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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]一款真正讲述女性故事的全女恐怖解谜RPG游戏[/h1] [i]It is said that our 'other half' completes us. But is the completion with help of another being a desirable way to make 'a whole'?[/i] [i]Pam、Colin、Ruth、Greta Alexis、Lady Jane Iris(and player)[/i] 注:韩国制作组,英语版与韩语版区别不小,不止是直接翻译还添加了新理解和改动,人物性格都有一定程度变化(说的话做的事不太一样)。本评测基本基于英语版。 NPC全女恐解RPG游戏,做到了每个出场的人都是女,男的都只配做尸体。在发现每个职员都可能是女性时我还在怀疑(被坑怕了),但是确信后对这个游戏的感觉瞬间不一样了,而且逐渐发现游戏里那些细节——让我知道“这就是我想找的游戏,这就是我想玩的游戏,这就是为我而做的游戏”的细节。——虽然后期也有不小的缺憾。 包括全员女性npc,各种各样的年龄,威严的白发管家、中年厨师、爽朗的喜欢称玩家“kid”但看着年纪并不算很大的维修工兼职园艺工,以及嘴硬心也硬的冷面工作狂清洁工,还有看着像小狮子的孩子。最后是神秘的房屋主人Jane。与应聘来到宅邸工作 [strike]浇花 [/strike]的主角Iris(我的主角名)。游戏中看到的细节比如一本故事书讲的是 [spoiler]“很久以前,在一个邪恶男国王统治的土地上升起了六个太阳,男国王让princess帮牠射杀六个太阳,报酬是一颗最美丽的宝石。princess的箭接连射落六个太阳,然后更加坚定地射入国王的心。她的王冠闪耀着荣耀,她的传说成为了睡前故事”插图上的princess还有肌肉,虽然还是长发。[/spoiler],偶然找到的Pam[spoiler]与爹断绝关系的证明 [/spoiler],浴室里 [spoiler]雅典娜手持长矛的雕像[/spoiler],[spoiler]Greta的丈夫在前期就透露出了一些死亡的讯息(我猜到死了,但没猜到是Ruth帮忙杀的) [/spoiler]。 这篇与其说是评测更像是玩后感,[b][游戏性]、[不喜欢的点]和[总结]这三部分剧透内容放在前面会打码,但如果是喜欢完全保留未知不被剧透的姐妹建议可以玩完看[/b]。而全是剧透的部分放在后面不打码了。 以下感想基于[b]未带预设发现未知的惊喜,夹杂无数个人偏好以及偏见色彩,极其主观[/b]。 想到哪写哪。 [h2]目录:[/h2] 一、游戏性 二、不喜欢的点 三、总结 四、Honeybee and lark 五、Let me live. 六、A big, Strong tree. 七、I LOVE MY FAMILY. 八、ENDING 九、关于主角 十、'a whole' [h2]游戏性[/h2] [b]负面:[/b] [list] [*]糟糕的交互包括不小心点开始就会进入一段动画开头剧情,直到管家教主角存档之前还没法读档,甚至ESC也没法按,只能关闭游戏重进 [*]过少只有3个的存档位(但也足够把结局收集齐了)。此处有个苦于存档位少的解决办法,即手动找到存档文件夹保存存档(见steam下载路径里www/save文件夹,复制放别的地方存即可放心存档覆盖,需要时再粘贴回来读档即可)。还遇到了两次bug [*]steamF12截屏需要额外配置才能生效 [/list] [b]正面:[/b] [list] [*]氛围感不错,音乐也很配 [*]解谜设置合理,并不难,中间有个谜题挺有巧思的,虽然大多数还是那种常规小游戏,就是最后一个[spoiler]数数的我真的没看懂第三个是啥,瞎猜是钢琴,以及葡萄还有迷惑选项[/spoiler] [*]有能看出用心设计的点能让玩家感觉到反馈。