
"Hira Hira Hihiru" is a visual novel set in a fictional Taishō Era. It tells the story of its two protagonists' struggle against Aerodema, a terrifying disease which brings the dead back to life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 23 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 86 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
之前玩完《Kira Kira煌煌舞台》后,笔者对濑户口这位作者产生了兴趣,于是就去玩了《翩翩夕零》。结果花了挺长时间才终于通关。 这倒不是因为篇幅长的问题,而是这部作品确实有点难以提起我的兴趣。 坦白讲,《翩翩夕零》并非写得不好,但是,我个人觉得这部作品写得太冷静了。 我大概能get到濑户口的想法——围绕“风腐病”这个话题,展现一个尽可能详实可信的社会百态与人间冷暖,最终表达战胜偏见、呼吁包容的主题。而在群像的细节刻画上,濑户口确实做得很好,文笔无可挑剔。 但是,写得太冷静了。 这是我个人的主观感受,要我说个明白,也挺困难的。但我在阅读的过程中,总感觉像是游离于人物之外,被文字引导着,用冷峻的视角审视社会问题。 换句话说,虽然在情感刻画上《翩翩夕零》做得并不差,但我更觉得这作品把重心放在了不同人对“风腐病”的态度上。我个人来讲,更想看一些带有戏剧性元素的作品,不是很喜欢这种风格的作品,太冷静了。 所以我不会过多评价这部作品,它不差,但不是我的菜。
“帮助像你们这样的孩子,就是我人生的意义所在。” “我们要结婚了。” 濑户口用细腻温柔的文字,把像BE的结局让人充满未来。让人感觉这个世界是如此糟糕,却又充满希望。 加鸟老师是真的好人啊!!!
特别特别感人,中途哭了好几次,感觉好沉重的主题,可是每个人都在充满希望的走下去,千种医生和母亲那段太好哭了,还有和朝小姐的那段对话……“多跟我们说说你的事情吧,这样就算你有一天忘记了,我们几个也总会有一个人还记得……”好温柔的一群人
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 86 reviews with recorded playtime.
光落在腐烂的皮肤上,和落在完好的皮肤上,是一样的温度。
这款游戏的作者给了我高高在上的道德感。其中很多不合理的剧情,完全是为了专门让玩家自责和懊悔以及对玩家道德的抨击而去做的,且不说这故事整体给了我一种在历史叙事上未卜先知的马后炮,上帝视角道德说教、时代伦理错位的叙事硬伤。对于当时政府与民间的社会上看,这就是一个人力物力才刚触及,处于并不富裕的社会,对待夕零病人还要怎么样,只有给他/她一个更加体面的去世方法才是最好的归宿对中下层以及底层人来说,当然,前提是在这个夕零病人在意志清醒时同意的安乐死,就好比武雄杀掉的那个河边的女人一样,这是最正确的选择:1.那个艺伎明确对武雄朋友说,如果变成那种模样,就请把她杀了,别像一条野狗一样丢人现眼。2.如果救下她,谁又有这样的精力以及财力去管她呢,谁会去管一个恐怖的,没有自理能力的,恶臭的一具被社会摈弃的躯体呢?即使武雄的朋友去管,他还有学业去完成?结果除了给自己留下阴影以及队友自己以前对她的美好的想象打脸外,还有什么呢?3.如果让她在这,尸体腐烂后留下的污染会顺着水流传染,带给更多人病痛。结合这三点,有什么理由不去让她体面的死亡的呢?结果这武雄还自责上了,有这时间自责,为什么不去好好学习法律,去改变这个社会呢?明明明子也变成了夕零,最重要的是为什么我t慕的啥选项都没跳,就直接给她牛脖子了?牛脖子就算了,为什么要上调呢?我怎么都无法理解,你最珍爱的人成为了夕零,你也看到了它的无奈,你不去好好完成学业,去继承遗志,让社会容纳夕零,制造更好的体制,你紫色是什么意思?你把我当猴耍,我玩这么长时间,白伤心了。