
A story of a recluse's sister to protect her brother.Her room is bright, but the inside of the house is dim.She always feel like there’s someone watching her andneed to push herself to walk the house.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏非常简单,十几分钟就过了,一点都不难,非常温馨治愈的小游戏谁不玩谁傻逼
Ok i had one of the biggest jump-scares in my life so far.....It is nice if you want to be scared like Hell ...Good Work man see our jump-scares.. https://www.youtube.com/watch?v=5ZZAXBQJtKw
I played this game on my channel and it was copyright claimed by Sony music entertainment. Are you guys responsible? https://m.youtube.com/watch?v=HIEs-S0E6P8
通关了,游戏高能突脸多节奏快需要把握,前期可以看看攻略知道具体的玩法,但是难度不会下降,需要听声辩位,需要些操作和耐心,只要思想不滑坡,办法总比困难多,常驻游戏节目,二周目开始速通!
屎中屎,修不完的窗户
스포주의. 1. 게임성. 게임성 자체는 좋은 포텐셜을 가지고 있었다고 생각합니다. 다만, 인간의 스트레스를 자극하는 요소가 너무 많아요. 눈물 흘리는 올드 브라더를 한대 때려 눕히고 재우면 멘탈 수치가 관리되지 않을까 한참 고민한 게임이었습니다. (리얼리티를 살리기 위해 오르골을 돌리는 동안 올드 브라더의 멘탈이 떨어지면 더 ㅈ.. 재밌을거 같네요.) 2. 분위기. 공포게임 스러운 분위기를 잘 살린 게임이라고 생각합니다. 근데 이 게임은 공포게임 보다는 빠르게 우리 집으로 침입하려 하는 외적으로부터 집을 보호하는 디펜스 게임이기 때문에 이런 공포 분위기에 어떤 의미가 있었는지 모르겠으나 매우 귀가 즐거운 호러 분위기였습니다. 3. 접근성. 게임에 시작하면, 어떤 튜토리얼도 없이 바로 두부, 아니 올드 브라더의 멘탈 수치가 떨어지기 시작합니다. 우리는 그 게이지가 어떤 역할을 하는지는 알 수 없으나, 그로 인한 죽음을 당하게 될 것입니다. 인생이란, 튜토리얼이 존재하지 않으며 바로 실전으로 돌입하여, 이웃에 이상한 사람이 있다면 얼마나 위험한 일을 당할 수 있는가 잘 묘사해 주는 게임이라고 생각합니다. 앞으로 문단속, 창문 단속 잘 하고 살도록 하겠습니다. (근데 왜 경찰 안부름?) 4. 종합 평가 1일차의 디펜스 요소, 2일차의 드론을 통한 적에게 공격 할 수 있는 요소(이걸로 오빠도..)등등 여러가지 많은 준비를 해주셨는데요, 3일차에는 새로운 친구가 나옵니다. 이 친구는 우리가 오르골을 돌리거나 드론을 굴리는걸 허락해 주지 않네요. 저는 드론으로 오빠를 공겨.. 아니 이웃을 공격하는게 너무 즐거웠기 때문에 종료했습니다. 4일과 5일차에 무슨 일이 있었는지 경험하신 분께서는 당.. 근이 아니라 아래 리뷰에 적어서 저 대신 알려 주세요. 꼭 알고 싶습니다. 게임 추천은 했는데 이건 4일 5일에 무엇이 있는가 알고싶어 게임을 잘하는 사람들이 대신 플레이 해줬으면 해서 입니다. 