
"Holo Hockey" is an immersive VR hockey game where you can engage in battles with 8 iconic members of Hololive. The overwhelming sense of presence—thanks to VR, you’ll be facing your "oshi" at arm's length, feeling every high-speed puck and heart-pounding moment as if you were truly there!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Eight Hololive members have gathered in a specially designed virtual arena! Experience a new sensation of air hockey where each member's unique "Special Gimmick" can change the tide of the match. The game also features a Challenge Mode that fuses air hockey with "Puzzle Elements." Enjoy overwhelming immersion through VR, or play comfortably using only a mouse—no headset required!

🧊 8 Unique Members & Special Gimmicks Every member’s stage features a dedicated gimmick that can instantly flip the flow of the game. Featured Talents: Takane Lui / Juufuutei Raden / Houshou Marine / Shishiro Botan / Oozora Subaru / Sakura Miko / Usada Pekora / Ookami Mio

🧩 Brain-Teasing "Puzzle Challenge Mode" It’s not just about scoring goals! Navigate through stages packed with various mechanics and obstacles to reach the goal. Your precision and shot accuracy will be put to the ultimate test.
🏆 The Reigning "Secret Boss" A mysterious shadow awaits at the end of the Arcade Mode... Witness the "Secret Boss" pulling the strings of Hololive from the shadows!
🎮 VR & Desktop Support
VR Mode: Experience close-quarters battles with the members, feeling as if you are truly gripping the mallet!
Mouse Mode: Perform high-speed, precise maneuvers with your gaming mouse.
Enjoy all game modes even without a VR headset.

