
Herogue is a deep turn-based roguelike battler where you build powerful teams and craft unique strategies. Lead your heroes in tactical combat, stack poison, power, or thorns builds, and master tag-team swaps to dominate every run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Welcome to Herogue a turn based roguelike battler that lets you customize the perfect team and forge devastating strategies in tactical combat!
Build your squad of unique heroes and experiment with endless upgrade paths using EXP coins. Each character offers multiple fighting styles, letting you create powerful synergies.
Core Roguelike Mechanics:
Poison-focused strategy — overwhelm enemies with stacking damage-over-time effects.
Power builds — stack buffs for massive burst damage.
Thorns counter-attacks — turn enemy aggression against them.
Tag Team Mechanics — swap heroes in and out of battle to control positioning and turn the tide instantly.
With tons of statuses, buffs, and depuffs, every run feels fresh and strategic. Discover hidden combinations as you replay procedurally generated challenges in this party-based roguelike RPG. Whether you love turn-based tactics, deep team-building, or creative build-crafting, Herogue delivers satisfying roguelike replay ability with accessible yet complex combat.
Test different formations, master your heroes, and climb to victory one tactical decision at a time. Ready to build your ultimate team?
Wishlist Herogue today and dive into the roguelike battler that rewards creativity and strategy!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game is fun the difficulty is really in trying to figure out what characters to use and how to build up your team, thew exp coin thing is an interesting idea but it makes it very difficult to build your team by the time you hit the end boss, and the end bosses are a little too difficult.
敌人攻击不写多少,动不动打一百多,恶心
内容还可以,但画面有待优化,多玩一阵就感觉没啥意思了。。
爽度十足˙,支持臺灣作品,特價只要21元入手不用猶豫!
遊戲非常有趣,各種不同的英雄可以組合不同的流派組合 各類物品以及角色設定充滿台灣梗和網路迷因 推爆!
簡單的好玩,角色有區別性,UI可以更好。
[h1]8/10,以梗立身的爬塔肉鸽[/h1] 本作相比一众类尖塔,最核心的玩法创新点在于直接将“卡牌+爬塔”的既有公式摒弃,而是将这种效果拆分,并结合为成套机制绑定在一个英雄上,这给游戏带来了机制各异的十余个独立英雄。他们每一个带有四个主动技能(大招在五级解锁)和一个固定被动,比如某个英雄可以按照异常状态层数造成额外伤害,而她的大招则是多段且每段附带随机负面状态。这样,她既形成了个人机制内的平衡,又能和英雄池中大量的能施加异常状态英雄形成协同关系。 你需要通过组合四个这样机制独特的英雄来形成你的初始团队,进行冒险,可以通过四轮3选1组成你自己的队伍,也可以一键让系统帮你选一套一定有combo的固定组合。你可以在旅途中的每一个酒馆购买新的黑奴,游戏局内可以无成本地在每个回合都更换你的上场英雄,所以你的实际构筑远不止你场上的4个英雄。