
“Dormancy” is a unique survival game where players are summoned to a frozen dream. In this dormant realm, mysteries and challenges abound, and only by bravely confronting them can one hope to uncover the truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
《冬眠》是一款体验独特的生存游戏,游戏中玩家将体验一段梦境一般的生存。其比较特殊的点在于游戏无法进行存档,玩家进入游戏游玩,无论玩到什么程度,只要退出游戏就会丢失存档。作者是特意做成这样的,毕竟梦境没有接续。但是对于我这种仅拥有碎片时间的玩家来说,这样的设定白白的增加了我的负担。所以我的游玩时间这么长,是因为我中途离开的时候并没有退出游戏。好在我暂停的期间,只要不退出游戏,那么游戏就可以在我下次游玩的时候继续我的内容。我是不是可以理解为这是一种防退款机制? [h1]简陋的UI[/h1] 当我第一次打开游戏的时候,游戏的主菜单显得还挺有气势,但是主菜单的几个按钮却略显寒酸,而这种简陋的UI持续了整个游戏过程,游戏中随处可见的按钮和提示都是非常简单的基础UI。而部分可以互动的,例如锻造篝火添柴等,上面都是简单的中文标识,看起来就比较简陋。这也造成了游戏的初体验。对我来说并不是很好,感觉作者需要在表面上进行一些优化和打磨,至少在表面上给人一种好感。 [h1]生存游戏的核心玩法[/h1] 本作游戏算是一款生存游戏,即便玩家在知道是梦境的前提下,对梦境中所发生的各种故事并不是很在意,毕竟是梦中,哪怕死了又如何?所以对玩家造成的心理负担和代入感就没有那么强烈。游戏的基本玩法就是通过拾取基础资源进行组合和整理,游戏随处可见的各种资源,都可以拾取。在玩家的探索过程中会发现很多的建筑物,这些建筑物提供了一些物品的制造和装备的打造等。玩家也是需要通过收集各种资源,将自己的装备不断提升,同时还需要保障自己的生存属性。本作的游戏地点发生在一个看上去非常寒冷的地区,玩家需要保障自己活下去的同时也要保障自己的身体温度。拾取一些木材在游戏特定的篝火处可以通过添柴来点着篝火,从而降低自身的寒冷值。同时本作还需要维持一个饥饿度,在路上拾取的一些材料,尤其是那些草,可以作为烹饪材料在允许烹饪的地方进行烹饪,食用烹饪好的食物来增加饱食度。游戏中的烹饪并不像常规的那些鸡鸭鱼肉蛋奶等,而是各种草,体验上有点出戏。 [h1]目标是生存下来战斗[/h1] 游戏的终极目标是通过不断的提升自己的装备,保障自己生存的前提下,进行一些战斗,并最终战胜boss。游戏的部分素材也是通过战斗击败小怪来获得。游戏的战斗体验比较一般,有点像回合制战斗,缺乏一些策略性。玩家就只能挥舞手中的武器或者拳头对面前的敌人进行攻击,通过学习一些法术技能来使用法术对敌人进行攻击,游戏的战斗体验比较生硬,也基本没有打击感。战斗过程中基本就像回合制一样,你一拳我一拳,只要自己装备好,那么战斗就相对轻松一些。 [h1]总结[/h1] 本作虽然有作者的很多个人想法,内容上也很独特,但是制作出来的成品看上去比较劣质,面上功夫下的不足,导致一些路人玩家很难想要去游玩这款游戏。此外游戏的优化也不是很好,虽然商店页面提醒了配置不足的玩家,可能会在游戏中出现卡顿问题。但是我一个配置达到了推荐配置的玩家依然在游戏中感受到卡顿,甚至随着内容的推进,地图上环境越来越丰富,卡顿的情况会越来越严重。希望作者能够再好好的打磨一下,尤其是在存档问题上考虑一下是否要改进。毕竟不是所有的人都拥有那么整块的几个小时的时间来游玩一款游戏,更何况这款游戏还需要时间的积累和素材的堆叠。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
Beautiful, frigid, and dreamy poetry. As an English speaking American i only wish i could experience the multilayered classical Chinese language the game supposedly showcases, which ive heard to be unbelievably difficult to properly convey in English. Though the translations are decent enough. I really enjoy the atmosphere of the game and the unique approach of exploration and no saving/permadeath. I look forward to playing future projects that this developer might release on Steam.