This work is an entry in "holo Indie" (*2), an indie game brand developed by CCMC Corp. (*1). Monetization of stream content is permitted in accordance with the screening and terms of "holo Indie." Please note that monetization of fan-made games using content owned by COVER Corp. is not permitted outside of "holo Indie."
*1. About CCMC Corp. CCMC Corp. is entrusted by COVER Corp. with the listing, screening, management, and other necessary administrative tasks on websites such as the Steam store.
*2. About "holo Indie" "holo Indie" is a collective brand for fan-made games created using the "Game Creator Support Program," aimed at co-creation with fans and creators of hololive production worldwide. For details on this game brand, please refer to the "Derivative Works Guidelines" provided by COVER Corp.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
[h1]ホロメン同士が無言でエアホッケーするだけの謎空間[/h1] [u]「これは何を楽しめばいいのだろう」[/u]と良いところを探すのが難しいゲーム。 いや、ほんとこれは…どういう遊びをすれば「面白い!」と感じるのだろうか。 [h1]ストロングスタイルの仕様[/h1] ①最初に主人公としてホロメンを選択するのだが [b]・一人称視点なので主人公として選んだのに選択したホロメンが表示されない ・ホロメンのボイスが一切ないので主人公として選ぶ意味がない ・台詞や会話の掛け合いもないので主人公として選ぶ意味がますますない ・選んだホロメンごとに特殊攻撃があるわけでもない[/b] という[u]「何のために主人公を選ぶんだ?」[/u]というよくわからない仕様になっている ②オプション自体が存在しないので音量はもちろん、画面サイズの変更はないし、解像度の変更も当然ない ③フィールド全体にランダムで発動する効果があるぐらいで駆け引きが弱い ホロメンごとのギミックが存在し、弾いているパックがカーブしたりUターンしたりなどあるが、それがあったからといってゲームが面白くなるほどのものではなく、どこまでいってもCPUと対戦するだけなので[u]「これ、おもしれぇ!」とはどうあがいてもならない[/u]ような気がしてならない。 特殊な変化球が撃てるようなスキルやアイテムなど主体的に駆け引きできるような+αの要素が欲しかった。 それかパズルモードのように障害物をステージに設置するなど思い切ったアレンジが欲しかった。 そんな地味極まりないエアホッケーで7ポイント先取のルールはだいぶだるい。1戦が長すぎる。 あと本作は[u]ホロメンを使っているのにプレイ中にボイスが一切流れない[/u]のは意味不明すぎる。 なんでホロメンを題材にしたのかわからない。 ホロメンのグラフィックを使っただけで中身はホロメンを連想させる要素がほぼないのは開発者が何を売りにして販売しているのか皆目見当もつかない。 [b]ホロメンである必要あるの、これ?[/b] [h1]良かったところ[/h1] 3Dモデルの出来が良く、動きも自然。 [h1]まとめ[/h1] 登場ホロメンが半端。 ボイスがない。 台詞もない。 会話もない。 [u]ホロメンのグラフィックを使っただけのただのエアホッケーだ。[/u] ホロメンである必要性が何一つなく、たまに見る「ホロメンを使って金儲けをしたい粗悪ゲー」にしか見えなかった。 プレイヤーはこれで何を楽しめばいいのだろう。 開発者はこの完成度のものを売ってプレイヤーが楽しんでくれると思っているのだろうか。 あるいはホロメンが仮に本作を配信でプレイして楽しめると思っているのだろうか。 わからない。このゲームの魅力とコンセプトがわからない。 そんなゲームをとてもではないが誰かにおすすめすることはできない。
VRで遊びました ・良い点 目が合う(目線が合う ゲームの時はちゃんと玉を見て、合い間に見てくれるのがリアリティが有って良い 自動で動いてくれるのでぼったちの人形ではない感じがして良い(生きているというよりNPCだけどそれでも嬉しい可愛い 自分の手足がある 対面に相手が居る スバルちゃんのタペストリー可愛い ・いまいちな点 声が無い VRで見た景色がちょっと前のめり?手が実際に伸ばした時より突っ張った感じがする、だが手足が見えるのはグッド、手足が無い手首だけとかだと違和感が凄いので 近くに寄れない(当然と言えば当然だが隣に行きたいし何なら添い寝とかしたい ・VRゲーム有る有るだがやたらとコントローラーのセンサーで選択肢を選ばせてくる点 VRゲー初期よりは全然選択しやすいが、腕を上げて選択肢を選ぶのは疲れる、せっかくコントローラーにスティックとABボタンが付いているのにもったいない、ゲームとして玉を弾くスティックを腕を使って掴むのは分かるとても良いと思う、だが人物の選択やゲームの選択や難易度の選択やゲームの中断の選択など、多岐にわたってそれはスティックで良いだろむしろスティック”のほうが”良いだろと言った所が有る、VRだからコントローラーで腕を使って選択肢を選べる事に囚われてゲーム的な快適さや楽しさ利便さを見失ってストレスのたまるゲームになっているのでは?と思う、本当にVRゲー有る有る選択肢をスティックとABで選ばせろ問題、どこもかしこも同じなのでなぜ改善しないのか分からんが作るの大変なんだろうなと思っている点、スティックとABで出来たら腕をひじ掛けなどに乗せたまま気楽に選択出来るが現状では必死にセンサーを出すために眼前に腕を上げて手首の向きや距離を変えてバカバカしいし疲れる ・選択肢やメニューをヘッドに固定したほうが良いのでは? あくまで素人目線で申し訳なく、開発者様の苦労をろくに考えてない言うだけならだれにでも出来るだろという事ですが。 現状選択肢などは「頭があるだろうなという位置から右側」など場所固定ですが、ヘルメットにシールを張り付けるように選択肢を出した方が選びやすいのでは? 現状では「首をかしげて可動域を広げて選択肢を見る」となっているが、そんな苦労するより目線を右に移したりするだけで、視界の端で捉えるぐらいの方が探す手間も省けて良いのでは? あくまでもVRゲーをプレイしていて思った事で実際にその操作方法やUIのVRゲームを見た経験則では無いのですが。 なんかメニューとかコントローラー付けとか、場所付けされると、「探すのが疲れる」「メニューの端を掴んで眼前に持ってくるのが疲れる」「コントローラーのセンサーが反応するまでギリギリを探し続ける」などと不便だなぁと思った事が有るので。 今作ではそんなに苦労しませんでした、結構快適だなぁー進化したんだなVR凄いなぁと思いました。 次作が出たら普通に買うと思います、動いてるスバルちゃん可愛かったし目線が合うの嬉しかったし、動いてるスバルちゃんを見れてVARKでのライブを思い出して嬉しかった。 ゲームは俺はホッケーがへたくそなのでぼろ負けしましたが楽しかったです!
VRプレイで、推しが目の前に立っていることはただそれだけで好いこと! 最初のキャラ選択画面で鏡に映ったとき、もう感動がありました。 エアホッケーについても、各キャラクター事に味変の要素があって、単調さを避けてるのは好印象。 2026年6月時点で、選択可能なキャラは9人。もっと増えてくれると嬉しい。
最初に言っておく、ゲーム性としては運要素多めトライ&エラー面白いかは人による 重要なのはホロメン(実装されているメンバーに限る)がVRで間近に見えるという事 この一点に置いて他に勝るもの無し百点満点中一億点と言っても良い ホッケーそっちのけで近づいちゃうね、と言う人にはお勧め 欲を言えば声があったりコミュニケーションっぽい物がとれれば尚由という所でしょうか 観賞用みたいなのがあっても良かったかも 特に35Pや45Pは買えば幸せになれる 開発へ 私の姿を見て私の言いたい事は伝わるのでは無いかと思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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