比如[spoiler]钻通风管道时的一个岔路,出去后惊喜(吓)地看到Alexis凝视着你然后fire you![/spoiler] 在你认为或者没认为有彩蛋的地方都会给你些惊喜,不多但很有效玩后总想看看别人玩的反应。还有让我惊喜的一点是结尾[spoiler]拿着撬棍巡视宅子的环节,[strike]在空荡荡的大房子里拿着撬棍乱逛真的好爽,一时不顾感伤只想着我就是这大house的主人了[/strike],之前没法进的都随便进了[/spoiler] ,而且还给了玩家补全某成就的机会。[spoiler] 妈妈再也不用担心我工作没做完了!每朵花都逃不过我的妙手[/spoiler] [*][b]结局很好收集,如果经常玩rpg一次都就能全收集了[/b],成就有部分需要失败几次才能得到(追逐的我全得了)如果需要全成就需要注意。不过我目前还没全成就,有时间的话XD [/list] [h2]不喜欢的点(极其主观)[/h2] [list] [*]项链珠宝那段不感冒,以及最后才发现原来Jane是裙装,以及[spoiler]对爱情的刻画部分。完全不懂为什么在主角打听宅邸有谁相恋时要安排Ruth问主角是不是向她表白[/spoiler] 。 [*]Pam立绘有些弱役感,虽然是人设的表现方式,但我不太喜欢。 [*]真相结局部分的虐女观感与悲剧叙事。剧情上其实也有说不通的地方,[spoiler] 明明书上写的4个活着的灵魂,但为啥她们先自杀了?就按死了灵魂还在的设定,为了戏剧冲突设置成死了后才发现要5个也就罢了。但明明一直说只缺一个人却又说宅子里死了数百个人,复活Jane只要有一个人注入活力不就行吗,数百个人死也太夸张了。还是说这些人都是违反规则死的都是被补充条例指引去破坏规则被Alex灭口或者被其她职员杀了?(明明主角很多的结局都是被解雇x)关于补充条例以及指引主角导向真相的幕后,我觉得最有可能的猜测就是Jane灵魂搞的,她想和Alex对抗阻止她,但这样就会变成数百人成为了她们二人斗法的牺牲品,毕竟死了这么多人Jane也该知道这样的方法不奏效但还是这样指引主角,要不是我们主角智勇双全有九条命还真可能就死了。又或者补充条例是Alexis写的,不过那就更不合情理了。如果有个自愿的灵魂可以永远献祭生效而被迫献祭只能维持几天然后死的设定还会合理一点。以及对Colin角色断头的恶意。包括里面的出场的全女npc最后也只有主角一个活着走出来,所以我会说剧情有为了所谓壮烈冲突道德困境而强行虐甚至虐女的倾向[/spoiler] [*][spoiler]Pam的姐姐和母亲如果能提到并有积极结局就更好了[/spoiler] [/list] [h2]总结[/h2] 其实比起结局部分我更喜欢前期在宅邸里面探索,一点点发现惊喜的过程,谁能想象在没有恶心的东西全是女人的大宅子里乱逛不时还能发现惊喜有多幸福!真相结局多少有些虐女,不少的[spoiler] 死亡cg还有我不感冒的爱情,过于神化角色,献祭自杀献身等有些可能会让人感觉不自主不完整的人物[/spoiler] 。但整体而言,史低不到十元,人都是女的,猫也是母的,男是死的。游玩过程有种回归初心恐解rpg的感觉,谜题难度也不高(部分还挺有意思),人物立绘形象也胜过百分九十的同类游戏了。虽然目前没中文,但英文难度并不高,连我这种英语苦手都借助翻译器玩完了: ) ps:感觉在宅子里的时间[spoiler]太短了! 本来还以为有至少30天(夸张)谁知道主角超绝行动力第一天就差不多挖到真相第二天直接直奔真相第三天揭开真相。都还没来得及与大家有更多相处。