
"Legend of Heroes: Three Kingdoms" is a single-player RPG where you shape the Three Kingdoms era. Choose to be a ruler, a loyal advisor, or a cunning mercenary. Marry, build homes, or train in martial arts. Restore peace through diplomacy or conquer with mighty armies.
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Reviews
다른 삼국지 게임 중에선 탑 안에 드는거 같아요 재밌습니다!
2026.5.13 기준. 유튜브보고 뒤늦게 시작했는데 진짜 강추임. 삼국지하면서 바라던 모든게 들어있음. 너무 많은데 몇가지만 적겠음. 1. 역사이벤트 강제로 시작버튼이 있음. 장수제 하다보면 컴터가 판도 이상하게 만들고 그러다가 역사적흐름대로 안가서 짜게 식는데. 이건 상관없이 년도되면 내가 선택으로 강제로 발동가능함 그러면 도시나 장수들이 그거에 맞춰서 셋팅됨 2. 선택지옵션. 역사적 이벤트마다 내가 선택해서 장수제 답게 결과를 바꿀수있음. 예)초선을 동탁이나 여포한테 주지않고 나랑 도망가기. 예) 조조랑 진궁이랑 여백사 죽이고 도망갈때 진궁이랑 같이 조조손절하고 도망가기 등 3.일기토랑 설전 재밌음. 전술알피지겜마냥 각종 무공이나 설전스킬들 모아서 덱처럼 스킬장착하고 빼고해서 의무적으로 하는게 아니라 솔직히 재미로 일기토 설전하게됨 4.중국본토 삼국지겜답게 우리가 모르는 삼국지에 관련된 장수나 인물 이벤트들이 있어서 코에이로 이미 8~14까지 다해봐서 이벤트가 거기서 거기인데 이게임에선 첨보는 이벤트나 인물들이 계속 나옴 예)너무많음 +그거말고도 골때리는 요소도 있음, 여자무장마다 마법의날이 정보에 적혀있음 그래서 날짜계산해서 해야 임신함, ++한패는 삼국지 네이버카페글은 내려갔는데, 구글로 찾아보면 한패있음. 그니까 한패걱정 안하셔도됨 암튼 재미있는데 가격도 싸고, 코에이나 토탈워로 더이상 흥미를 못느끼게 된 삼국지배경겜에 오랜만에 몰입해서 하는중
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 882 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
作为80后,目前为止,是我玩过最好玩的国产三国游戏。希望后期更新多一些类似太阁一样,各职业的玩法和结局。那就太顶了!
游戏不错,一直在升级优化,支持。
As a Three Kingdoms fan, I enjoy this game, but playing as a female character feels much more limited compared to playing as a male character. There are many restrictions on in-game features when playing a female character, such as romance-related systems, which negatively affect the overall gameplay experience. I hope these limitations can be addressed and improved in future updates.
垃圾游戏 体验垃圾 在不买国产游戏了 圈钱游戏
天天闪退闹麻了,[h1] 不好玩,很难玩,真的 [/h1] ,我算是很能吃史的了,26小时是我的极限了,玩不动了