你可以在回合内重复使用一个英雄,但要注意部分技能有冷却时间,且你的上场英雄共用同一组能量,所以如何决策培养资源的倾斜也是很重要的,在非进阶难度中,你几乎总是可以挑选一个强力英雄无脑堆等级,而仅使用该核心英雄通关,本作的等级会提供丰富的被动效果,但大多技能强化都仅限单次强化一个技能,而且有些被动的收益极高且只在一定等级节点后才能刷出,这让堆单一英雄的等级这个无脑决策很多时候实际上是很高效的。这也让“均衡培养不同角色”所付出的额外决策成本似乎没有那么好的回报。 不仅英雄都有着自洽的机制,游戏中几乎所有怪物都是机制怪,血牛白板很少。或许也正是因为制作组这种“我全都要”的心态,加之没有匹配的数值策划,游戏没什么平衡可言。但是堆积imba技能带来的爽感反馈还是很强的。 这是一项极有野心的作品,开发者在简陋的美术包装下塞进了太多的机制和构想,同时他们也用搞笑的画面风格和密集的网梗和neta使生草感掩盖了廉价的表象。但也正因此,他们无法再坚固游戏的平衡和策略思路,即使如此,它毫无疑问对得起价格,值得爬塔爱好者体验。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
殺戮尖塔和黑暗地牢結合,如果你喜歡這2種,真的不要錯過這遊戲~
如果你喜欢玩杀戮尖塔,但是又感觉它的难度过高,那么你可以试试这款“小尖塔”为什么说是小尖塔嘞,因为玩法几乎意志,但是又有地方有所创新,总体难度是低于杀戮尖塔的 他目前有6种难度供你选择,以及三种组队模式,尖塔是4个英雄选一个出来,他就不一样了。直接选4个英雄出来,可以自由组合搭配属于你的最强阵容。 战斗方面:就是每回合拥有5点费用,可自由分配给场上角色的技能释放,后备队员也只需花1费移动的代价就能随时替换上场。 养成方面:每次战斗结束,玩家会获得一定的经验币,可以自行选择将经验币投入到哪个角色身上,既能平均升级所有角色,也可以专注于培养单一角色。每名英雄特性各异、升级路线也都是根据自身特性不断衍生的节能改变,就让游戏可以衍生出多样的流派路线。(就跟尖塔的每个角色有不同的流派一样,但是因为是4个英雄,所以可以搭配使用) 最后就是我不知道是我的原因还是游戏不够完善,偶尔会出现bug,比如我鼠标有不能到达的地方,突然出现这么一次真的影响体验。 最后我个人还是非常推荐的,下班的时候,可以玩一把放松一下自己,而且还不至于太无脑,何乐而不为呢! [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/zzxjsz]猪猪侠鉴赏组」 [/url] [u][b]萌趣正义心,热血伴成长 。[/b][/u][/quote]
在Threads上看到作者生日時買的 (生日快樂!!) 玩起來有slay the spire的影子(蠻多機制很熟悉) 有差別的是沒有卡牌,取而代之的是多個角色之間的機制互動 在遊戲機制上可以感受到作者在企劃上面的設想,角色流派與之間的化學效應是豐富的。 可以參戰的角色不只有四隻,而是有備戰單位,當備戰與場上單位交換時,狀態會繼承給場上單位,算是比較特別的點。 基本上遊戲的很多部分都是狀態驅動的,所以打到後面會看到一個角色身上有十幾個狀態在上面XD 不過不能看到敵人的攻擊力對我來說算是個硬傷。 目前全角色解鎖了,大部分的角色有明顯的兩種不同流派可以發展,也因為是團隊戰的關係,有些角色的弱點可以讓隊友來彌補 基本上每打贏一場關卡會給予經驗幣、錢幣和被動道具(遺物)。 角色可以依靠經驗幣來升級提升基本素質或是更改/強化角色本身的技能,你可以選擇平均發展也能夠將大部份資源投入給一隻。 錢幣能夠在商店購買被動遺物、雇用新的角色(等級目前看下來都是要重練,所以我很少用)和恢復隊伍狀態。 最後被動道具(遺物)就是大雜燴的效果,也是我覺得遊戲裡有趣的部份,有簡單粗暴的增益、也有和其他東西搭配之後會壞掉的能力,總之就是除了角色之外包羅萬象的部分了。 途中的各個事件的小插圖也很有meme感,大部分敵我角色的造型和設計也是讚的。 開啟新遊戲的開頭(有看到很奇怪的畫面XD 和主畫面有小彩蛋很酷,休息點的三姊妹(? 個人也覺得蠻好看的 ------------------------------------------------------------------------------------ 不太確定有沒有劇情,打完尾王之後、看了開頭後還是不太了解。 覺得UI設計的部分落差感很大,進商店的時候很精艷、但是在戰鬥時的UI又覺得過於陽春。 有些角色的機制感覺需要視情況更換技能的icon ( 抱歉我玩賭狗波克,每次出牌雖然可以看狀態的icon但還是覺得技能icon也要改) 背景有主題性,但總覺得說不出來的怪,另外角色感覺可以再放大一點。 角色攻擊時的放大顯示在中後期進入心流的時候蠻破壞節奏感的,特別是位移會觸發被動的那隻角色。 另外連擊的表現不太確定是不是故意這樣做的,節奏感略顯奇怪。 音樂/音效的部分不是打在我的點上,這一點有點扣分。 ------------------------------------------------------------------------------------ 總而言之我覺得是一款有令人上癮潛力的遊戲,而且現在打到骨折(原價也不貴) 敵我角色的美術、事件等等的部分很不錯,遊戲機制也有興奮點。 我覺得核心的玩法和部分美術是有打中我的(超喜歡各個事件的插畫還有角色的設計),但也能看出許多未打磨的部分 如果喜歡肉鴿回合制戰鬥的玩家可以試試看。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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