
Herogue is a deep turn-based roguelike battler where you build powerful teams and craft unique strategies. Lead your heroes in tactical combat, stack poison, power, or thorns builds, and master tag-team swaps to dominate every run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Welcome to Herogue a turn based roguelike battler that lets you customize the perfect team and forge devastating strategies in tactical combat!
Build your squad of unique heroes and experiment with endless upgrade paths using EXP coins. Each character offers multiple fighting styles, letting you create powerful synergies.
Core Roguelike Mechanics:
Poison-focused strategy — overwhelm enemies with stacking damage-over-time effects.
Power builds — stack buffs for massive burst damage.
Thorns counter-attacks — turn enemy aggression against them.
Tag Team Mechanics — swap heroes in and out of battle to control positioning and turn the tide instantly.
With tons of statuses, buffs, and depuffs, every run feels fresh and strategic. Discover hidden combinations as you replay procedurally generated challenges in this party-based roguelike RPG. Whether you love turn-based tactics, deep team-building, or creative build-crafting, Herogue delivers satisfying roguelike replay ability with accessible yet complex combat.
Test different formations, master your heroes, and climb to victory one tactical decision at a time. Ready to build your ultimate team?
Wishlist Herogue today and dive into the roguelike battler that rewards creativity and strategy!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
從DEMO就一路關注到現在 遊戲本身似是由小型獨立工作室團隊開發製作 卻不會因此馬虎隨便 作者會頻繁更新遊戲 修正BUG以及調整一些項目之外 遊戲本身是Roguelike類型的 爬塔與卡牌組成類遊戲 很多地方都是別出心裁 有下功夫的 遊戲中有著獨特的"換陣系統"與十分多元的buff 對於不常接觸這類型的玩家一開始會比較容易覺得眼花撩亂與許多規則 但經過一兩把之後就能慢慢體驗到遊戲的快感 包含打贏特別的菁英怪與奇怪的機制王 還有蒐羅許多帶著豐富梗圖 令人會心一笑的事件 並且在遊戲途中 也會因為抽選的升級方式 期待能把角色培養成怎樣的強度 都是令人十分讚許與愛賞的~ 美術部分是比較可愛的畫風ˊˇˋ 也是市面上遊戲比較少見的風格 但一樣有著自己的魅力與細節設定 (某些BOSS的細部改變或沒有言說 只用圖片變化表達的細節) 希望團隊繼續開發新遊戲與保持熱情!
《Herogue》是一个以英雄组合为构筑的回合制肉鸽爬塔游戏。游戏里我们将组建一个英雄团队进行爬塔,利用各位英雄的技能,一路见神杀神见佛杀佛的高歌猛进,利用经验币升级,提升英雄等级和学习新的技能,配合获得的各种宝物来构造英雄战斗流派,找到适合自己的战斗方式,让自己的通关记录在游戏的排行榜留下一席之地。 游戏有着较为猎奇的画面,无论是角色立绘还是怪物模型都相对滑稽,算不上美观,但也算得上颇具特色。 《Herogue》有着16位英雄可供我们解锁使用,不同的英雄都拥有不同的战斗技能和被动,且这些英雄的技能和被动都能通过升级来进行变动,让游戏的战斗时刻充满变化。游戏一开始我们就要选择4位组队进行爬塔探索,到后面解锁了更多英雄后,自己选择熟悉的英雄进行搭配,让游戏充满策略性。 玩法上听着简单,其实无论是经验币应该对哪个英雄使用的升级策略,还是各种技能的选择搭配,又或是不同英雄之间的配合,再又或是各种宝物和英雄技能之间的效果,这些种种都会对游戏的战斗收益产生很大影响,而我们除了在战斗中需要考虑使用哪个技能先攻击哪个敌人做出抉择外,还得在战后考虑角色养成事宜,游戏的乐趣还是相当不错的。 整体而言,《Herogue》是一款玩法看着简单,实则处处充满策略乐趣的回合制肉鸽爬塔游戏,喜欢动脑的小伙伴不妨一试的。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
這遊戲裡的祖靈之王可比法環強多了 !
sleeper hit, would like more content and better translations but damn should have way more buyers
挑戰度很足夠的,多了很多角色,可以搭配許多隊伍,發展出許多策略。 角色技能不同,更豐富了不同流派,使得策略需要更加多層面思考! 之後會多花點時間來拚全成就! 然後我要說,小鹿的祖靈流挺好玩的:D 謝謝工作室製作出好玩的遊戲!
