
Homefront®: The Revolution is an open-world first person shooter where you must lead the Resistance movement in guerrilla warfare against a superior military force.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 18 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.4Kreviews | 64% | — | $5.1M |
| $19.99 | 15.3Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
FOR THE REVOLUTION!
I like it...
Gostei muito do jogo, apesar de alguns BUGS que atrapalham! Mas, no geral, é bem divertido!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian**languages with full audio support
| $19.99 |
| 10.4Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 882 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game. I love distopian near future environments. The main story goal is kinda pointless at the end of the game, but still a good story nonetheless. Multiplayer is empty, but that's probably because of the age of this game. Great map architecture and level structure. I like the hearts and minds mechanic and the different zones. You are, however, limited to just a few guns, since you only have 2 primary wrapping slots, so you'll probably need to stick with at least a rifle and a stealth weapon for secondary. Still a great game. Recommendable.
игра идеальна сама по себе, но было-бы прикольно если-бы в тот момент когда игрок получает голиафа то способ управления был через камеру телефона что было бы более канонично с первой частью
Étant un grand fan du premier Homefront, je suis triste de dire que celui-ci m’a déçu. Je le trouve aussi vide et sans saveur que court. Certes, le premier opus n’avait pas non plus une très grande durée de vie, mais au moins il avait quelque chose à raconter. Ici, j’ai l’impression qu’il ne raconte rien : on nous présente des personnages sans intérêt (à l’exception peut-être du docteur, qui apporte un point de vue un peu plus humain), mais qui ne rajoutent rien à l’histoire et dont on devine les intrigues à des kilomètres. Malgré sa courte durée, le jeu parvient à tourner en rond, répétant sans cesse les mêmes mécaniques et les mêmes dialogues. En bref, je suis surtout déçu car on sent malgré tout le potentiel avorté d’un jeu de ce style. Malheureusement, avec des mécaniques bâclées, un scénario écrit à la va-vite et des personnages creux, l’expérience reste peu intéressante. Je l’ai terminé par curiosité, et aussi parce que je n’avais pas grand-chose d’autre à jouer, mais je ne peux honnêtement pas le recommander.
VIVE A LA REVOLUTION
[b]Homefront®: The Revolution[/b] to gra stworzona przez studio [b]Dambuster Studios[/b]. Nie ukrywam, że obawiałem się kupić grę, która wyszła spod szyldu [b]Deep Silver[/b], gdyż nigdy nie było ani jednej produkcji, która miała chociaż połowę wymaganych standardów i zarazem to wydawnictwo się pod nią podpisało. Gra jest totalną porażką i bawi mnie to, jak bardzo developerzy mają gdzieś graczy przez ostatnie 10 lat - no chyba, że chodzi o moderowanie recenzji - to co innego. Ta recenzja nie będzie negatywna... to będzie roast, bo tylko na tyle to coś zasługuje. Mimo, że wydałem na to arcydzieło 9zł to portfel boli mnie do teraz. [b]GAMEPLAY[/b]: Jest powtarzalny, lecz aż do porzygu. Tytuł ten nie oferuje nic więcej poza lataniem w kilka punktów na mapie. Non stop biegamy tu i tam, tylko po to, aby dostać kolejną bezsensowną misję od NPC, który nic nie zmienia. Samo szukanie naszego przywódcy jest BARDZO rozciągane w czasie i po kilku misjach zaczynasz się zastanawiać, czy aby na pewno trafiłeś na ostre kredki w piórniku, czy raczej na młotków. Całym sensem jest powtrzymanie złych Amerykanów lub Koreańczyków... nie wiem, tak bardzo mnie obchodziła fabuła, że wychodzą z tego kwiatki i nie, nie sprawdzę tego, bo ta produkcja nie zasługuje na to, abym zagłębiał się w jej (nawet bo nawet) powierzchowny lore. [b]MISJE, ZADANIA POBOCZNE itp.