
The official hololive rhythm game and RPG -- hololive Dreams -- is now on Steam! Enjoy rhythmical gameplay, park development, and mini-games. Featuring 50+ members and 150+ songs, it's perfect for fans and newcomers alike. Play your way!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
The official hololive rhythm game and RPG -- hololive Dreams -- is now on Steam!
Centered around rhythm gameplay, the game includes a variety of content such as theme park development and mini-games!
Over 50 hololive members make an appearance, and the initial tracklist will include 150+ songs!
A game that both hololive fans and newcomers can enjoy. The way you play is entirely up to you!

▼A full-fledged rhythm game▼
Enjoy a full-on rhythm game based on official music videos and live concert videos!
The game features a "Create Chart" function, allowing you to make and share your own original charts!
・Extremely challenging, hardcore charts for dedicated players!
・Charts filled with love for the talents!
・Fun and quirky charts that everyone can enjoy together!
And more! You are the limit!
Play with charts created by players from all around the world, and experience endless fun!
Even if you're not good at rhythm games, you can enjoy it worry-free with the auto-play feature!
Aim for higher scores by training and organizing your party!

▼A wide variety of over 150 songs at launch!▼
From hololive songs to cover songs!
The lineup includes everything from the latest hits to classic tracks!
hololive songs
・BIBBIDIBA
・Shiny Smily Story
・BLUE CLAPPER
And more!
Cover songs
・The Brave
・Megitsune
・Watashi no Ichiban Kawaiitokoro
And more!

▼The game is set in a theme park▼
hololive members have arrived to an uninhabited island somewhere in the ocean.
And you will need to team up with them to develop your very own dream theme park!
Play rhythm games and mini-games to complete quests and expand your theme park!
Also, by completing holomem Quests, you can unlock and add more playable talents!
Unlock your favorite holomem and build your dream theme park!
Many facilities full of hololive’s unique charm will also take the stage!
Experience an original story unique to this game!
Aim to complete your dream theme park!

▼Mini-games. Solo or with everyone!▼
The game will include a variety of mini-games that can be enjoyed alone or with friends!
Have fun with everyone or compete against others!
Includes mini-games with simple controls, so even those who struggle with tricky actions can enjoy them!
A wide lineup ranging from casual games you can play in a short time, to challenging, hardcore games you'll want to keep replaying!
Earn rewards by playing, and use them to speed up the talent’s growth and theme park development!
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Powered by Live2D
Sums Steam + Google Play only; App Store publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 3.5Kreviews | 64% | — | $0 |
| Free | 49.8Kratings | 90% | — | $809.2K |
Engagement
Reviews
Themes across 1447 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a Chunithm knockoff Gacha. It's not a good Chunithm knockoff Gacha.
正直言って推しが可愛いし音ゲーとして初心者でも楽しめて大好きですが、そこだけです! 素材集めをミニゲームで半端ない数を求められて萎える。 音ゲーなんだから音ゲーで集めさせて欲しいと思いました。 「ミニゲームがしたいんじゃあ無くて、音ゲーがしたいんだよぉ~~~~!!!」 ガチャでイベントキャラを引いてもイベント中に育成が完了せずなんだかなぁってなり、じゃあ次のガチャ引かなくていいかってなります。 なんか音ゲーさせたいのかミニゲームさせたいのかよく分からない中途半端なゲームでした。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #7, worst UA #93 · 5 markets collected
Genres
Stats
Languages: English, Indonesian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| Free | 5.2Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tengo sentimientos encontrados. Hololive Dreams no es malo, pero sí un mal port a PC de un juego de rítmo. No pensé que llegase a ser tan incómodo hasta que lo probé y tuve que tratar de cambiar el pésimo sistema 6k que pusieron debido al área que cada nota abarca a uno 4k para lograr siquiera leer ciertos charts al momento de pasarlos a teclado (Me atrevería a decir que es imposible pasar ciertas canciones en sus dificultades máximas si te encuentras en la versión de Steam). Las secciones de ciudad están bien (agrego ahora, que incluso se sienten mejor que en móvil), pero genuinamente no puedo recomendarle a alguien este port; si piensas jugar HoloDreams, por favor revisa si tu celular puede aguantarlo.
steam版既然什么都没有那为什么要移植呢
account linking is the most acient way to do it doesnt surport user genrated user name and password. can not recomend this game at all. oh you created secure user password too bad here some easy to crack user name and password. also the game devloper did not disclose the kernal acess anti cheat. the holo fandom like yeah this okay and defend the absloute horrfic partice of hoolive and the publisher.