[/spoiler] pps:还有一点想说的是,虽然是氛围塑造不错的恐怖解谜RPG,但我并不太觉得恐怖(除了追逐死活过不了的时候x 不过死个几次后制作组给加了降低难度的选项,虽然对我来说是从地狱难度变成普通难度罢了),不仅是因为很多结局中那比较常规恐怖游戏而言无关痛痒的结局——[spoiler]被解雇[/spoiler],更是因为[spoiler]她们对彼此的关心与爱护,在Colin失踪后,宅邸里每个人都很担心,而我找到Colin后又反复去找每个人对话了两次(只是为了听她们夸我x,虽然Pam仍然是那么冷酷。[/spoiler] [hr][/hr] [hr][/hr] [hr][/hr] [h2]Honeybee and lark[/h2] 其实相对而言应该算故事核心的管家塑造反而略显薄弱,基于爱情。害了数百个人,游戏里展现的也都是女性受害。(但不清楚数百人是不是都是女性,也可能开发者不想让男的出现)。虽然最后给她增加了两难选择的复杂度,以及轻微表现了与其她职员的感情,但她仍是围绕着Jane打转,一切都是因为Jane拯救了她。Alexis的过去轻轻只是略过,因为她的人物核心建立在被Jane拯救与Jane相恋上。而Jane则是过于被神化了,到最后仍保持着神秘感,导致我有种看不透她真实内心的感觉。说到拯救,其实所有人都被Jane拯救,这点一开始隐隐猜到,她似乎是创作者眼中完美的人,其她所有人都有困境,而Jane则充当拯救者的角色(她唯一称得上缺点的可能就是愿意陪着Alex下地狱?)。甚至Ruth视她为救世主、神、希望,Pam欠她一条命,而Colin因为她有了一个家,Greta被Ruth拯救。在Rush杀掉暴力Greta的男性时,Jane笑着说[b][i]“你杀死了一个恶魔,那不是犯罪。”[/i][/b]Jane的家好像是一个庇护所,而她本人则是家中所有人维系的关键。 [b]规则之家,也是规则之外的家[/b] 她拯救的她们都是男权受害者,或是被家暴或是被买卖或是被社会构陷或是不被期待的降生。相比于游戏前期中期,到后期揭露爱情的真相时其实我是失望的,我不想看到难得舒适的游戏也依旧陷入那种怪圈,那种爱情大于一切、献祭所有人也没关系的唯我们而不顾她人。这种关系在前中期就能猜到存在,但难道这就是全部?因为本文开头那段话,我初看时有种以为作者跟我想的一样的心意相通感,让我怀有一丝不一样的期望。所以看到好像是Alexis献祭所有人为了Ruth回来时才让我有更多失望,但好在最后对其她角色背景的补充弥补了这一点,虽然程度因人而异。关于Alexis是否强迫这点在以Jane的视角回忆时我就感到不对了,因为知道复活术后一直设想的都是家里的人自愿献祭换取Jane的生命,怎么会是Alexis强迫的呢?我想冲进去摇Alexis肩膀:你醒醒你问了她们说不定都自愿了。最后结局解答了我的疑问,确实不是强迫,确实是自愿,而Alexis反而是“have to do”的那一个,她真的不得不吗?这一点只有她自己知道。制作者和谐地融入真正想表达的内容,循序渐进地展现,整个游戏跟职工交谈时一切的疑惑与矛盾,在最后读她们日记时都豁然开朗。这一段也是我前面说“挽回了一些”的原因。 尤其是Pam和Ruth这两个角色。 [h2]Let me live.[/h2] 有着一个个卖掉姐姐、终有一天卖掉自己还家暴的爹的Pam,在最开始遇到她时,她说[i] “我从来不理解为什么美貌会如此被重视。我更看重实用的东西…比如钱。”[/i] 让我感到一种认同感的同时也对她产生好奇。而最后看着日记里的[i] “我漂亮的脸值多少钱?我的肺值多少钱?我的生命值多少钱 ?[b]…..让我活下去吧。”[/b][/i]时作为玩家也好Iris也罢,都想必能理解这一个虽然嘴厉心也不软的工作狂吧。最后Jane买下她,问她想要什么,她说想要爹去死。Jane不仅雇人杀了那个恶魔,还把牠的心脏带给了她。而爹的心脏或许能让她最深刻的疑问得到解答——钱真的很好,它能决定谁的生命值多少钱,谁的生命无法衡量。 但最后她的躯体被主角打坏,虽然是反击。玩的时候没感觉到,但一回想这点也算是恶意。 [h2]A big, Strong tree.