
Battle for survival in the skies of a mysterious future Earth in this unique action-strategy game mixing arcade combat, exploration, management and diplomacy. As giant flying ships wage spectacular aerial warfare, a prophecy tells of one who will save the world – could it be you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 25 → 2.43/day in the week after.
About



Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 88% | — | $5.1M |
| $14.99−50% | 49ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 877 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В рот будут давать 100%
"Визуальный контакт"
Weapons grade autism
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's peak be warned tho- it doesnt run on linux like- at all. EDIT: It now works on linux using proton tricks, CatchyOS will do this for you automatically, but you can follow tutorials to make it work on ProtonDB
Das Spiel ist extrem hart zum Spieler, was an sich ja okay wäre. Die Bugs, die teilweise echt nervig sind, mal geschenkt. Aber manches ist so übertrieben bestrafend für das was teilweise von einem abverlangt wird. Obwohl man eine Flotte gegenüber einer übermächtigen KI befehligt (viel mehr Flotten, Waffen, zahlenmäßige Überlegenheit in den Kämpfen, taktisches ausgeklügeltes Verhalten, Starkes Aiming, spamen von Raketen usw) muss man wirklich alles selbst steuern und darf dabei nur 1 Schiff gleichzeitig im Kampf verwenden. Es ist/hat: Physikbasiert (Schwerkraft und Vektoren beeinflussen das Aiming) Effektfeuer (sehr cool, in manchen Fights kann es aber auch überfordernd wirken) Man muss schnelle Manöver fliegen, um den endlosen Raketen der KI zu dodgen G-Kräfte (fliegst du zu starke Manöver wird der Bildschirm schwarz) Hitzeentwicklung (Engines können überhitzen, das Schiff bei Treffer feuer fangen) und das alles gleichzeitig. Ein Moment der Unachtsamkeit im Effektfeuerwerk kann z.b. dazu führen das dein Flaggschiff kurz den Boden berührt und die Hälfte des Schiffs in einer Explosion aufgeht von der man sich nicht mehr so schnell (in meinem fall waren es 100h reparatur, da ich das schiff auch nicht mehr landen konnte) oder garnicht mehr erholt. Ich finde ein paar einfache Befehle wie (Höhe halten) müsste es schon geben. An sich ist die Lernkurve sehr hoch und es macht auch Spaß. Aber für son Spiel erwarte ich dann mehr Kontrolle über meine Steuerung oder meine einzelnen Schiffe in der Flotte. Ich hatte z.b. auch zwei gepard schiffe zur cruise missile abwehr. im taktischen minispiel zur raketenabwehr steuert man ein schiff und der rest deine ki, die dann komischerweise nur noch daneben aimt. ich selbst bekam dann einer meiner nicht-gepard schiffe zur steuerung und durfte dann mit ansehen wie eine cruise missile nach der anderen jeweils meine gepard schiffe zerstört haben, da sie trotz ihrem gewaltigen spam kegel nur vorbei schossen. das war schon gefühlt ragebait und auf die schiffe selbst konnte ich nicht wechseln.
One person once said: Tanc a Lelek will play befor nuclear war... Onyria, after it... But no one will hear it... (also a Great Game, ill be waiting for part 2... if it ever gets released)
I love this game so much, despite its flaws and technical glitches at times. The atmosphere and depth of strategic gameplay has left me staring at my screen in a cold sweat at 3:00am many times.
HighFleet war ein Ein-Mann-Projekt – der Entwickler Konstantin Koshutin hat ganze Arbeit geleistet! HighFleet ist ein außergewöhnliches Spielerlebnis, das durch seine stimmige Kombination aus Strategie, Taktik und Atmosphäre besticht. Die Abwechslung im Gameplay ist beeindruckend: Zunächst plant man strategisch – wählt Schiffe aus, legt Routen fest und versucht, feindliche Bewegungen zu analysieren und zu umgehen. Doch nicht immer gelingt das, und so folgt oft ein intensiver taktischer Kampf. Die Steuerung der Schiffe und das präzise Zielen sind herausfordernd, aber mit Übung gut zu meistern. Danach geht es direkt weiter – das Spiel bleibt dynamisch und fordert den Spieler konstant. Die Bedienung von Radar und Infrarotsensoren, das Management der Flotte, die Interaktion mit anderen Schiffen und die dichte, geheimnisvolle Geschichte fügen sich nahtlos zusammen. Besonders hervorzuheben ist die audiovisuelle Präsentation: Die Darstellung der Welt, die Soundkulisse und die Retro-futuristische Ästhetik erzeugen eine Atmosphäre, die ihresgleichen sucht. Alles wirkt durchdacht und perfekt aufeinander abgestimmt – ein echter Genuss für Spieler, die tief in eine komplexe und faszinierende Welt eintauchen möchten. HighFleet ist mehr als nur ein Spiel – es ist ein Erlebnis, das Strategie, Spannung und Stil auf beeindruckende Weise vereint. Fazit: HighFleet hat definitiv etwas von einem Soulslike-Spiel, und zwar nicht wegen des Genres, sondern wegen des Gefühls, das es vermittelt: Hoher Schwierigkeitsgrad, aber fair: Man wird gefordert, oft bestraft, aber nie unfair behandelt. Fehler sind meist auf eigene Entscheidungen zurückzuführen. Lernkurve: Wie bei Dark Souls lernt man durch Scheitern. Jede Niederlage bringt Erkenntnisse, jede neue Taktik kann den Unterschied machen. Atmosphäre: Die dichte, fast mystische Welt, die sich nicht sofort erklärt, sondern durch Erfahrung und Beobachtung erschlossen wird. Belohnung durch Beherrschung: Du weißt, dass du es schaffen kannst – und genau das macht den Reiz aus. Wenn du es schaffst, fühlt es sich verdient an. Diese Mischung aus Herausforderung, Tiefe und Belohnung ist selten und macht HighFleet zu einem Spiel, das nicht nur gespielt, sondern gemeistert werden will.
Прекрасная игра. Сюжет, атмосфера и геймплей. Просто шедевр
Crew lost... keep going
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