[h1]前言[/h1] 《冬眠》(hibernation)是一款无法保存的生存类独立游戏,作者以生存玩法作为基底,融入梦境元素,你将扮演一位被神秘力量召唤到梦境空间的女性角色,通过采集、制作、战斗等生存下去并逐步探索真相,当然你也可以避免战斗,快速通关。 记得之前在B站刷到过视频,作者采用了UE4进行制作,并且对该游戏的功能和物理材质等等都有说明,感兴趣的可以去看看。 [h1]音画表现[/h1] 就如标题所见,游戏一开始你便被拉入一片冬季的梦境之中,当然不至于看不清,似乎是为了贴合梦境的主题,其实感觉沉浸感最好的还是第一人称,可惜该游戏采用了第三人称视角,而且视野距离较远,周边环境看上去有些模糊。 UI设计有些古早,以红球篮球代表血量法力,且在两球中间设计了四个栏位,左侧有人物等级属性等信息,同时能看到体力、饱腹、寒冷的能量条变化,右侧则是技能快捷栏,突然想起早年刷暗黑时的经历,有些暴露年林了。 [h1]体验感受[/h1] 在游戏中,你可以通过采集树枝等材料来点燃篝火取暖,通过发光的石像显示的文字来获得碎片化的信息,从而探寻真相,沿途能看到一些建筑,也可以开启宝箱,通过烹饪食用食物等等保证生存,这里中文版特意采用了文言文的形式,阅读时需要细心。 主要是没有设计存档点,作者再介绍中也强调了这点,不过弊端就是死亡或是只要退出游戏就需要重开,怎么说呢,这就导致你不管是想要快速通关还是深度探索,都得留足闲暇时间,个人表示理解但并不提倡,毕竟若是没有新的元素出现,反复重复同样的内容就会感觉枯燥继而劝退了。 [h1]结语[/h1] 可以说是比较独特的生存独立游戏,该游戏的核心其实还是生存,不管是探索采集还是发现制造装备等等,前提是保证存活之后再进行战斗,战斗比较僵硬,不过也设计了武器和法术等内容,无法保存增加了难度,对于梦境和存在等等相关内容都很有想法,值得探讨,比较适合有充足闲暇时间的朋友体验。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h2][u]玩前提醒[/u][/h2] 1.本游戏无存档 2.游戏优化较差,想得到好的游戏体验(较高帧数)建议调低画质 3.游戏以梦境为背景,所以其UI也非常切合:控梦是设置,梦游是开始游戏,尝试清醒是退到主界面,梦中醒来是直接退出游戏,继续梦游是继续游戏,千万别瞎点直接退出游戏感受到无存档的痛苦了QAQ 该游戏是个人开发者开发的国产独立RPG游戏,可以看的出用的虚幻引擎,重复的素材堆积,略显空旷的大世界,简陋的UI,糟糕的优化以及僵硬的战斗,有种本科生毕业作品的感觉(当然水平还是在其之上的)。不过通过游戏中碎片化的文字叙述还是能明白作者想表达的东西,是一部蕴含着作者思想的作品,画风不错,游戏梦境般迷茫且无所适从的氛围更加凸显出主角一人梦游的孤独感,只可惜技术力不太成熟。总之,国产个人开发者还是值得鼓励的。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
小有特点的国产独立游戏,支持一波
优化不大行,建议进游戏先改低画质选项。地图是固定的,但没看到保存点,死亡后就直接重头开始。 ESC的尝试清醒是退到主界面,梦中醒来是直接退出游戏,千万别误点。 看装备栏和法术栏的位置,后面应该有很多内容,但游戏有些难度,没能玩到后面。 如果能添加更多新手引导,降低难度,增加存档位,还是可以尝试一下的。
游戏希望能整个存档点进来,对手残党有点不太友好(难度有点高)
挺有意思的生存类游戏,游戏比较贴近现实(太饿了没法呼吸回血大法),极端情况下DEBUFF会叠加。 游戏难度不低,需要考虑多方面,如果有存档点可能会更容易。
活着本身就是一种抗拒 无法保存的现状 带不来留不住的是梦境 严冷的寒天 恶劣的环境 但即使历经这些 玩家也还是会不断的选择跳进梦境
虽然ui比较简陋但是画风很不错,可惜就是没有保存
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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