[/h2] 而Ruth,她最让我深刻的就是最后主角问:“如果被困在一个循环里,重复着日复一日,你还会幸福吗?”顶着已经死去躯体的Ruth笑着说:[b][i] “幸福的人生就是没有遗憾的人生。[/i][/b] [i] “尽管我反复过着相同的日子,只要我不怀疑我做过的一切,我都会是幸福的。”[/i] 当时让我最在意的就是“regret”,她是做过什么类似的事吗?而最后看到她的日记时我才明白,她是个真正的英雌,一个为了让自己不留遗憾而永远坚持自我的人,因为打了施害者男、拯救了被强歼的女性触犯男社法律而入狱的她从此找不到工作(这段原文是说因为是有前科的黑人,我更希望这里提及女),而Jane雇佣了她后,她又由着本心救Greta免于丈夫的蠹手,让该死的东西去死——[i]“我想我的人生就这样结束了。我没有遗憾。”[/i]那时的她是幸福的吗?我不得而知。而Jane就这样帮她掩藏了一切,告诉她错的不是她。她经历的那些让她更加视Jane为救星,更加无法舍弃这里的一切,她实际上也是个会笑着说”外面挺冷的小心别着凉“的阿姨,只是为了自己不留遗憾便可以做到任何事,既然看到不平就不能不管。[spoiler]极致的无私,或许也是另一种极致的自私。[/spoiler] [i]“我按照Lady Jane的吩咐把尸体埋在了花园里。”[/i] [b][i] “明天我会在它上面种一棵树。一棵巨大又强健的树。”[/i][/b] 这棵树一定会汲取一切养分茁壮成长。 FOREVER [h2]I LOVE MY FAMILY.[/h2] 最后还想谈谈Colin,其实主角跟她的交流是几个职员中最少的,但我想谈谈她是因为她似乎是这所有人中最在乎每一个人的人。虽然是Jane给了她家,但每个人都是她的家人,而每一个家人对她而言都同样重要,在不被期待的出生后变为孤儿的她曾经认为孤儿就是孤独,有了家人的那一天是“最幸福的一天,是收到最棒的礼物”,[i]“大家要永远在一起。"[/i]看到她的画时我的表情:( 可是在她身上我感受到了一种恶意,一种孩童的天真被摧残的隐痛。不仅是因为她莫名其妙的也感染上了那种致命疾病(前面没看到任何铺垫,忽然来了句她病情恶化,然后死了),更因为剧情安排本身就不得不去死的她成了这一切的开端,Ruth也说“多亏了她所以我们更容易做下这个决定”,于是接着便是每个人的离去,Alexis承担了一切。如果说这里的每个家庭成员都是加害者,非要在其中找出最有问题的那个,可以从制作者的安排入手看,制作者无疑是想要Alexis做最后的决定承担最多的困扰,而自杀的几个大人——她们并不知道还要多献祭一个不相干的人才能完成仪式,所以她们留给Alexis的选择本只是她们内部的家事,但因为剧情安排变了味儿——相对摆脱了道德困境,但硬要说她们这种把压力都堆到Alexis身上给她没得选的选择(虽然可能也是心意相通,Alexis本来也想但是不好强迫于是她们自己动手)也是一种可以谴责的地方。而最后的Colin,一个孩子,一切的导火索,反而是最无辜的完美”加害者“,毕竟她本来就要死,而她只是想用自己的灵魂把家人换回来,拜托Ruth完成她的心愿。她肯定没有想太多,没有想需要四个灵魂但自己只有一个那自己做的还有没有意义,她只是做了她能做的,一个孩子为了守护她的家能做的事情。她没有强求任何人,但她成了任何人的理由。她是最不希望爆炸的人,但她却成了导火索,多米诺骨牌最先倒塌的那个。虽然没有她可能一切还是会这样发展,但偏偏她成了那个开始。如果她能知道最后的这个发展,会怎么想?会觉得是自己害死了所有的家人吗?她又成了孤儿,因为她自己?还有一点感受到恶意的是在选择是听Colin的话把娃娃的头给黑猫,还是遵守与娃娃的承诺把头还给娃娃的那里。我存档后选择了把娃娃的头还给娃娃而没给猫,这个选择的后果结局才能看到——最后走出走廊看到Colin的头被猫玩.......这个情节只能说是纯粹的恶趣味了,我看到的时候感觉很不舒服。此时才明白“野兽只是想要一个头,是谁的并不重要”的意思。