
Herogue is a deep turn-based roguelike battler where you build powerful teams and craft unique strategies. Lead your heroes in tactical combat, stack poison, power, or thorns builds, and master tag-team swaps to dominate every run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Welcome to Herogue a turn based roguelike battler that lets you customize the perfect team and forge devastating strategies in tactical combat!
Build your squad of unique heroes and experiment with endless upgrade paths using EXP coins. Each character offers multiple fighting styles, letting you create powerful synergies.
Core Roguelike Mechanics:
Poison-focused strategy — overwhelm enemies with stacking damage-over-time effects.
Power builds — stack buffs for massive burst damage.
Thorns counter-attacks — turn enemy aggression against them.
Tag Team Mechanics — swap heroes in and out of battle to control positioning and turn the tide instantly.
With tons of statuses, buffs, and depuffs, every run feels fresh and strategic. Discover hidden combinations as you replay procedurally generated challenges in this party-based roguelike RPG. Whether you love turn-based tactics, deep team-building, or creative build-crafting, Herogue delivers satisfying roguelike replay ability with accessible yet complex combat.
Test different formations, master your heroes, and climb to victory one tactical decision at a time. Ready to build your ultimate team?
Wishlist Herogue today and dive into the roguelike battler that rewards creativity and strategy!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有中文 有成就
如果你還沒回合制遊戲,那你一定要玩玩看Herogue 有多個難度可以選擇,並且上手簡單又不失樂趣 最重要的是遊戲有無限多種玩法 我個人推薦小鹿,他能夠瘋狂疊加傷害如果操作得當能夠一擊必殺 一定要試試看
[h1]带着一大帮子人群殴[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] [h2]看似熟悉但人很多的战斗系统[/h2] 游戏采用了四人队伍的站位和公用的费用体系,将玩家的策略选择压缩到极致。同时游戏特有的升级并不是依靠经验值,而是使用升级币随时加点。这个随时的体现就在于,有一些升级是有开局带来的副作用的,玩家可以开打后在升级,就能在这一局规避副作用白嫖,到底升级谁,什么时候升级,给了玩家自由发挥的空间。英雄角色主要由天赋,常规的12技能,和终极大招组成,每次升级都会随机在池子中抽取,大招出现的节点固定,6级可以二选一,后面还能一次大招质变,每个角色都有一套自我运行的机制,理论上上怼一个人强化就能单纯靠这个角色通关,可惜有cd限制这一方面可能。毕竟费用吃紧,一轮就5个费用,平均每个人也就1费,所以队伍的分工就很重要。游戏中换位体系比较廉价,任何英雄都能花费1费与队友交换位置,利用坦克抗伤,保护自己的核心,重要的一点,与后备队伍交换位置后,角色的buff也会完全保留,可以利用这一点,强化堆在一个人身上,输出都来这个位置打一圈。游戏还特意为这个换位机制设计了三个角色搭配,多臂女武僧每次队友换位都能出拳,胡迪尼召唤影子仆从可以代替玩家赴死。