ИМБА! Есть все что надо для КартБатлера + минимализм и разные приколюхи) Сразу дают и море персонажей и скилов и прокачку и водокачку в придачу) Сначал НИЧЕГО не понятно, ведь ТУТОР для слабаков, а мы не слабые! За первую попытку и 1.5 часа прошел до финального босса! ЯД ИМБА! ШОК ИМБА ЗИТЫ ИМБА РЕЛИКВИИ ИИМАБ ОЛЕНЬ ИМБА
[h1] 框架不新鲜,但玩起来很上头[/h1] 我觉得《Herogue》也算是一款被掩埋在大量游戏中、未被人发现的璞玉,至少其游戏质量是足够的、玩起来也很上头,而销量不能说是惨淡,只能说是门可罗雀了,也算是反映了蛮多独立游戏所面临的没啥宣发力度,导致游戏卖不出去的尴尬局面。 游戏的框架也并不多新鲜,整体在传统Roguelike的爬塔式框架下进行多人小队的策略回合制战斗,在战斗、事件、商店中逐步强化队伍,听起来就很常规;但却并非如今更常见的卡牌构筑玩法,反倒是在围绕着固定的角色技能,用不断的三选一强化,让每名角色都能凭借各自的独特机制大显身手,也让每一局游戏都能诞生截然不同的战术流派。 [h1] 游戏机制[/h1] 每局游戏,玩家需要组建一支4人主力+任意后备的队伍,从15名机制迥异的英雄中选择搭配。玩家每回合拥有5点费用,可自由分配给场上角色的技能释放,后备队员也只需花1费移动的代价就能随时替换上场。每次战斗结束,玩家会获得一定的经验币,可以自行选择将经验币投入到哪个角色身上,既能平均升级所有角色,也可以专注于培养单一角色。 每名角色拥有“天赋、1技能、2技能、大招(升到6级二选一)”四项构成的固定技能组,通过每次升级时“三选一强化”,逐步让技能效果发生质变;像是单体嘲讽,就能附加嘲讽施加debuff、变为群体嘲讽、或是能够对嘲讽的目标造成等同护盾值的伤害。一系列的“技能强化”,赋予了角色极高的成长上限,也带来随机多变的角色发展方向。 [h1] 亮点所在[/h1] 要说游戏为啥上头,我觉得在于每名英雄特性各异、升级路线也都是根据自身特性不断衍生的节能改变,就让游戏可以衍生出多样的流派路线。 既有依靠频繁移动、轮换角色触发位移伤害、登场伤害的“换位流“,也有依靠”护甲保留“、单一角色进行的“盾猛流”,或是不断叠debuff的毒流、不断叠加力量的高频流。通过强化技能、游戏促成角色之间的化学反应、而非简单堆叠输出,让单C、杂技都有可能,多样流派也赋予了多次游玩的动力。 而每次战斗都能获取到足够的经验币、对角色进行1-2次的升级强化,升级频率快、就带来了持续即时的正反馈,用比较舒适的成长节奏、让游戏能够一直上头开下去。 [h1] 游戏体验[/h1] 其中,我感觉游戏比较推荐的是换位流。大概是为了不浪费后备队伍这个设计,有不少角色都有换位相关的机制,整体能力上也是很全面,有主动换位并去除debuff的,有从后备队伍上阵就能造成伤害的,有角色移动就使用刺拳的,有换人不需要费用而是扣血的,但换位流最大的感觉就是杂技、刮痧。 毕竟本作战斗上限较高,可谓是从第一层到第三层,好像每个boss都有千血数值、复活机制、叠debuff的能力,那个“错误先生“甚至是三段复活,而如果让“换位流”上,如果想一回合秒怪必定需要如同多动症一般的来回换位倒腾,虽然换个角度思考、可谓是操作感拉满,但不得不吐槽,玩一局换位能花我2个小时!甚至这还是有“白色鬼帽”、战斗开始就能随机赋予增益、减少启动速度的情况,只能说还是初始依靠“护甲保留”的盾猛流适合我~ 反正,我觉得蛮上头的,如果要给游戏提一些建议的话,我希望优化能够加强一些,此外是在学习成本上进行一定优化,像是酒馆招募的时候,角色的天赋特性、技能效果是明确的,能够让人知道其角色定位,但具体的技能数值却是没有标明,包括角色升到6级获取大招不标明大招的具体数值、“Q”5级的史诗强化没有标明改造后的具体效果,初见有些两眼一蒙让人随便选的意思。 [h1]总结[/h1] 一款由于没啥宣发力度而被掩埋的肉鸽佳作,推荐入手尝试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
[h1]有点上头的爬塔肉鸽——herogue[/h1] [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2]游戏简评[/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]herogue[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]回合制,策略,类roguelike[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]回合制战斗爱好者[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]美漫风[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8.5/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]还好,不过首发价格有点小贵,量力而行[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2]游戏详评[/h2] [h3]背景[/h3] 欢迎来到Herogue,选择并构建你的队伍,在这个回合制的Roguelike游戏中获得胜利吧! 