第二为什么我不把母亲接回来,就触发坏结局,你有没有想过如果正光给她接回来要多麻烦吗?1.影响自己的工作2.影响与家庭父母的关系3.影响自己的健康。如果接回来,1正光无法好好工作,要时刻挂念一个人,没有心思去好好工作,他拿什么去研究这种病。2.你接回来了,你爸怎么看你?咋滴,这是要赤裸裸告诉他你没有好好照顾你的小妾,没给她一个好的环境,说你是个多残忍,多恶毒的人,且对于婚姻不忠诚吗?是要给家里蒙羞吗?别人会怎么看待这个家族?关系恶化后,对于自己的生涯有多大影响自己不知道吗?3.你正光自己身体啥样你心里不清楚吗?你还带个人,你触景伤情憋坏了,还怎么干活奋斗,你要从这么远运一个人,很麻烦,耗心耗力,得病了,在这故事了看来并不是医学多么完善的,你知道母亲得了夕零,更应该好好学习这个专业,用医学来让病人好转,在这段路途中提前嘎嘣了,那你的努力有啥用?最讽刺的是还自己得了夕零,这让我感觉这作者故意玩我,他故意的,他自己提前以对待人要人性,要善良,要犹豫寡断为前提,以道德的高点去谴责玩家。这是我做的最正确的,也最符合事情缘由的真相。倘若武雄真的跟明子私奔?明子在武雄心中最美好的容貌渐渐凋老,每天这武雄没屁事了搁着看护明子?他拿什么去养?所有美好的回忆会在每天的疲惫中慢慢消磨,可能只有武雄在睡觉时,发呆时,才能回忆到明子的美好,那当武雄在照看一具凋老,无声气,且会制造麻烦的一具尸体时,他到底能不能坚持下去?哪个圣人说能坚持下去,那都是假的,都是在撞弊,不要脸到极致了。这个作品就是适合那些完全无法以他人视角来看待事实,单一思维,只会共情不会解决的,只想要情绪不需要现实的人,最适合,喜欢那些煽情且带一点思维的,这些人玩这个能让你的为数不多的思维动用起来,懂得了浅薄的爱人能力,让你感受到了动脑得到的观点,其实都是这个作者满满的主观圣母叙事。结果的让你感动,以及长相厮守,你也就只能在这游戏里看到了,现实几乎没有。反正信这个的,你是坚持不了。故事情节可以,剧情可以,其他没啥。
翩翩夕零,哀而不伤。哪怕世界满目疮痍,哪怕生命的尊严正在消散,这里依然有人性的微光。
人生のベストのひとつ このゲームのことは生涯忘れないと思う
整体不错,但是感觉结尾过于仓促了,而且双线叙事有点想串联没有串好的感觉,总之瑕不掩瑜,这种平淡叙事的故事玩起来真的耳目一新
打完立刻想写测评,但实在是想不出该怎么写。 非常平淡、冷冽、意料内的故事。但是就是这样的东西却神奇的让人一而再再而三的哭。 分为两条线,医生线和学生线,是两线并行的群像叙述。非常正统的视觉小说,选项不加好感度那种() 故事背景中出现了一种叫“风腐症”的绝症,患者会先进入假死状态,醒来后性格大变,记忆也受到影响,皮肤大片大片的脱落,变成非常惊悚的怪物。 前期极度催眠,带白噪音的配乐,简单纯净的画面,大段大段的文字独白。大概打得睡了两觉才开始有趣起来。 个人非常喜欢学生线。在te里说不出的信赖与爱全在be中交代了,幸亏没有半途而废,幸亏打了全结局。 武雄和名字一样,是高大雄壮的男性,他不善言辞,所以从未和明子坦白过心意。或者说他自己也没有发现这份心意。 于是就有了ne中的错过,be中的赴死。 te中两人向衣川宣布要结婚的消息,大概所有玩到这里的人都和衣川做着相同的表情,又哭又笑吧。 我有点形容不出它哪里好。这可能就是濑户口的厉害之处吧,把简单的事写的极具感染力。明明是被美术吸引去玩的,最后却一直在反反复复感叹文本怎么这么强。 只剩下和衣川一样的感慨—— 这真是……太好了…… PS: 虽然我写的像个情感故事,其实是医学的内容占比更多。濑户口更多想讨论的是临终关怀、社会保障、医疗伦理之类的问题。医生线的男主一直在纠结身为医者要如何做才是正确的,善心的给予患者家属金钱是对的吗?扎根基层让大家改变对患者的态度是对的吗?明明已经用尽全力但为什么还是什么都无法改变呢?在野外调查去看居家隔离的夕零的过程中,医生男主遇见了失散多年皮肤溃烂像个骷髅人的母亲,后面自己也患上这种绝症住进自己行医的医院里。终于可以完完全全的理解病人了(
灿灿阳光春日里,簌簌樱花乱人心。
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