
“I didn't care about this ship… facility… whatever… Had to… Something, deep in my brain, deep in my flesh, boiled inside to remember…”
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Феноменальный каловик. Я знал про репутацию игры и что она даже умудрилась попасть в топ 10 худших игр по версии Metacritic в 2017 году, но любопытство взяло вверх. Думал, ну просто плохая игра и всё такое, пройти разок можно от нечего делать, но в настолько кривых и сломанных игр я давно не играл. "Нестандартное" представление привычных геймплейных элементов разработчики демонстрируют уже в самом начале, когда дают оружие ближнего боя — гаечный ключ. Ну я подумал, мол "survival-horror, придется экономить патроны, поэтому буду почаще использовать милишку". И вот, появляется первый враг, он побегает ко мне, я его бью ключем и... ничего! Он никак не реагирует, будто удары проходят сквозь него. Подумал баг, перезагрузил игру, снова встречаюсь с врагом — тот же результат. Ещё попытка — то же самое. Решил проверить отзывы — и практически во всех, даже положительных, жалобы на это. Неужели разрабы не пофиксили такую проблему с самого релиза? Захожу в обсуждения, ищу информацию по этому поводу и оказывает, что это не баг, а фича! Разраб отписал: мол, гаечный ключ — это оружие на экстренные случаи и чтобы убить противника, нужно ударить его ключом 10 (!!!) раз. Проблема в том, что даже на средней сложности, за это время моб тебя успеет ушатать дважды, отправив к последнему сохранению. Благо, он по итогу ключи не пригодился — в дальнейшем разрабы навалили достаточно патронов в избытке, чтобы валить всех противников и не думать о ближнем бое. Вот такая вышла здоровая тирада о ключе, потому что этот "инцидент" — эта самая запоминающаяся весь в игре. ведь после этого вас ждёт унылейший геймплей с кучей бектретинга. Два вида оружия (не считая ключ); три вида врагов и "Жнец", который периодически появляется и пытается ваншотнуть, но постоянно застревает в стенах и дверных проемах; простенькие головоломки; однообразные узкие коридоры, где практически негде протиснуться; медленный главный герой, который передвигается так, будто разработчики специально подобным образом растягивали прохождение — вот чем будет радовать вас игра дальнейшие 3-4 часа до финальной заставки. Правда и в конце разрабы смогли удивить — у меня категорически отказывался активировать заключительный терминал, после чего игра буквально бы завершилась. Прочитал — у многих такая же проблема с релиза. Причина — у вас выбран русский язык, если переключиться на английский и откатиться к чекпоинту, то в этот раз всё прекрасно заработает, есть ли такая проблема с другими языка не интересовался. Hollow вызвал у меня ощущение крайне всpaтой мобильной игры, которая напоминает даже не Dead Space (пусть сюжетно практически его копипаста, и отстрел конечностей имеется, правда он так реализован, что лучше бы его не было), а какой-нибудь Dead Effect, только сильно порезанный и сделанный в разы хуже. Будто бы игру уже готовились загрузить в Плей Маркет и Эпстор, но тут ворвался издатель и заорал "Парни, у вас серьезная игра, быстренько перенесите её на ПК и консоли!". Я искренне не понимаю, как от такой игры можно получить удовольствие, даже на Switch, где её некоторые умудряются хвалить, и как после такого было решено выпустить сиквел, практически аж спустя 5 лет. Ну, хотя бы рецензенту со СтопГейма Hollow очень понравилась, видимо разработчики всё-таки пыжались не зря.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $133.4K | 571 | 84% | $7.99 | |
| $133.4K | 193 | 82% | $23.99 | |
| $133.4K | 507 | 99% | $14.99 | |
| $133.4K | 633 | 83% | $11.99 | |
| $133.4K | 156 | 76% | $34.99 | |
| $133.5K | 404 | 96% | $7.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $54.7M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $48.8M | 144.8K | 95% | $19.99 | |
| $25.4M | 36.5K | 92% | $23.99 | |
| $15.6M | 33K | 88% | $19.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Фух, я прошел это. Это было просто ужасно. Совет тем несчастным, которые будут собираться это пройти. 1) Когда вы получите гаус-пушку (или как ее там), то вам придется прорваться через гору противников и выйти из этой локации. Но когда вы выйдите, то попадете в тупик. Выхода не будет. Вернитесь обратно в то место, где вы брали пушку, сохранитесь там (потому что больше негде), перезайдите в игру. Все, закрытая комната теперь открыта. 2) Берегите патроны и особенно аптечки. Стреляйте только в голову и тогда у вас всегда будет запас. Аптечек на всю игру 4-5 штук. Советую их экономить. 3) И самый главный совет - Лучше не начинайте эту игру.
Пытался в неё играть ещё 2017, но тогда была просто ужасная оптимизация, и “разводной ключ” не наносящий урон, мне показался ошибкой, и я её забросил. Решил пройти и добить все достижения на 100% в 2024, но хрен там плавал, оптимизация конечно стала получше, и часть багов поправили, но вот часть достижений за сюжет и действия, получить невозможно, о них писали ещё в 2019 году, и разработчики отвечали: мы собираем информацию, и 2024 нечего так и не исправлено, игра просто мертва. Охотникам за достижениями, крайне не рекомендую, только испортите себе статистику, и потратите время….
It tries really hard to be an atmospheric sci-fi survival horror game, but it falls flat on almost every level. The movement feels clunky, enemy combat is a frustrating chore, and performance issues constantly ruin any dread the environment builds up. You spend more time fighting sluggish controls and confusing level design than actual space monsters. Honestly, you're better off replaying Dead Space instead.
Required param's in steam game launch options for this to run this on 14700k CPU. cmd /c "set OPENSSL_ia32cap=:~0x20000000 && %command%" now I can actually try the game...
Hollow is a poorly put together horror game with some of the worst controls and movements and combat that don't register at all. on top of that, some horrible visual effects that's an eye sore more than adding to the atmosphere of the game. jumpscare galore as well. buying literally anything else would be a better investment of your money
5 минут. В течении 5 минут я пытался запустить игру 10 раз! И все 10 раз она сама по себе вылетала. В интернете я ничего про это не нашел. Все вело в Hollow K - который платформер про насекомых. А про эту игру я ничего сказать не могу. Очень жаль!
скрестили Dead space и SOMA и получился вот этот выкидыш, рекомендую только на гейбсторе за 50 рублей, 400 рублей за это отдавать быть идиотом
Una pena que un juego que esta bien en el desarrollo, historia y en la ambientacion le tenga que poner negativo por el pesimo rendimiento/optimización cuando aparecen los monstruos (en una 3070Ti) y los multiples bugs ante el pasotismo absoluto de sus desarrolladores. Tenian un buen juego del estilo de Dead Space entre manos pero se desentendieron de parchearlo. Aun asi es completable de principio a fin con algo de paciencia. Una experiencia muy agridulce.
Прикольная игра на пару вечеров. RTX 4090 вроде как пытается вытянуть эту игру)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.