
Enjoy the endless fun in endless dungeons! Uncover the truth about the destruction of the Guild and rebuild it from the ashes. Embark on epic, hand-crafted adventures as well as the random ones! Gather the best gear and defeat the toughest monsters and become the Hero of Avranche!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1] Бесконечные данжи [/h1] Заготовка диаблоида от опытного разработчика. Много лута. Олдскульный стиль. Около 5лет назад откопал безумно малоизвестную игру Sunken и проодолевал в ней под 40часов. Каково же было мое удивление, когда увидел новый проект от этого же разработчика. Heroes of Avranche выглядит переосмыслением Sunken в сторону удобства управления и как такового диаблоида с прогрессией персонажа - в Sunken была одна жизнь. Можно сказать, что обе эти игры из когорты - для самых преданных и ищущих фанатов диаблоидов, о них знают только энтузиасты, да и то не все. Теперь будете знать и вы. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Он есть и представлен тоннами текстов. Они большие и на довольно сложном английском языке. Мне их победить не удалось. Зато на старте игры показывают коротенький эмоциональный ролик, который понятен полностью. Наш протагонист (играть можно только мужиком) хочет стать героем, едет на обучение, но на месте его ждут только сожженые руины гильдии, в которой он планировал проходить обучение. И тут нашему будущему воину приходит в голову гениальная мысль - если нет гильдии, то сделаем свою. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Упрощенный диаблоид. Даже сказал бы - излишне упрощенный. Нам доступно всего четыре умения для каждого класса. Предполагается, что игрок будет переключаться между несколькими профессиями на ходу. Присутствует шесть специальностей развития героя, по две в каждой из веток: ближний бой, магия, дальний бой. На активные скиллы можно навешивать пассивные перки. Кроме скиллов есть и статы героя. Каждый уровень получаем пять очков. Распределение статов нетривиальная задача, т.к., например, будучи воином-берсеркером нам нужны тонны маны, чтоб наносить удары скиллами высоких уровней. С другой стороны, если можно прокачать все профы, то это логично, пригодится. Окно статов соединено с окном инвентаря. Лута в игре очень много, с рандомной генерацией свойств каждого предмета. Присутствует окно детального описания силы героя, урон, шанс крита и прочее. Много видов монстров. Иногда враги крайне сильны, особенно поначалу. Кажется, как будто игра подгоняет уровень чудищ под наш, чтоб было интереснее. У каждого противника свой, достаточно уникальный набор умений. Часто на нас набегают разнородные отряды врагов. Локации каждый раз генерируются заново. Достаточно много биомов. Крайне понравилась система настройки приключений. Мы можем выставить сложность и примерную длительность каждого забега. Имеется система развития поселения (безопасный хаб между миссиями со стандартным набором услуг) и торговли глобальными ресурсами. Что это даёт пока не разобрался. [h1] ПРОБЛЕМЫ РАННЕГО ДОСТУПА [/h1] Очень много пока недостатков. Перечислю основные: - Герой странновато бьет. То рубит как надо, то сильно замедленно. Возможно это из-за каких-то дебаффов. Но кажется, что сам герой подтормаживает иногда. - Достаточно неприятная проблема со стенами. Они вроде как прозрачны, но дело в том, что после прозрачности мы не видим за ними ни врагов ни лута - только героя. - Скиллы некоторые работают, на мой взгляд, неоправданно медленно. А враги быстрые. Нужно немного отбалансировать. - Кувырок странный. С его помощью нельзя выпрыгнуть из окружения врагов. А для другого он и не особенно нужен. В итоге, кувыркаемся и пока входим и выходим из кувырка - получаем по щам. - На мой взгляд, длина уровней неоправданно большая и сами уровни затянуты, запутанны излишне. Можно минут десять просто искать выход уже выполнив квест. Идеальным выходом было бы после выполнения квеста - появление перед героем двух порталов, один - домой, второй - дальше с новым квестом. - Нет портала на базу (стандартного для хороших диаблоидов) внутри миссии, а он очень нужен. Инвентарь довольно мал, а предметов падает много - очень бы желательно периодически летать на базу. - Иногда на уровне нет квестового предмета или предметы находятся в недосягаемом для героя месте. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Приятная олдскульная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Хорошая система развития героя. Можно комбинировать умения очень разных классов. + Огромное количество лута с рандомной генерацией свойств и редкости. + Есть надежда на общую удачную реализацию проекта, т.