《三国志:英雄立志传》是小工作室开发、EA 抢先体验上线的高自由度三国沙盒 RPG,凭借极低售价、超高玩法自由度、无框架束缚的三国演绎,成为近年口碑两极分化但热度极高的小众黑马。不同于光荣三国志的正统策略、太阁立志传的固定人生轨迹,本作主打 “随心所欲改写三国历史”。下面从核心玩法、自由度、剧情内容、美术优化、性价比、受众适配、短板缺陷、未来潜力八大维度,做客观、全面、中立的多角度评价。 一、核心玩法:缝合创新,好玩且上头,下限极高 本作是典型的大缝合创新之作,融合太阁立志传人生模拟、三国志策略经营、三国杀卡牌对决、战棋军团作战四大体系,看似杂乱,实际适配度极高,是游戏最大亮点。 1. 三重对战体系,玩法分层清晰 分为武斗、智斗、军团战三种模式,覆盖单人单挑、话术博弈、大规模战争。武斗卡牌流派丰富、搭配自由,社区玩法创作度高;舌战智斗还原纵横捭阖的三国博弈,玩家可凭智谋辩倒郭嘉、陈宫等顶级谋士,沉浸感极强;军团战适配大规模攻城略地,满足势力扩张需求。 2. 养成体系自由无束缚 摒弃固定职业、固定成长路线,属性、技能、羁绊、锻造、好感养成完全自由。玩家可养成全能文武角色,也可专精单挑、内政、外交。婚后专属支线、武将羁绊、家将招募等系统,极大拉长游玩时长,也就是你体验到的乱世归鸿、蔡贞姬支线等专属内容。 3. 轻肝度设计,体验友好 官方内置大量减负机制,资源获取简单、发育门槛低,无需重复枯燥刷取,新手也能快速成型,告别传统三国游戏的爆肝发育模式。 总结:玩法杂而不乱、上手简单、上限极高,融合多款经典三国游戏的优点,精准戳中普通玩家的游玩爽点。 二、自由度:同类三国游戏天花板,彻底打破历史枷锁 这是本作最核心的核心优势,也是区别于所有正统三国游戏的关键。 1. 完全自由的人生走向 没有固定剧本、没有身份束缚。可做乱世枭雄割据一方,可做江湖游侠交友天下,可做谋士幕僚辅佐诸侯,甚至可以游走各方反复横跳,无恶意惩罚,玩法极度自由。 2. 全员可互动、全员可改写 所有三国武将、名士均可结交、招募、联姻、结义,无任何人物锁死设定。同时支持逆天改命,杜绝传统三国游戏的固定史实悲剧,比如规避宛城之败、拯救阵亡名将、改写群雄结局。 3. 无阵营、无规则束缚 不强制效忠势力、不强制推进剧情,玩家可随时切换阵营、中立吃瓜、坐观天下大乱,真正实现 “我的三国我做主”。 总结:自由度碾压光荣三国志、太阁立志传,完美实现了玩家 “自定义三国人生” 的终极幻想。 三、剧情与内容:量大管饱,但是粗糙魔改 优点 1. 人物内容极其丰富,登场武将数量庞大,专属支线、婚后剧情、人物羁绊数量极多,隐藏彩蛋、专属结局丰富,收集党、剧情党可玩性拉满。 2. 支线设计有亮点,专属婚后支线、人物宿命剧情有温度,部分逆天改命结局设计走心,区别于千篇一律的主线战争剧情。 缺点 1. 史实魔改严重,为了自由度牺牲严谨性,历史逻辑弱化,重度三国史爱好者容易出戏。 2. 文案质量参差不齐,大量支线对话、人物台词敷衍,代入感薄弱,部分剧情逻辑生硬、触发条件奇葩(也是很多玩家卡任务的核心原因)。 3. 内容完成度不足,EA 阶段大量剧本缺失(如黄巾剧本未实装),部分玩法半成品,智斗存在先手必胜、卡组不透明等机制 BUG。 四、美术、优化与技术:小工作室硬伤,短板极其明显 本作是个位数小团队五年半为爱发电制作,技术层面的短板无法回避,也是口碑两极分化的核心原因。 1. 美术简陋:立绘同质化严重、建模粗糙,无精致特效、无过场动画,整体画面质感停留在小众独立游戏水平,和商业 3A 三国游戏差距极大。 2. 优化拉胯:低配、中配电脑极易出现闪退、崩溃、黑屏、卡顿,内存显存占用异常离谱,配置需求远超游戏画质水准,是典型的 “优化灾难”。 3. BUG 较多:任务卡触发、人物卡位置、剧情断层、机制异常频发,部分玩法无详细规则说明,新手不看攻略寸步难行。 五、性价比:断层式碾压,同价位无敌 这是游戏出圈的关键核心。售价仅几十元,常年低价折扣,对比动辄几百元、更新挤牙膏的正统三国志系列: 1. 极低价格,拥有远超同价位的内容体量、玩法数量、游玩时长; 2. 官方持续免费更新、修复 BUG、补充剧情和剧本,无氪金、无 DLC 捆绑消费; 3. 支持创意工坊,玩家自制 MOD 海量,极大拓展游戏生命周期。 总结:五块钱的价格、几百块的可玩性,性价比是三国游戏史上的天花板,没有之一。 六、受众适配:精准匹配小众玩家,圈层属性极强 极度适合这类玩家 1. 喜欢沙盒自由、讨厌固定剧情,想自定义三国人生的玩家; 2. 偏爱养成、收集、支线剧情、娶妻结义的休闲玩家; 3. 低配预算、追求高性价比,不看重画质只看重玩法的玩家; 4. 太阁立志传忠实爱好者,想要高自由度人生模拟三国游戏的玩家。
价格比暗耻良心多了
大哥快一年了,你什么时候把你的夷陵之战的剧本完善一下啊,打赢就卡死,既然做不了为什么要出这个剧本
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