(与之相对能感受到作者真爱Jane的一个细节是,材料可以选头发或手指,但如果选手指,主角会说“我这是在做什么“并不会真的砍手指) 而如果听Colin的把娃娃的头给猫,那么最后你还会看到她。 主角问她昨天是不是过得很糟,现在感觉还好吗。 Colin空洞的眼睛下仍然在微笑,[i]“我没事!你感觉还好吗?”[/i] “我吗?我感觉...还好。” [i]“太好了!Colin讨厌家人生病。”[/i] “家人......?” [b][i]“Black Kiwa的每个人都是Colin的家人!如果你生病了,Colin会很伤心。”[/i][/b] [h2]ENDING[/h2] 最后的结局里honnybee和lark在地狱里永远相守,而所有的结局里其她所有人的牺牲终究是毫无意义,虽然除了本人外的别人可能无法为“意义”下定义,毕竟什么又是意义?虽然大火把一切都燃烧殆尽了,但家里的那棵树一定还在地球的每个角落,每个地方,不断成长。 [h2]关于主角[/h2] 虽然有些人会说主角某种程度上就是玩家,尤其本游戏可以给主角起名更强调了这一点(不过这种设置也可能只是为了表现一种对身份的强调和一种普适性。毕竟无论你叫什么,你都有一个身份——看到招聘广告而被吸引应聘的预备祭品,这样的人有很多),但我却能深刻感受到主角灵魂的存在。最终结局才是主角会选择的路线吧,而且有时候我没想到的谜题主角都说知道怎么解了,不愧智勇双全。感觉她性格最大的特征就是执拗,虽然进入宅子后一直可以离开(还有让我惊喜的点是不同阶段离开还是不一样的结局,本来只是想试试但真的被给予反馈的幸福谁懂),但因为听到求救声的责任感让她留在这里走在危险边缘,这种执拗我开头还吐槽过,但最后完全理解了,在她对Alexis说“即使如此你也做了错事,我不能再让你伤害无辜!”时真的觉得她很帅!就是后期主角黑眼圈的样子真的又心疼又好笑,打工x累的。主角就像一个过客,一个见证者,也是一个希望,至少对我来说是那种悲剧结局中唯一的希望。因为有她所以我对结局没有怨念更多。可能比起npc我更对主角感同身受一点吧。大火烧尽一切,而我们的Iris,穿着雨衣来,穿着雨衣去,阻止更多人被害-深藏功与名(很想问结局20主角有工资没 [h2]'a whole'[/h2] 关于测评开头放的那段游戏内出现的文本,我觉得用它来概括游戏暗线很合适(虽然创作者本意可能不是甚至相反)。一个人如何才算完整?一个人和另一个人以爱情的名义说着彼此是“另一半”,可是一个人真的需要其她人才能成为自己吗?另一半与这一半组合出来的又是真的完整吗?献祭她人灵魂组成生命的方式是否恰当?献祭的人自愿与否有那么重要吗?如果爱就是要永远在一起,那当Jane跟Alexis说着让她好好生活,自己在另一边等她的时候,她真的是这样想的吗?还是会有那么一瞬间的动摇?人始终是复杂的,她人的选择我无从置喙,但人之所为人就是因为她本身就是一个整体,不是一撇,也不是一捺。所以游玩时看到两人爱的密语总不太触动(当然本身也不是给我看的)对职员们的自我牺牲触动的同时也有种沉郁的感觉。为她人献出自己的生命又何尝不是弱化主体性的表现?这么看游戏里的角色,最后竟只有主角一个人保有了完整的自我(各种层面)。我希望看到更多不再sacrifice的女性角色。完整而大写的人。
恐怖解谜+剧情+女性主角+全女的府宅,体验感很好。虽然是打着恐怖游戏标签但不恐怖。心理氛围营造的很好,最喜欢的恐怖环节在[spoiler]地下室[/spoiler] 只是因为剧情而感到浑身发凉的恐怖感。而并非单纯跳脸追逐而惊吓。 游戏内有几次追逐战,但是死多了可以降低难度,记熟路就能过。 存档点很多,打的时候基本一步一存档。 以下为[b] 全剧透[/b] 感想 不建议没打过的观看 [spoiler] 一周目的时候 面对Colin和娃娃同时的请求,我抱着,一只猫而已有什么好怕的,娃娃更需要自己的头的想法。把娃娃的头还给了娃娃,而当我回到那个房间,Colin的头在被猫把玩着,我的心情非常糟糕,开始懊恼 愧疚 与后悔。