I really wish I could recommend this game. While I'm fairly new to all the Hololive stuff, I've always liked Rhythm Games. So I was excited to try it and play songs from Hakos or Bancho. I will start with what troubles me the most, personally: Kernel Level Anticheat. Not being able to play on Linux is a dealbreaker for me. I have to really like the game to play it on Windows, and I'd do it begrudgingly. And it kinda surprises me, with the game being available on Android and clearly targeted to portable devices like the Steam Deck. Now, I am aware most people play on Windows, and I believe it would be unfair not to recommend the game without playing it and just because I can't play it on a OS I acknowledge is both a minority and not officially supported. (Un)Fortunately I have a secondary Windows installation for the times I have to use it. So I decided to boot and try it. The main gameplay seems fun yet simple. It feels consistent and responsive, which is the most important part in my opinion on a rhythm game. And unfortunately, I have to leave it as "seems", because finishing the tutorial song prompts me with an error and the game sends me back to the title screen. Tried the two fixes I found online, clearing the cache and reinstalling. The error persisted. So I cannot finish the tutorial. TL;DR: Core gameplay seems solid. Can't really vouch for it, doesn't work on Linux due to kernel-level anticheat, and, at least for me, on Windows a bug blocks tutorial completion.
Leaving a not recommended because the gacha is horrible, But if you don't mind that you can play enough as it is, since the gameplay isn't half-bad, the main game (Live) is horrible in PC, but the minigames are good enough to play here compared to mobile. What's Bad About the Gacha? 2500 for a 10 pull, plus each banner only lasts for a short while. the 2500 gems for a 10 pull wouldnt be horrible if they decided to atleast put a huge time on the banner, but it's not that big, so if you're free to play or only spend a few dollars on this game, it'll suck badly for you. Also banner after banner like almsot every other week or so is genuinely greedy.
直到现在PC依然无法登录
Do you want a casino with gambling games in your gambling game?