制作组很有野心设计了繁多复杂的debuff机制,实际操作有点繁琐。 [h2]搞笑有梗令人捧腹的角色[/h2] 你可以说游戏不好玩,但不能说游戏不好笑。每个角色都很有梗,设计上非常有意思,我来分享游玩中的乐趣。四号就是普遍的勇者模型,讽刺的是经典讨伐魔王拯救世界的勇士,他依靠比队友更高的等级和血量造成伤害,就是纯纯的吃资源大户,把整个队的资源都吃光了,能不强吗,但是又不能只剩他一个,队友死亡他的特效就消失了,所以大招有全力针对boss的圣剑也有保护队友强化敌人的守护,大招强化又能把无敌全部给自己的自私行为,双标勇者就是这个样子。还有事件中会有一个石头作为队友加入,固定站在前排,可以砸动自己造成伤害,但是死了就是真死了,强化中都是送死获得收益的选项,但是石头也有梦想,如果能一直保护石头并选择小小石头的梦想强化,可以进化成摇滚巨星,成为高端的一次性爆炸技能,复活,核弹等等虽然还是无法摆脱死亡的命运,制作组好狠的心。 [h2]为什么会不平衡[/h2] 游玩过程很有意思,但上手几局之后就会发现游戏完全的不平衡,角色之间有强度差异很正常,但是固定的机制怪boss导致很多套路打小怪能爽,到了关键时刻就硬不起来。还有升级给的东西,明明设计上已经构建了足够的随即池子,仍然加入了不明所以的+血量+防御这种滥竽充数的选项又不能重roll,后期四个升级币的高成本导致一个角色没有找到关键强化基本就只能打酱油了。纯随机池子虽然可以让普通升级时也获得传说强化,但也导致我升到20多级还给我出成长天赋,前期不来发育,后期跑出来干扰,强烈建议限制一下成长选项的出现分布。 密密麻麻的buff实在有点太多,经常打着就忘了,给一些比较严重的状态提醒一下,比如要快死的血肉诅咒。 [h2]总结[/h2] 表面四人小队实际能带一大堆人的策略游戏,费用体系资源吃紧,利用灵活换位机制疯狂戏耍对手,角色升级不靠经验而用升级币,允许在战时升级规避负面强化来白嫖。每个英雄拥有独立技能树,体系自洽也有小组搭配联动,但关键强化获取依赖随机池,随机池的概率分布有很大问题。角色设计充满黑色幽默,如双标勇者吃光资源却必须要有队友才能战斗,队友死光了反而变成无敌肉盾的吸血少女。整体平衡性欠佳,很多机制怪BOSS,角色养成好了也是爆炸,玩起来欢快娱乐,适合不带脑子的策略玩家。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD Ryzen 7 5800H GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050ti Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
有點難度,蠻好玩的
腳色機制有點複雜,顯得我很笨
總之 BUFF多就是爽
三天玩了20小时,打了全成就,然后又花了近15小时研究游戏,算是大彻大悟了,顺手去写了份steam指南() 蛮有意思的回合制游戏,一共15.5个角色,每个角色都有自己的特色,而且绝大部分都可以当主c培养。 每次开局进行四次三选一,选出这局的初始角色,游戏过程中也可以从酒馆额外招募角色。战斗胜利后会给予“经验币”,用来提升角色等级,可以单独提升一个角色,让其他队友当摆设,也可以均衡提升多个角色,打角色的技能配合。 然后,要说缺点的话,一个是事件太少了,玩个两、三次就能看全; 第二个,其他路线(事件、宝箱、酒馆)的收益远不如战斗,让我完全没有选择的欲望,反而会尽量避开; 第三个,由于无法提前查看角色技能库,所以初次游玩新角色的时候,很容易走歪路,选择一些没多大意义的升级选项; 题外话:我之前说过,我花了近15小时研究游戏,我的收获不仅体现在游戏理解上(我逐渐理解了一切.jpg),其实也体现在游戏bug上(挠头)。虽然bug发生频率其实极低,甚至一般情况下压根不可能发生,但还是很有乐子,所以分享一下。 比如遗物的数值计算公式bug,导致伤害爆增;比如后备角色太多,导致角色技能失效的bug;比如伤害太高,导致溢出变成负数的bug(可惜了我志在必得的榜一);比如换人时用快捷键攻击,导致被换的人技能冷却翻倍的bug
虽然卡牌游戏泛滥成灾,不过本作还是依靠独特的队伍管理以及方位交换做出了些许属于自身的独特策略玩法。在爬塔旅程中,玩家可以自由组建4人出战小队+可交换上场的后备队伍。每个职业的技能特性和成长、升级方向都不一,理论上可以有非常多的组合应对不同的战况。在实战中,除了需要在应对敌方机制、出招时合理释放我方技能外,还需要频繁移动或换位角色来获得一些正负机制的增益或规避,相当具有策略性。不过游戏整体的UI比较简陋,美术表现一般,但游戏性是不错的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
雖然作者長得很醜 但至少遊戲是好的
Great game for 5€. For 15€ it should have better translations, fewer bugs, and much better balancing.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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