
Homura Hime is an anime-style 3D action game merging exhilarating thrills with the tension-filled gameplay of bullet hell. Players dodge hails of projectiles, unleash combos that blend close-quarters and ranged attacks, and utilize dodges and parries to withstand the fierce onslaught of demons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Sep 10 → 3.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 320 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
神作 音樂打擊音效都很強...
Ponganlo en mexichango q no entendi media historia 😿😿 Fuera de eso 10000/10 denle un goty
what a cool game! very parry heavy and some returnal style bullet spheres flying at you but man is it fun! and i just finished the first mission and what a col cute story so far, not deep or anything yet but im enjoying myself. and i thnk you will too
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Jul 24 → 5.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 320 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
這遊戲告訴我們備份資料一定要備好3處.雲端一份+硬碟兩份
Great game. Awesome parry-based combat, but if you're not a fan of that, know that bosses with multiple phases resume at the latest phase if you die during the later phases. You can also buy items that let you resume on the spot where you left off, so it's really approacable. Story is interesting, but the combat is the star of the show. Really fun game overall.
狗屎剧情,属于是按着头选的结局,剧本没能力悲剧就老老实实包饺子 ,别他妈整烂活
這遊戲可以說是初學者的魂系遊戲?有魂系的風格但彈刀做得很簡單,不過一植被小怪圍毆很煩就是了,大抵推薦
谁会不喜欢在激烈的弹刀搓招中来点紧张刺激的弹幕射击呢?
DMC系3Dアクションゲーム。パリィが主体でガードはなく、あとはダッシュ回避のみ。 パリィというとジャストアクションゲーのように聞こえるが、パリィボタンを連打すると、受付猶予が滅茶苦茶伸びるので難易度は相当低い。(一応連打すると受付時間が減っていって最終的には0になる仕様ではある)パリィ成功時は長い無敵時間がある上に好きな方向への移動も兼ねているので連撃への回避のようにも使える。パリィ不可攻撃には回避を用いるが、無敵時間が短すぎて位置避けが主体。 バトルはとにかくこのパリィがお手軽なのに効果音の良さも相まって気持ちいい。上記のように大したことしてないんだけど敵の攻撃を凌いで圧倒している感を楽しめる。後半はちゃんとパリィ不可攻撃を見極めて回避を適切な方向へ使う必要もあるので、ちゃんと相手の攻撃パターンを覚える必要もあって歯ごたえもそれなりにある。ただ、攻撃手段に難がある。 攻撃は弱と強攻撃を織り交ぜてコンボするやつ。範囲広めなやつや空中打ち上げや長いけど威力高めのものなど色々ある。序中盤は購入したコンボを色々試してみたりして面白く遊べていた。しかしやっていくと、コンボ性能の格差が大きいことに気づいていく。 まずこのゲーム、雑魚戦は雑魚の攻撃が多すぎてまともに近接攻撃を振る余裕がない。一応コンボは 一段目→パリィor回避→二段目→パリィor回避→三段目…… と防御手段を挟んでも続くようにはなっているが、まあそんなのはゲームウマオさんだけで、自分のような一般人はそんな余裕はないだろう。ということで雑魚戦は複数の敵に対応したスキルの連発が効率良くなってくる。このゲームのスキルはクールタイムではなく一定回数攻撃を当てるかパリィをするかで再使用可能となる。なので基本は「スキル使う→パリィ連打→スキル使う」の繰り返し。コンボは「炎輪」系の刀グルグルしてヒット数稼ぐやつが強すぎることに気づく。しかもヒット数によってバトルスコアがアホほど伸びるので、多分スコア重視でもこのコンボしか使わなそう。 ボス戦も終盤はコンボをするような隙がなくなってくるので、射撃ボタンを押しながパリィして短時間で火力を出せるスキルを合間に挟むだけ。 防御の捌きに比べてこちらの能動的なアクションが弱くて面白くないので、この辺で好みが分かれそう。 演出周りやモデリングは本当に凄いと思う。カットシーンの表情や動き、バトルシーンのボスの多彩な動き、カメラワークを見ていると制作者が日本のアニメ、というかTRIGGER作品が好きなことが伝わってくる。この辺は和製の大手メーカーに引けを取らないデキだったと思う。 ただその演出もシナリオという大黒柱が少し足を引っ張っている。いや普通に王道的な展開で、ボスを倒したら「オメェのパンチ、重かったよ…」的な感じで良かったと思うんですが… 術式的なところも変に設定を凝っているせいで固有名詞が多くなってしまっていたかなと思う。日本語訳はちゃんと頑張っているんだけどね。声優もせっかく豪華なんだけど、なんか一部演技しづらそうだった。 総評としてとにかくアクション面はお手軽パリィの気持ちよさがとても大きいゲーム。自分は結構楽しめた。ただ相手の行動依存なので好みは分かれそう。後はビジュアルに惹かれたのならそこは安心クオリティ。ただシナリオはあまり期待しないほうが良い。もし次回作があればもう少しストレートなやつをお願いします。
好玩
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