к. у разработчика есть опыт доведения до ума аналогичной игры. + Обещают кооператив. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Много технических проблем раннего доступа, описанных выше. - Сложный английский язык при отсутствии русской локализации. Лично мне не удалось вникнуть в лор, а он вроде как даже богатый. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Для любителей диаблоидов отслеживание этого проекта может быть небезынтересно. О готовой игре речи пока нет, много трудностей и вещей, которые надо бы изменить/допилить. Хочется, чтобы получилась хорошая игра, т.к. видно, что делают её с душой. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/] Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были.[/url][/b] [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams] Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты [/url][/b] Всем хороших игр!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Overall I think this is a fairly decent game. It's also being developed by one person, which is quite an impressive feat. The dev is quick to respond so far, and seems to be actively working on improvements. [b]Pros Vs. Cons[/b] [u]Pros[/u] - It is an aesthetically pleasing game. The graphics are cartoony and vibrant, which is a nice change of pace from the dark and gruesome vibe that these types of games are known for. - The combat is fairly simplistic and easy to understand. Left/Right click, plus 1 & 2 to use abilities. Left click moves the character. The skills that I've used are satisfying to perform and defeating enemies doesn't feel dull. - Each ability tree isn't too loaded up with skills. It's generally enough skills per tree to fill up both of your stances action bars. - The stances offer strategic variety. In the Warrior's case, Destroyer stance utilizes single-target attacks, while the Berserker stance deals in AoE abilities. A simple push of a button swaps between them at any time. - You can specialize in all classes/damage types (melee, ranged, magic) on a single character! You can mix and match skill types to suit your playstyle. - The procedural dungeon crawling is easy to delve into with a click of the portal in the main hub. No traveling between zones required to jump into the action. - There are long, hand crafted campaigns you can embark on that seem to act as your story to the game. Also, there is a lot of lore to uncover and learn about. - You can make the game more difficult if it's too easy for you, which is always good. [u]Cons[/u] - There is currently no keybinding option. However, the dev did assure that they'll add it in as soon as possible. - There seem to be a few pathing issues-specifically in the Caves of Akko areas-where it clearly is a part of the path you can walk on, and yet you can't. I've missed out on a few items and enemies due to this. - The tutorial doesn't currently state that certain skills are for certin stances (Single-target for Destroyer, AoE for Berseker) so it can be a bit confusing when trying to figure out where your abilities went. - There seems to be a bug where my abilities were costing 5 times more mana than what was stated in the skill menu. I haven't played for very long, but from what I have played I can definitely recommend it if isometric ARPG dungeon crawly adventure games are your thing. I'm looking forward to the ongoing development!
Что ж, буду первым русскоязычным обзором игры. Слишком давно откладываю обзор, потому что все планирую погрузиться, но что-то в последнее время меня на диаблоиды не тянет, поэтому напишу то, что увидел за пять часов, а потом, может, дополню. Типичный представитель старой школы не особо быстрых и не очень аркадных диаблоидов, напоминает первый "Торчлайт" или какой-нибудь еще более древний "Фейт" (так же эта игра называлась? Запамятовал). Но в то же время локации довольно линейные, а некоторые заклинания очень эпичные. Основная фишка игры уже давно не нова - персонаж универсален и умеет делать сразу все, при этом классов в игре аж целых шесть, по два на воина, мага и ловкача. Умений у классов немного, зато можно переключаться между стойками (вот их как раз шесть, но, будем честны, правильнее все-таки называть это классами, ну или подклассами). Решение спорное, потому что навыки вполне могли бы поместиться на чуть более увеличенном интерфейсе, но зато постоянное переключение стоек/классов/подклассов (как нравится - так и называй) добавляет динамики. В остальном же игра довольно типичная, чем подкупает. Симпатичная, очень бюджетная. Возвращает в нулевые, но это не минус, а огромным плюс. Так сказать, ностальгия без ностальгии.