게임 플레이 도중 사망한 저의 마지막 공략입니다. 공략이 필요한 사람만 봐주세요. 게임의 기본. 1. 체력바 : 방에서 나오면 자동으로 감소하며, 본인의 방에서 서서히 차오름 (본인 방 이외의 방들이 매우 지저분 하며, 복도는 어둡다. 불좀 키고 살지. 청소좀 하고 살지. 창문은 나무로 막아놓은게 전부이다. 제발 집 수리좀 하고 살자. 이쯤되면 그냥 경찰 부르고) 2. 오빠의 정신력 : 오르골을 돌려서 오빠의 정신을 회복시키지 않으면 내가 공격받아 죽습니다. > 오르골은 오른쪽 마우스로 돌려주셔야 합니다. (주인공과 오빠는 칼라로 연결되어 있기 때문에 어서 신경삭을 잘라 오빠를 용기병으로 아니, 오빠의 멘탈을 관리해 주어야 합니다. 빠르게 오빠를 처리하고 혼자 살아남는게 더 나은거 같습니다.) 3. 창문 닫기 : 창문이 부서지는 소리가 나면, 우리는 그 창문으로 가서 창문을 다시 막아 줍니다. 산산조각난 나무를 다시 복원하는 능력을 가진 주인공이라면 일단 오빠를 죽이고 하루를 넘긴 다음에 복원을 해주면.. 아닙니다. 아무튼 부서진 창문을 수리하여서 이웃이 침입하는 것을 막아 줍시다. 4. 드로님 : 2일차부터 개방되는 능력입니다. 우리는 레인보우 식스의 트위치 요원처럼 전기파를 사용하는 드론을 사용해서 이웃을 한방에 기절시킬 수 있습니다. 이런 드론이 있다면, 당장 집에 침입한 이웃을 기절시키고 경찰을 부르면 되겠지만, 머리가 나쁘면 몸이 고생하듯, 우리 주인공은 이런 생각을 절대 하지 못합니다. 창문도 부수는 드론의 위력으로 보아서는 몸통박치기로도 이웃을 쓰러트릴 수 있겠네요. 드론은 우선 이웃집의 창문을 부수고 들어가야 합니다. 5. 넌 내 친구야 리틀 버디 : 3일차부터 등장하는 기믹입니다. 이유는 모르겠지만, 내가 드론을 보고 있거나, 오르골을 돌리고 있으면 화가 머리 끝까지 나서 저를 죽입니다. 여러분은 이 친구가 다가오면 상냥하게 웃으며 꺼지라고 해줍시다. 울면서 나갑니다. 1일차. 창문이 부서지는 소리가 2번에 걸쳐 납니다. 소리가 얼마나 큰가를 따라서 본인 기준 원형 범위에서 어디에 창문이 있을지 예상하고 가서 문단속을 해줍니다. 반복합니다. 당연하게도 시계가 없기 때문에, 날이 넘어갈때까지 반복합니다. 프레디의 피자가게와 비슷한데, 자리에 앉아있는 요소와 직접 문을 닫으러 간다는 요소의 차이가 아닐까 싶습니다. 2일차. 이웃을 죽이고, 끝없이 살아나는 이웃을 계속 죽입니다. 방에 들어갈때, 이웃의 집에 이웃이 살아있으면 우리를 화살로 저격합니다. 이를 피하기 위해 드론으로 이웃을 쓰러트리고 체력을 회복하기 위해 방에 들어가야 합니다. 우리는 2일차 클리어를 위해 1, 오빠의 멘탈 > 오르골 2, 본인의 체력 > 방에서 회복 3. 방에 들어가기 전에 이웃을 저격 4. 창문 단속 을 모두 신경써야 합니다. 이정도의 피지컬이 되는 당신은 3일차를 볼 자격이 있습니다. 팁은, 처음 시작할때, 이웃을 미리 찾아두고 공격하지 말고, 체력이 없을떄 바로 이웃을 쓰러트리고 회복하고 가면 됩니다. 3일차. 못꺴습니다. 누군가 이 이후를 봐주세요. 너무 재밌는 게임이라 검색해도 자료가 없네요.
至今未通关,太难了。
有趣的游戏适合有趣的人来玩
svb
乐色乐色乐色
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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