制作组设计了一个对玩家来说两难的选项,你以为只是选择对谁释放善意,实际上却是选择对谁释放恶意。 因此,当我拿着剪刀站在Jane面前,选项跳出来两个:剪掉她的手指或者头发。我以为 剪手指又是什么恶意血腥的选项,存了档做好恐怖场面的心理准备后,得到的答案反而是“我”在问我“我在想什么?” “我”通过屏幕叩问玩家 “ 你在想什么?” 你怎么能这么做?这一叩问引发玩家的小反思让我觉得有点惊喜。 谈到“我”,玩到最后,其实最能Get到人格魅力的就是主角,在硕大一个诡异的宅子里遇到各种恐怖的事情仍然可以保持淡定,唯一一次惊惧害怕,马上给自己打气让自己冷静下来,告诉自己“恐惧解决不了任何事情。” 她正直 勇敢 且聪明理智 我有幸借她的眼 窥探到这座宅子的秘密。 [h3]关于地下室的剧情:[/h3] Jane对Alx说,你根本不懂我,我不愿意伤害别人活下去。 Alx,第一次杀陌生人的时候,她是犹豫的,但在后续Jane明确了自己的需求并且果断自杀以后。她仍然固执地选择杀了一个又一个人,偏执地选择续下简的命。 我觉得这个游戏最可怕的地方可能是这里了。 [b] 以爱之名的束缚。[/b] 打着为你好的噱头,给你根本不想要的东西,而这一切似乎还是为了你好,一切愧疚与罪恶由你共同承担。 而后续的Ruth当着Alx的面自杀让我感受到了Alx的崩溃。 如果说Colin的死的恰好的童言无忌 天真的孩童刚好推动了其她人走近这一步。 那么Ruth当面自杀,无疑也是在推动着Alx 强迫着Alx进行选择, 好像大家都在以爱之名,环环相扣地做着自认为对的事情。 多骨诺米牌倒塌的那一刻,Alx的神经也崩塌了。 也许这是她后续始终走不出来,一次又一次吊着简的命,只为了那个解释与复活的执念,只为了不想白白牺牲心爱的人性命的原因。 打到这里我突然理解她为什么会有执念, 也是这里开始,我觉得作者对笔下的人太坏了, 她给每一个角色写了悲惨又被拯救的故事,给予了她们可以拯救自己的救世主的机会,但是这个机会是踩在,伤害以及违背她们想要拯救的人的意愿身上的。 每个人都觉得自己在做对的事,抱着可以报恩的想法幸福地死去,却不曾想这个选择给了活下的人多大的压力与痛苦。 Alx对着半复活的Ruth说我好想你,我忍不住想,如果,大家都还活着,这个家未必不能继续运转下去,而Jane恰恰被看得太重,太不可或缺。 固然Jane把大家从失落的各地收集起来,帮助大家完成心愿,但我始终认为,她们的死或许只是因为她们是配角,而配角要在合适的时间做出利她的行为。 Alx就这样孤独地收集一个个人的灵魂,或许她怕,或许她游移过,但是她没有回头的机会,或者说,沉没成本高得让她已经不再敢回头,她活得如行尸走肉。 以及最后的最后 我的二周目是从帮助Colin赶走猫开始的,对不起,Colin,这一次,睡个好觉,不用再害怕了。 [/spoiler]
全女氛围实在太好,有坚毅聪明勇敢的女主(不健壮[spoiler]因为被老妇Alexis追着跑[/spoiler]),有健壮爽朗的英雌Ruth,爱钱撇弃美的Pam,劝女主好好吃饭的Greta,诡异的管家Alexis和小孩Colin,这让我前期的游玩体验非常好。 [h1]但后期的体验非常不好,我感受到了制作组对这些女人满满的恶意。感觉纯是为了虐女而虐女,揭露的那点男权制的恶心,只是为了给虐女上免死金牌。[spoiler]姐们儿们手里几条v命了,拉四条过来复活Jane也算废物回收再利用了,看了又看根本没有提到非要家人或者自愿的限定,想不通为什么要一个接一个的自杀,还带了每个人死亡的刻画,对这几位配角的恶意为什么这么大啊?原本跟我畅谈的大女人们全是行尸走肉,[/spoiler]整段剧情看下来最绝望的应该是我吧!?没人告诉我塑造全女只是为了更好的虐女啊?[spoiler]更不要说Pam broken,Colin的头被猫玩,看来看去只有不适。[/spoiler][/h1] [h3]浴室里面雅典娜的雕塑还是男的,我真没话说了。[/h3] 以及,谁教你存档只能存3个的?谁教你看过的对话不能快进的?最后结局要用到Crowbar你为什么不提醒我搜完屋子再走?你知道我为了打结局几乎要从头开始了吗? 我要诅咒你们。