After reading the other reviews, I really wanted to like this. But Diablo or Titan Quest, it ain't. It's too shallow in it's gameplay, the graphics are bland, the voice-acting is meh, just everything feels off. It's very much an alpha-quality product, and who knows, maybe I'll come back, but right now I'm refunding. A few things that jarred from the beginning: * Buying and selling at the shop needs a visual and audible cue that something has happened. * Minimap and map need to distinguish no-go areas vs fog-of-war. Both being black makes it hard to know if you've visited all of the map. * Ultra-wide support (eg. 3440x1440). * Grass! (the lack of vegetation makes the map incredibly bland) * Make loot stand out more on the ground. * NEEEED Hover-over tips for most UI elements. * Difficulty of fights is all over the place. Dodging endlessly to wait for potion to re-up is a pain. I wish the developer the best, I know it must have been a lot of work to get it this far. It's just not for me. Thanks!
DO NOT EXPECT DIABLO, TITAN QUAEST, GRIM DAWN or even VAN HELSING But this game is still from hack and slash family! Graphics are poor, game is kinda slow paced (for hack and slash), optimization is more than bad. Controlls have issues, balance is broken (2h waepon warrior who onehit ending boss and have that high health regen that no one have done any damage to me). but this is EARLY ACCESS Actually presented mechanics of building your own guild are nothing new (compare with Wolves of Midgar). But in the end, if devs will gie this game much much love,and dont kill it withj price tag, this would be a preety interresting stuff to play. Also Adventure tool seems to have great potential. DEVS, please dont waste your potential!
so nice , so far , a change for what i know about those kind of games , very reactive , nice graph , music is ok , the lore seems impressive , quite easy for now but i just started to play let"s see further . im eager to see how it goes and of course to continue to play . lot's to discover it seems . impressive work for one dev . Continue the good job and good luck .
ZOBACZYMY anrzie djae poztyw ale trakuje jako neutral facet lub koebtia robi cąłkiem sam tagze zobacyzmy anrzie jest tak bardoz bardoz srendio i dłam bym w tym stnaie co jest co pisze maksa 10 zł ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! https://steamcommunity.com/groups/agaimyfani/discussions/0/1638662230362126317/ Pisze rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
Un jeu indépendant prometteur : https://youtu.be/wLzzVsqYV40
Do you like diablo, sacred etc..Then give this dev a chance. I bought the game to support the dev and I've had great fun playing it. Nothing satisfies quite like bashing mobs for loot. Sure it's early access but the dev is Very vocal and takes on board whatever you mail him/her or post in the discussions. IT'S A GREAT little game so far. I'm looking forward to see where this leads. Give the dev a chance and support the game. You will struggle a little at the beginning but the dev has already made plans to make the tutorial more intuative as well as a host of other suggestions. Find a bug, let the Dev know and you'll get a response quickly unlike these AAA games where you may not even get a response EVER. So far I'm giving it a 7/10 & for this game & this is because it's in early access but I'm looking forward to see where it goes. Could be a great 9/10 soon. :-D
Sonsuz zindanlarda sonsuz eğlencenin tadını çıkarın! Loncanın yok oluşu hakkındaki gerçeği ortaya çıkarın ve onu küllerinden yeniden inşa edin. Rastgele maceraların yanı sıra destansı, el yapımı maceralara atılın! En iyi teçhizatı toplayın, en zorlu canavarları alt edin ve Avranche'nin Kahramanı olun!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.