
Hobo: Tough Life is an urban survival role-playing game where you play as a homeless person. Play alone or team up in online co-op. Explore the streets of Praslav, scavenge for food and supplies, beg, steal, and do whatever else it takes to survive the forthcoming winter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 1 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About







Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 10Kreviews | 84% | — | $7.8M |
| $29.99 | 761ratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Наиграно 15 часов (в одиночку и в коопе). Что сказать, игра крайне сырая. И не просто сырая, а такое ощущение, что автор даже не давал друзьям и другим людям на затест ей перед выпуском за деньги (!) в Стиме. Проблемы, которые увидела я и которые вызвали негатив и отбили желание играть дальше (причём даже у хоста сервака первее): 1. Когда играешь в одиночку, при нажатии Esc игра не ставится на паузу (как в Sons of the forest). Каждый раз выходить в меню вместо паузы - дичь. 2. Сложность. Обычная сложность - СЛИШКОМ СЛОЖНАЯ. Настолько, что в это дерьмо играть больше не хочется. Умирать каждые полчаса реального времени - ненормально. Когда ты только выходишь из здания и тебя сразу прессуют - ненормально. Выкупать свои вещи у какого-то чувака - дичь. ВЕЧНЫЙ МИНУС характеристик за смерть (которая здесь постоянно) - вообще только в больную голову такое могло прийти. 3. Баги. СЛИШКОМ ЧАСТЫЕ. И под текстуры из меню сразу заходила (респаун под городом), и после лута больших помоек застреваешь просто в воздухе. При этом игра перестаёт реагировать на Esc, и всё, что ты можешь в таком положении - это приседать, раз возможность выхода в меню у тебя пропадает. Выходить приходится через диспетчер задач. 4. Хочешь поиграть в кооп? А хрен тебе. Приглашения в игру через Стим не существует, будь добр среди списка 98 серверов, где больше половины - это иероглифы, искать своего друга по названию (и будь готов, что другу придётся перезапускать сервер, чтобы ты его наконец-таки нашёл). В общем потраченных денег на данный продукт жаль. Не советую ни-ко-му.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Czech*, Simplified Chinese*, German*, Polish*, Russian*, French*, Spanish - Spain*, Japanese**languages with full audio support
| $24.99 |
| 439ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 891 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Als erfahrener obdachloser finde ich das Game äußerst akkurat
Игра запала в душу, наверное моя самая любимая игра, которая передает эту атмосферу бедной жизни и надежды на лучшее, хочется постоянно возвращаться в эту игру
网上说说也就算了,现实谁不想急头白面的把房子车子都卖了去美国当一次流浪汉呢。
游戏非常棒 希望开发团队再出一个城市或DLC
Shoutout Czech republic
jako je to docela stejny jako normalni zivot ale prachy se tam vydelavaji rychleji
这游戏和朋友们一起玩其乐无穷。可以团伙作案,我放风,其他人安心当扒手,当然有时候手痒忍不住翻垃圾忘了通气,导致他们入狱。对了,入狱记得免费拉个屎,比修女那里上厕所性价比高。
[h3] 🕹️游玩评测 [/h3] 很好玩的乞丐模拟生存游戏,刚开始玩的时候不太清楚各个状态条的重要性导致经常没血暴毙。任务系统也很有趣,虽然对话都没有场景,但是也生动地讲述了一个乞丐摸爬滚打成就一小番事业的故事。 最早这个游戏测试的时候就在玩,那个时候没有战斗系统,很多内容也不完善。但我在那个时候就通关了一次游戏。后来这个游戏更新了一些内容,很多设计也进行了优化,我这里只能想起来撬锁从qte小游戏变成了现在的样子,我和朋友一起回头又通关了一遍。再后来这个游戏迎来了最终正式版,有丰富的任务流程,道具设计也变得合理了不少,地图也变大了一些。我就自己一个人又玩了两个周目,第一个周目当了乞丐王,第二个周目开了最高难度,完成了警局满信任,成功拿下全成就。 [h3] ⚠️全成就须知 [/h3] 游戏里后期可以合成的庇护所道具游戏机中的小游戏有一个相关成就,需要躲避100个弹道,对反应和耐力的要求比较高,可以说是这个游戏中一个极具挑战性的成就。 👉[b] 全成就综合难度 [/b] ★★★☆☆ 👉[b] 全成就预计时间 [/b] 160小时 👉[b] 全成就难度维度(肝🧱/技术🎯/运气🎲/收集📖) [/b] 肝🧱 + 技术🎯 + 运气🎲 👉[b] 是否需要多周目 [/b] 否,但是单周目全成就难度极大 👉[b] 是否存在个别极难成就 [/b] 是 👉[b] 是否存在主线可错过成就 [/b] 是 👉[b] 是否有联机成就 [/b] 否 👉[b] 是否需要最高难度通关 [/b] 是 👉[b] 是否在开荒期就依赖攻略 [/b] 是,一些对话一旦选错就只能下一周目解锁成就了
This game is trash. Abandoned by devs before it was finished never mind polished. Its a rough draft. It's going to feel unplayable to most people. I have a friend who likes it, but he's weird.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $52.2M | 52.3K | 90% | $34.99 | |
| $8.9M | 9.9K | 73% | $29.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $3.4M | 17.8K | 49% | $7.99 | |
| $110.8K | 233 | 67% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8M | 16.2K | 82% | $19.99 | |
| $7.8M | 21.1K | 97% | $9.99 | |
| $7.8M | 5K | 38% | $69.99 | |
| $7.8M | 29.2K | 92% | $14.99 | |
| $7.8M | 11.4K | 61% | $24.99 | |
| $7.8M | 14.3K | 89% | $29.99 |