[h1]在舒适度上超过99%的同类游戏。 [/h1] 虽然没有中文但是英语也不难。 游玩过程中能感觉到作者的思考,好! 追逐没有过于为难玩家,好! 解谜也不难,好! 有jump scare,不过不算太吓人,好! [h3] 这个家里的人都没有血缘关系,住在同一栋房子里的女女联盟,这个设定我很喜欢。 [/h3] [spoiler] [i]“The crown on her head shone with gloryand her tale became a bedtime story.”[/i][/spoiler] [h3] 100个玩到这里的女人里会有200个为这句话感动。[/h3] 有点小缺点,但是瑕不掩瑜,整体上非常值得一玩,可以说是[b]今年走到现在玩过的最好的一部游戏。[/b]
(我上传了游戏提取的OST合集,放在测评末尾) 这游戏和《狂父》一样,满屋子没有一个正常人,每个人都是上一秒还面带微笑、和蔼可亲,下一秒就面色阴沉得可以滴出水来,说出一些仿佛连环杀人案的反派被揭穿真面目时会说的那种要杀人灭口的阴冷台词,例如: (主角在地上捡到一样东西,此时正在专心致志工作的NPC猛然转过身) “你在做什么?你在我背后干什么?你的手里藏着什么??”(NPC面色骇人,怒目圆瞪,杀气外溢,bgm瞬间变得诡异) “没有……我没有藏着什么……不信你可以搜我身!”(主角大惊,连忙辩解道) …… (双方剑拔弩张对峙3秒后) “嚯嚯,没必要没必要。sorry,俺就是这种多管闲事滴老奶奶!”(NPC开怀大笑,继续回去工作) [spoiler]草,神经病啊![/spoiler] 有时候我非常想吐槽:你们每个人都在那含沙射影地指控我干了什么坏事——好吧,虽说我还真干了(但你们也没证据嘛)——那怎么还不赶紧把我给炒鱿鱼了呢?敌人越反对我就越证明我做对了,那我不得多搞些破坏来好好报答你们…… 呃,你问谁是敌人?自然是在我穷困潦倒时雇佣我来这座宅邸工作的管家和我的同僚们……那为什么要恩将仇报地在雇主家里大搞破坏呢?因为我发现,这个宅邸不简单。 它有些闹鬼。 我来到这个宅邸的第一件事,就是被告知,绝对、绝对不能违反14条员工守则![strike]If these demands are not met, a disaster beyond your imagination will occur![/strike] 但见鬼的是,我才睡了一觉,那张员工守则就不翼而飞!我草,谁这么缺德啊,才来第一天就要开始职场勾心斗角了么?但最见鬼的是,宅邸中央有一道门被牢牢封死,据说门后是这座宅邸真正的女主人的房间;当我走进近它时,分明能听到从中传出尖利的求救声——然而这宅邸里所有的员工都声称那间房子是空的,早就没人了! 为了贯彻心中的[strike]八卦[/strike]正义,我开始调查这座阴森的宅邸,而这,就是一切的开始。 [h1]稍微正经一点[/h1] 如果你在寻找《ib》《狂父》《魔女之家》等日式恐怖RPG解谜风格的小游戏,然后找到了这里,我认为你可能需要降低50%的期待;而如果你是老资历解谜玩家,平时偏爱独具个性和创意的谜题,那么该游戏必定令你大失所望——至少我不认为你会喜欢“水管工”这种平庸的东西。“游戏性很低”——这是我对该游戏的主要批评。 但我认为该游戏比起日恐RPG解谜们有一个显著的不同,就是它讲了一个完整的、逻辑比较自洽的故事。 日恐RPG解谜游戏都是爱好者出于个人兴趣而制作的,想象力非常的天马行空,非常的无拘无束,想到哪就做到哪,因此具备极高的可玩性,以及无限的拓展性。这种模式的缺点在于,它们的剧情往往很难收束——比如在《狂父》的后期竟然出现了什么异次元门和光头吴克,我在当初玩的时候就直呼看不懂;而《魔女之家》真结局反转,我当初也不觉得有多惊艳,反而觉得那非常的别扭,有点强行反转的意思。