[/b]: Jeśli graliście w "Metro", to pewnie zrozumiecie co mam na myśli, lecz postaram się to wyjaśnić, bo nawiązanie do tamtego arcydzieła - nie jest przypadkowe (tak, serio uważam, że seria Metro jest świetna - chodź naciągana). To, że są powtarzalne to najmniejszy problem. Problemem jest to, że nic nie zmieniają. Każda misja fabularna prowadzi do kolejnego problemu, który normalnie nie powinien był powstać. Cała fabuła koncentruje się wokół problemów, które dzieją się dzięki scenariuszowi - chodź nazwanie tego czegoś "scenariuszem", może być lekką nadinterpretacją. Normalnie powinniśmy mieć posunięcia po każdej misji, tak, aby w końcu doprowadziło to do konkretnego celu. Tutaj również jest taki zabieg i to na tym słowie się skupmy. Zabieg, który ma pokazać nam, że idziemy do przodu, lecz na dobrą sprawę wszystko i tak zaliczy magiczny odwet. Misje fabularne są zbędne jeśli nie umiesz prowadzić narracji. Z resztą wróćmy na sekundę i powiedzmy sobie szczerze: ciągłe bieganie po mapie z punktu A do B, bez żadnego wynagrodzenia to strata czasu gracza. Misje poboczne (tablice ogłoszeń itp.) to też lekka patologia. Twórcy nawet tego nie przemyśleli. Możesz wybrać tylko 3 i robisz je po kolei - tutaj się nie czepiam. Czepiam się tego, że ci geniusze zapomnieli o tym, że konwoje, przeciwnicy i drony, nie respawnują się jeśli masz wyczyszczoną dzielnice - lub to błąd gry, który u mnie wystąpił, co by mnie nie zdziwiło, bo cała ta gra to jeden wielki bug - przy tym ARK wydaje się działać idealnie. Wspominam o tym dlatego, że tych misji się po prostu nie da zrobić/ich robienie jest rozciągane na kilkadziesiąt minut, gdyż znajdź konkretnego przeciwnika na mapie, która nie jest przystosowana do poszukiwań. [b]WYPOSAŻENIE[/b]: Mam na myśli ogólnie broń, sklep, "perki" i takie tam. Mówię o tym teraz, aby nie było nieporozumień w dalszej części. [list] [*]Broni za wiele nie ma. Mamy jej tylko kilka rodzajów, co jest i dobrym i jednocześnie leniwym rozwiązaniem. Nie trzeba przecież robić osobnych animacji oraz przeciwnicy mogą być po prostu CTRL+C i CTRL+V prawda? Jako gracz masz zaledwie: pistolet/uzi, karabin szturmowy i powtarzalny, kuszę i RPG - chyba tyle. Mimo to, każda z nich ma jakąś wadę i to mi imponuje, bo nawet przy tak małym asortymencie nie pozwolili sobie zrobić czegoś dobrze. [*]Perki to raczej złe określenie, lecz mam na myślisz płatne ulepszenia do postaci - np. kamizelkę, ochraniacze, więcej apteczek, amunicji itp. Tutaj raczej się zbytnio czepiać nie będę. Nie ma tego dużo, ale chociaż są, a to już dobrze. Problemem jednak są ceny, które są wygórowane jak na to, jaka ekonomia w tym świecie panuje. [*]Granaty też są świetne, bo nie istnieją po zakupie. Sprawdzałem w internecie i albo napotykałem się na ścianę, lub na sposoby, które nie działały. Problem jest taki, że po zakupie granatów (rodzajów - o to mi chodzi) one magicznie znikają. Sklep pokazuje, że je posiadasz, ale... ich nie posiadasz. Mimo, że jest ich kilkanaście to albo nie istnieją, albo są tym samym, ale w innym kubraczku. Większość z nich to mołotow, ale w różnych konfiguracjach: na misiu, samochodziku czy po prostu butelka. Z innych to rurobomba i takie EMP, ale prymitywne - tyle pamiętam, sorki. [/list] Mówiąc szczerze i po krótce jeszcze: to jest chyba ostatnia pozytywna rzecz. Od teraz zaczynam "płakać" na wszystko co mi się nie spodobało, bo jest tego masa. [b]PRZECIWNICY i AI[/b]: Ciężko coś o nich powiedzieć. To raczej oni mogą wypowiadać się o tobie, bo wychodzi na to, że znają ciebie