $880.9K |
| $14.99 | 4.1Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
muito bom, mais mudou muito do 1 para o 2.
DAASDASDASDASDASD
垃圾
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Thai, Turkish*languages with full audio support
| $2.99−80% |
| 955ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1 2 3 4 5
Es entretenido y desestresante xD consejo: pongan partida privada o las cosas en sus cajas personales en el refugio debajo porque pueden ser robados, o aprovechen eso aquellos que quieran robar xD
El How to survive 1 es una joyita, este es ZZZZZZzzzz
伺服器又好了,非常讚!
awlie
전작은 비록 후반부가 상당히 지루해지긴 했지만 고립된 환경에서 살아남기 위해 장비를 갖추고 스킬을 익혀서 점점 강해지는 재미가 있었습니다. 스토리는 비록 단순하지만 코박의 묘한 케릭터성과 이 양반이 무슨 꿍꿍이인지 의심하게 만드는 분위기가 나름 맛이 있었구요. 하지만 2편은 멀티플레이를 도입하겠다고 억지를 쓴 결과 이도 저도 아닌 어중간하게 전작의 단점과 새로 생긴 단점이 더해져 상당히 지루하고 질리게 만듭니다. 무기 수는 많지만 레벨 따라 데미지가 올라가기에 계속 상위등급 무기 만들면서 바꿔드는 게 다입니다. 탄 종류로 성능이 구분돼 버려서, 무기는 연발, 단발, 근접, 세 종류뿐이라고 보면 되겠네요. 데미지 수치 올라가는 것 외에는 달라지는 게 없는데 사용할 무기는 뻔해서 질리구요, 근접무기는 그 허우적대는 움직임에 쓸데없이 전진공격 모션이라 툭하면 헛치고 범위는 좁고, 속도는 느리고, 리볼버 근접공격보다도 못합니다. 적들 종류도 적고 계속 몰려드는데 범위공격은 관통뿐이라 그냥 탄 많이 들고 다니며 도망다니면서 좀비들 방향으로 흩뿌리면서 재료 주으러 다니는 게 다입니다. 캠프 설비들 레벨업 시키는 걸로 재료 사용할 데가 많이 늘어서 재료는 항상 뭔가 하나씩 구멍이 나있습니다. 재료 하나 구하자고 반복작업을 해야 하고, 재료 모으기 위해 미션을 반복해서 하다 보면 금방 질려버리게 됩니다. 미션 내용도 보물찾기, 좀비 잡기, 웨이포인트 찍기 외엔 없구요, 중간중간 쓸데없이 시간제한 걸어서 미션 실패하게 만들던데, 그거 상당히 짜증났습니다. 쓸데없이 재료를 계속 모으라고 강요하는데, 게임이 준비가 덜 된 상태에서 멀티플레이용으로 만들어 놨다는 느낌입니다. 스토리도 아예 없다시피 합니다. 이번작은 주인공이 미션을 받아 그 맵으로 이동해 클리어하는 방식을 취하고 있는데, 각자 자기들 할말만 하고, 주인공의 이야기가 없습니다. 애초에 이야기의 큰줄기 자체가 없구요. 코박의 이야기가 큰줄기인가 했는데, 그조차도 그냥 여러 미션들 중 한 가지일 뿐이네요. 코박의 케릭터성에 의존하기엔 이미 속이 구린 인물이란 걸 아는 상태에선 그다지 이야기 흐름을 잡아줄 인물이 되질 못합니다. 등장인물들도 별로였는데, 자기가 얼마나 미쳐있는지, 자기가 얼마나 이기적인지, 자기가 얼마나 망상에 빠져있는지, 질릴 정도로 자기들 케릭터성을 계속 어필합니다. 그리고 주인공에게 심부름을 시키구요. 그러면서 이야기 흐름이랄 것은 전혀 없구요. 이거 정말 마음에 안 들었습니다. 재료 수급해서 캠프를 꾸미고 장비를 마련해서 좀비사냥을 다니는 재미는 나름 있지만, 게임이 지나치게 반복적이고 즐길 이야기가 없어서 플레이시간이 누적되어 갈 수록 지루해져 갑니다. 썩 즐길 만한 게임은 아니었습니다.
juego de caca, no hay nadie jugando al coop.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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