이 게임의 장점은 '홀로라이브'라는 IP에 대한 접근성이 터무니없을 정도로 뛰어나다는 점이다. 언젠가 눈에 띄었던 어떤 멤버가 맘에 들어서 최애(오시)가 됐는데, 그 맴버가 뭘 좋아하고, 무엇이 특기이며, 생방송 중에 주로 어떤 콘텐츠를 중점적으로 진행하는지등등... 상세하게 알려고 하면 할수록 보통은 피곤해지기 마련이고, 흥미가 떨어지게 된다. 이 게임은 상술한 여러 특징을, 게임 내의 메인 스토리 진행 및 무작위 출현 스크립트와 메인 스토리 진행도에 따른 마을에서 울려 퍼지는 안내 방송으로, 유저가 최애(오시)에 대한 정보를 여러 방면으로 쉽게 풀어내 알려주며 애써 찾을 수고를 덜어준다. 최애(오시)의 겉모습만 보고 떠올렸던 모습이 그대로 나타날 수도 있고, 아니면 경악할 정도로 입체적인 모습을 볼 수도 있을 것이다. 당신의 최애(오시)가 어떤 멤버일지는 모르지만, 그 선택에 행운을 빈다. 이 게임의 주력 콘텐츠이며 게임 내에 수록된 리듬 게임용 음악은 이 IP가 '아이돌'을 표방하고 있다는 정체성을 표출하고 있으며, 풀버전이 아닌 컷 버전으로 수록해서, 풀버전에 대한 궁금증을 유발해 원곡을 찾아오게 만드는 여지와 장치를 남겨뒀다. 물론, '아이돌'을 표방하고 있는 만큼, 타이틀의 한계를 부수고, 다양한 장르로 만날 수 있는 음악적 스펙트럼이 다소 부족한 점은 지극히 필자의 개인적인 아쉬움으로 다가온다. 만약 리듬 게임에 영 손이 가지 않는다면, 아기자기하면서, 파고들면 어렵고, 도전 욕구를 자극하는 여러 종류의 미니 게임도 준비돼 있다. 다소 충분하지는 않겠지만, 정상적으로 정기 이벤트에 참여는 할 수 있고, 보상도 받아 갈 수 있다. 게다가 리듬 게임 말고 미니 게임만 즐기는 유저풀도 존재하니, 이원화 전략은 성공한 셈이다. 필자는 이 글을 쓰는 시점에도 홀로라이브에 대한 충성도가 높다고 자부한다. 하지만, 모바일 게임에 대한 개인적인 신념과, 나아질 기미가 안 보이는 주머니 사정으로 인해 무과금을 고수할 수밖에 없는 상황이다. 그런데도, 이 게임에 없는 돈을 쥐어짜면서까지 현물을 소비하는 것은 지양하는 게 낫지 않겠냐는 조심스러운 의견과 이 게임의 단점을 서술해 본다. 현재 시점(2026.09.16)까지, 이벤트가 새로 개시되면 새로운 한정 유닛이 픽업 가챠로 갱신이 된다. 그리고 한정 유닛을 구성할 경우, 이벤트 참여에 유의미한 어드벤티지를 부여한다. 소위 TOP 100을 목표로 하는 업적에 관심이 많은 유저라면, 자연스레 가챠에 손이 갈 것이 자명하다. (가챠의 확률에 대해선 따로 언급하지 않겠습니다.) 하지만, 천장을 치는 기준으로 [200회 가챠(50,000 다이아)로 뽑은 명함 유닛(1장)]의 세부 퀄리티는 다소 실망스럽다. 고유 모델링, 특수 스크립트, 화려한 일러스트. 이게 끝이다. 고유 모델링으로 선보일 만한 특수한 동작이나(예시: 수영복일 때 물가에서 수영하기, 웃으며 물보라 뿌리기 등등... 대기, 이동시, 점프시의 고유 모션 추가 혹은 변경.), 마을에 있을때 특수한 상호작용이 전혀 없고, 특수 스크립트도 마을에서 캐릭터가 자연스래 말하는 게 아니다. 이 비싼 한정 수영복을 입고 마을을 활보한다면, 뭔가 분위기에 걸맞는 음성이나 문자 대사를 재생하거나 표시해 줄 만도 하지 않았을까. 일러스트는 풀돌(동일 캐릭터를 한계치까지 뽑기)을 하면 멤버의 표정 변화나, 일러스트 배경에 효과가 추가된다고 한다는데, 현물적 가치를 생각하면, 완전히 새로운 풀돌 전용 히든 일러스트 라던가, Live2D가 적용돼서 일러스트의 분위기에 맞게 최애(오시)가 움직이는, 정지화상 일러스트를 뛰어넘는 움직이는 일러스트가 추가됐으면 더 좋지 않았을까 싶다. (사담으로 필자는 풀돌 멤버가 당연히 없다.) 특히, 필자가 이 게임에 가장 실망한 부분은 상술한 점들이 아닌, 유닛의 중복 편성이 불가능하다는 점이었다. 예를 들어, [5성 아무개 MK-1]를 2명 이상 편성이 안 된다는 것은 콜렉터류 게임의 암묵적인 룰이니까 이해하고 넘어갔다. 그런데, 별의 등급이 다른 '[5성 아무개 MK-1] / [4성 아무개 MK-2]'는 별개 개체의 유닛 판정인데도 불구하고 편성이 안 됐다. 여기서부터 필자는 뭔가 이해하기 힘들다는 감정이 스멀스멀 올라왔다. 그리고 마침내 쐐기를 박은 것은, 앞으로 중복되는 멤버의 한정 유닛을 계속 출시할 거면서도, 별의 등급이 동일하지만, 분명 별개 개체의 판정을 받는 유닛이 중복 편성이 안된다는 점에 대해, 굉장히 어이가 없다는 감정이 치밀었다. 5인 편성 규격에 맞춰, 동일한 멤버의 5가지 다른 타입으로 유닛을 편성하려는 필자의 미래시는 보란 듯이 박살이 나버렸다. 최애(오시)로만 구성된 유닛 편성을 막을 이유가 굳이 있을까? 시스템의 한계? 밸런스의 한계? 스크립트의 한계? 하나같이 시답잖은 이유일 뿐이다 아이러니하게도, 홀로라이브 IP 멤버들은 자신과 '아이돌'이라는 타이틀의 한계를 부수고, 새로운 경지로 나아가기 위해 끊임없이 정진하고, 팬들과 소통하며, 고된 수행을 반복하고 있는데, 이 게임은 한계라는 틀에 갇힌 척 편승하며, 풍부한 다양성과 유저들의 기상천외하고 새로운 미래를 열어갈 창의력을 옥죄고 있다. 필자는 이 글을 작성하면서도, 출시한 지 반년도 안 된 게임에 너무 가혹한 잣대를 들이미는 게 아닐까 싶은 생각이 들기도 한다. 하지만 수많은 유저가 공감하는 글로벌적 문제점에 대해선 조속히 처리되어야만 한다. 특히, BM 같은 경우는 시간이 지나면 지날수록 유저간의 매몰 비용이 천문학적으로 차이가 나기 때문에 의견은 반드시 양극화될 것이고, 개발진은 돈만 벌면 된다는 생각을 가지고 이 게임의 정상적인 운영에 손을 놓을 것은 뻔하다. 필자의 주관적인 이 의견이 이 게임의 올바른 향방에 조금이나마 도움이 되길 바라며, 이 글을 마치고자 한다.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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