lepiej niż ty sam. Zawsze będą chodzić za tobą, bo od razu jesteś "podejrzany" mimo, że NPC sam mówił, że do momentu wyciągnięcia broni w żółtej strefie nic mnie nie tknie - nie prawda. Jeśli schowasz się w koszu to spokojnie oni i tak mają spider-sensa i postanowią sobie na ciebie popatrzeć. Warto też wspomnieć o lenistwie programistów. NPC mają jedną zasadę: "jeśli jest pościg - zawsze pojawiaj się na plecach, nawet jeśli gracz patrzy przed siebie". Będę szczery, ale nie posądzałbym tych programistów o racjonalne myślenie, bo nie podjęli ani jednej dobrej decyzji. Przyjemne jest tez to, że przeciwników jest nieskończoność i jak staniesz sobie w przejściu na dach i zaczniesz strzelać przez schody, to oni będą tam wbiegać bez końca, bo gra nie umie zobaczyć, że zrobiła się z tego trupiarnia. Ogólnie AI w tej grze jest porażką, tak samo jak umiejętności programistyczne pracowników - ale specjalnie dla błędów zrobię specjalną kategorię. [b]MAPA[/b]: Jest podzielona na 7 różnych chodź bliźniaczo podobnych sekcji. Każdą z nich odblokowujemy po konkretnej misji fabularnej, chodź dzieje się to na tyle szybko, że równie dobrze mogłaby być dostępna cała od razu... a nie czekaj - nie mogłaby być, bo jest podzielona na pół-sektory, które po otrzymaniu konkretnego triggera się odblokowują - zapomniałem, że poszli na łatwiznę. Mapa jest stosunkowo duża, chodź raczej tylko z pozoru, bo między sekcjami i tak nie da się swobodnie przemieszczać. Musisz chodzić między tunelami lub robić "szybką podróż". Mimo wszystko jej walory estetyczne nie są najgorsze. Co prawda jest wiele identycznych budynków, podobnych miejsc itd. ale składa się to w jedną całość, która nie jest męcząca. Chyba, że szukasz znajdziek, to wtedy kij ci w oko graczu. Całość jest raczej pustawa, mimo wielu elementów wypełniających tło. Nie przeszkadza to jakoś bardzo, lecz trzeba przestać zwracać na to uwagę. [b]BŁEDY[/b]: No i mamy nasz crème de la crème. Wszem i wobec ogłaszam, że "Homefront: The Revolution" zyskuje nową nazwę: "Homefront: Bugged Edition". Ilość problemów i błędów z tym tytułem, jest aż imponująca, bo nie wierzę, że ktoś był w stanie to sprawdzić i przepuścić dalej. Jednak bardziej zastanawia mnie fakt, że przez te wszystkie lata tego nie połatał. Zacznijmy może alfabetycznie, bo inaczej możemy się pogubić w tym gąszczu spaghetti code'u. Pomine oczywiście fakt, że przeciwnicy widzą nas przez ściany i do nas strzelają. Czasami też sobie przenikają czy lewitują. Pominę też fakt znikających granatów, dronów czy motorów. Fajnie też, że motor może nas zabić bo zaklinował się o atom na ulicy. Czasem trafisz na nieśmiertelnych przeciwników lub snajperów, którzy strzelają przez pół sektora. Naprawdę gra jest w fatalnym stanie. To jest też powód dlaczego ją porzucam, bo nie mogę w to grać bez rzucania epitetami na lewo i prawo. Stan techniczy leż - umiejętności programistów też. [b]PODSUMOWANIE[/b]: Kupiłem gierkę za 9zł i mimo to czuje się oscamowany. Pełna kwota to nieśmieszny żart, fabułą jest nudna, misje powtarzalne a standardy nie istnieją. Jednym słowem: [b]Nie polecam 👎[/b]
Вторая часть войны США против Кореи, хорошее продолжение!!!
A game launched on 2016.. Kicking a"" on 2025?! a Big YES on sale!!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 | |
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 | |
| $5.1M | 19.2K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 4.2K | 68% | $29.99 | |
| $5.1M | 10.9K | 93% | $12.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 74K | 85% | $5.99 | |
| $7.1M | 13.4K | 62% | $19.99 | |
| $17.5M |
| 115.1K |
| 78% |
| $9.99 |
| $9.6M | 48.1K | 73% | $11.99 |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 |