每一只角色都有自己独一无二的特殊机制,为每只角色订制最适合的战术 使用经验币升级你的角色,每次升级都可以选择不同的强化方向,最终养成不同风格的角色 [h3]游玩感受[/h3] 我想这款游戏让我想到的,应该是杀戮尖塔和暗黑地牢。你拥有一个四人小队,可以在商店雇佣新队员,队友具有不同的技能特性,而后就是爬塔,触发事件,收集遗物,击败boss。游戏中有换位,换阵机制,有利于发挥不同角色不同优势,比如抗伤,回复,套盾,爆发输出,条件输出等等,算是丰富了游戏机制 本游戏采用的不是卡牌构筑,而是用升级币升级队友,队友解锁天赋,然后队友与队友,队友与遗物之间产生联动,五级之后会解锁一个类似必杀技的东西,比较重要,对很多角色来说可以产生质变,最好早解锁。 目前我体验的角色中,小鹿(挂状态)和妮娅(依据负面状态爆发)可以产生比较好的配合,胡迪尼,正义红战士可以通过换位频繁触发施的刺拳出伤。但目前我觉得效率最高的还是洛斯的叠毒,得益于一个比较强大的状态——感染,每过一回合翻两倍,没错,朴实无华的双倍,也就是一旦叠起来,这个效率是极其恐怖的。 但是也有些天克叠毒的boss比如说蛤蟆,它的被动是根据身上的毒的层数赋予自身1.2倍的护盾。你毒叠越猛,它护盾加的越猛。而毒不是真伤,后果就是盾越套越猛,根本打不动,策略游戏,一定要根据机制出牌。 天赋有个“将两名血量最低的角色血量加到自身身上”,这个慎选,选了基本等于放弃这个角色,这两个角色的血量会降到一,后面随便吃个技能就死了,本游戏很需要角色联动,联动效果远比加的这点血重要,何况商店是百分比回复战损,用了这个回战损也会少两个人头。低血量一般是机制角色,爆发角色或是奶妈,在队伍的功能还是比较重要的,综合来看,慎选。 本来我想反映下数值曲线过渡不够平滑的问题,比如修女前一秒我还要考虑两点能量换十几点回复值不值,下一秒点个天赋能直接能给角色回满了,现在看来,也许是游戏特色吧,角色和boss数值成长都快,所以必杀要早点点出来。 老板娘很大(但只有几张图),事件里面有融梗图,有时能会心一笑,不过都是添头了 总的来说还不错,稍微有点上头。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
Herogue me ha enganchado con su mezcla de mecánicas de combate por turnos y roguelike. Cada vez que juego, el desafío es distinto gracias a las diferentes combinaciones de héroes y habilidades que puedo crear. Me gusta cómo cada partida presenta nuevas sorpresas, desde los enemigos hasta las mejoras que puedes elegir. He disfrutado especialmente cómo la dificultad se ajusta dependiendo de las decisiones que tomas al personalizar tu equipo. Si te gustan los juegos estratégicos donde cada partida te hace pensar y adaptarte, Herogue es una excelente opción. Valoración: Aspecto Puntuación Jugabilidad ★★★★☆ Gráficos ★★★☆☆ Dificultad ★★★★☆ Innovación ★★★★☆ Ambientación ★★★☆☆ PS: Primero que nada, muchos gracias al desarrollador por proporcionarnos la clave para esta reseña. Si te ha gustado mi opinión, no olvides visitar más reseñas y recomendaciones de juegos en nuestro Curator: https://store.steampowered.com/curator/45041832-Maestro-del-Pixel-Pixel-Master/. ¡Aquí siempre encontrarás algo único y emocionante!
遊戲性不錯 UI介面可以再風格統一化一點 技能敘述框的白底可以透明一點 戰鬥關卡可以多元一點
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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