
Hollow INN is a single-player innkeeping and detective simulation game. You play as the owner of an inn on the outskirts of a fantasy world filled with adventurers. While welcoming guests, you must also uncover the "Imposters" hiding among them and expel them from the inn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Hollow INN is a single-player innkeeping and detective simulation game.
You play as the owner of an inn on the outskirts of a fantasy world filled with adventurers.
While welcoming guests, you must also uncover the "Imposters" hiding among them and expel them from the inn.
Observe your guests and deduce their signs and reactions to uncover the imposters.

You'll find various traces and signs left by guests in their rooms and hallways.
Who is the imposter in which room, and what is it?
Keep your eyes and ears open to sort through the information.

With over 20 different imposters, every playthrough is different.
4 difficulty levels allow you to progress according to your skill.
In Trial Mode, you can test the limits of your deductive reasoning skills with rating points and a ranking system that increase or decrease based on your results.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Thai, Turkish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +3 more
Reviews
シングルプレイの宿屋運営・推理シミュレーションゲームとあるが、運営要素は無い 宿泊客の証言をもとにニセモノを特定して追放するゲーム。特にホラー要素も無い これ書いてる時に商品説明の動画見てたけど、2つ目の動画でゲームの内容全部わかるわ、俺のレビューいらんわこれ 証言が100信用できるわけではないところが難しい。ニセモノかもしれないから、じゃなくて、悪夢や寒気の報告なんかだと、偶然起きただけでニセモノ関係ないパターンがある
あのNussygameさんが新作を出していたので購入。 まだ数時間しか遊んでいないが、かなり面白い。 Phasmophobiaにインスパイアされた感じのゲーム。 ただ、あちらは逃げる隠れるといった要素があるのに対し、こちらは純粋な推理に全振りしている。 怪物の種類が多く、また同時に複数の偽物が存在するため、完璧な推理をするのは難易度が高くなっている。 以下は現時点で考えた攻略。 基本的な戦術としては、信用できる/疑っているの情報からまず各々の白黒を判断することが大事。初日に受け入れる客のうち一人は部屋移動させれば4日目に暖炉の色で白黒が確定するので、そこから考えていく。 兆候は偽発生率が高く(ゲーム内にはごく稀と記載されているが、体感ほぼ毎日何かしらの偽発生が起きる)、逆に偽陰性の時もあって考えるほど混乱するので、兆候の発生確率が100%となるチェックアウト前日に「起こっていない現象」から判断するのが良い気がする。最終日でも起きている現象は偽発生の可能性があるが、起きていない現象を特徴に持つ怪物は確実に候補から外せるため。 料理はガーリックチキンソテーが有能。ガーリックチキンソテーはなぜか多くの客から嫌われており(なんでや美味しいやろ!)、本来嫌いなはずのキャラが毎日完食していたりすると偽物だとすぐ見抜ける。一部好物のキャラもいるため、好き嫌いが分かれる料理なのだろう... 食事状況による判別を狙えるキャラ範囲が広いので(というか、食べ物の好き嫌いを持つキャラはほぼ全員ガーリックチキンソテーの好き嫌いを持っている)、特殊な状況でなければ毎日有無を言わせずガーリックチキンを食わせるのがおすすめ。 更新してほしい点として、 図鑑の検索機能に「特定の要素がない」というフィルタをつけてほしい。 また、客に対する色付けがメニューからもできるようにしてほしい。見落としていなければ現状各部屋でしかできない気がする。 一部キャラにおいて、偽物がいることを示すセリフと、職業による検知のセリフが判別しにくい。慣れればわかるものの、少し混乱する。 追記: さらにバグ報告。 ・ロイヤル(トライアルも同様)の難易度において、何らかの原因で偽物の登場数が2体固定になっている?(少なくとも、今まで8週くらいした限りでは2体以外だったことがない) これはもし事実なら致命的な気がするので直してほしい。 ・模倣系の偽物(ミラージュ、ドッペルゲンガー)が登場する回について、模倣された本物の友好/懐疑評価がおかしくなることがある(人間なのに人間から疑われる) ・UIのバグとして、キャラクターの詳細を開いた状態でメニューを閉じることができてしまい、その場合画面に残ったキャラクター詳細が消せなくなる。(コンティニューで直るため致命的ではない) ・これはバグではないが、ドッペルゲンガーの「同じ日に~なら、片方がドッペルゲンガーだ」という文言はおかしい。二人来客したのが別日でもドッペルゲンガーだったことがあるし、同じ日に二人来客した時にもミラージュの場合があった。
最高難易度までプレイしてみました。おもしろかった! 「誰がニセモノなのか」までは比較的簡単に特定できるのですが、「ニセモノの種類」まで当てようとするとランダム性もあり難しかったです。 モンスター図鑑は読み物としても面白かったですね。人物図鑑も欲しくなってしまいます。
人間に化けて宿に入ってきたモンスターを特定し追放する推理ゲーム。 モンスターには無口や冷気を呼ぶなどの特徴があり、どのモンスターが化けているのか図鑑とにらめっこして考えるのが楽しい! 答えとは無関係なヒントもランダムで出てくるので、探偵小説のように回答が100%確実になる推理をするのではなく、ヒントをたくさん集めて一番可能性が高い答えを導き出す感じ。 おどろおどろしい3D宿屋だが、時間制限やアクションは無いので、ゆっくり考えて遊べる。
我需要一个地方用钱,可以加入更多养成元素吗?
Игра более скучная, чем я ожидал.
Прикольная игра, но по ощущениям недоработана ещё. 1) Шум костра в главном зале очень громкий, из-за чего сложно разобрать шум гостей. 2) Появляются признаки монстров, даже когда все монстры изгнаны (например, лужи крови + миазмы в ночь без дополнительных свойств). В целом часто сбивают с толку случайные признаки, не присущие ни одному из самозванцев. 3) Не понятно, зачем собирать деньги. 4) Свойства не совсем однозначно понимаются (например, "простуда" - это озноб или болезнь, непонятно, болеет ли постоялец или жалуется на холод). Из того, что было бы здорово добавить: фильтр по исключению свойств (признаки, которых наверняка нет), фильтр по звукам.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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