不过,其实对于这些剧情上的缺陷,我倒没有多么反感。日恐RPG解谜或许比较青涩和稚嫩,没有一种成体系的理论指导,但却充满了活力与自由;作者不需要考虑那么多,玩家也不需要。 而本游戏给我的感觉更加成熟稳重和专业。它打从一开始就设计好了剧情,整个游戏都是在这个剧情框架下进行的;它就是为了一盘醋而包的饺子,就是为了最后的那两次高潮而设计的整个游戏——而我不得不说,最后的演出,的确颇具张力:地下室的第一次回忆,那个纤弱的剪影作出的决绝举动,令人动容;第二次回忆时,全员一起从[spoiler]尸山血海[/spoiler]走过的地狱绘图,则令人唏嘘。那个时候我感慨:它太适合去拍电影了,但却不大适合当作一个游戏。我经历这两幕时的心情,就好像我当初在玩《there is no game》第5章的心情一样,即便之前的内容再怎么令我昏昏欲睡,这一刻也释然了。 我还是那个观点,如果你很看重玩法,那你千万别买这个游戏;但如果你觉得谜题平庸一点无所谓,音乐,氛围,剧情才是重点,那么这可能就是你的菜。另外还有一点必须指出的是,我觉得这游戏有些剧情是有硬伤和没解释清楚的(比如到底是谁撕的纸、谁在守则下方加的subitems);但不确定是不是因为我没100%进程而漏掉了什么关键证据,所以按下不表。 [h1]游戏OST[/h1] 1、谷歌云盘的文件ID:1orkfBw_NDpDI9l4F96CASVDn9tC5cKPI 由于在steam贴外链会死的很惨,所以我只提供文件ID。这就和b站的bv号或者百度网盘的分享链接类似的使用方式。如果你不知道这是什么意思,就在谷歌或者gemini搜“谷歌云端硬盘的分享链接格式”,会得到一个链接,把该链接的文件ID替换成上面的就行。文件大小171M,使用7zip来压缩,内部所有音乐文件为ogg格式。 2、这些OST是由 Petschko / Java-RPG-Maker-MV-Decrypter这个github项目提供的工具提取而来的,如果你其他的steam游戏里存在一些后缀为rpgmvo的资源文件,也可以自行用这个工具提取出来。
와 이거 진짜 너무 재미있습니다 퍼즐도 나름 괜찮았어요! 스토리가 너무 재미있음!
Very nice game that should receive better recognition, because it is totally worth it to play! The story is interesting, art is cool, and the soundtrack really good. Controls are very simple, puzzles not too hard to complete, and there are jumpscares and chasing scenes. I missed playing a game like this since I've played games like "The Witch's House", "Ib", and "Mad Father" ("House of Rules" actually reminds me of them).
추격전이 말도 안되게 빠름
It's a decent game, but sadly, some levels are really hard to complete. Therefore, I couldn't complete it.
역시는 역시。 게임실황영상이 유튜브에 많이 올라와있어서 막혀도 어렵지 않게 풀 수 있었습니다 、、
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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