
"Find 30 people to come to the Demon Castle party!" One day, the king received a letter from the demon king, the old enemy of mankind. Although it was obviously a trap, the king decided to take advantage of this opportunity to suppress the Demon Castle.
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About

"Find 30 people to come to the Demon Castle party!"
One day, the king received a letter from the demon king, the old enemy of mankind.
Although it was obviously a trap, the king decided to take advantage of this opportunity to suppress the Demon Castle.
The chosen commander is the newcomer Rutherford.
Rutherford accepted the king's entrustment and embarked on the journey of looking for 30 companions with different personalities to attack the Demon Castle.

Classic Japanese SRPG
60 characters to find
Rich story
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《HERO'S PARTY R》是一款SRPG战棋类玩法的RPG小黄油。游戏的玩法和系统接近于《梦幻模拟战》《火焰纹章》。游戏中登场的可选人物数量相当多,丰富的人物人设、立绘和能力是游戏比较出色的地方。别忘了游戏归根到底还是一款小黄油,不过正如同是御宅计划代理的《扫雷冒险谭2》一样,小黄油中加入了一些游戏性,GHS的部分就欠缺一些了。 [h1]王道的日式SRPG玩法[/h1] 本作初见,就有一股浓浓的《梦幻模拟战》《火焰纹章》的味道,尤其是在第一关的教程中,关于村庄、民宅的探索,以及战斗形式,还有战败后人物会无法继续战斗等设定,都跟《梦幻模拟战》《火焰纹章》有异曲同工之妙。而后续的支线任务、竞技场等更是味道愈发浓重了。战斗后的分配经验值算是比较有趣的系统,可以提升一些战场中没有怎么参与升级的角色,平衡一下队伍的等级。 但是本作毕竟不是专业的SRPG游戏,因此游戏无论是手感还是演出还是战斗效果都能挑出很多毛病来。游戏的战斗我感觉通常都是依靠运气来取胜的。 [h1]质量一般的H内容[/h1] 既然作为小黄油,很多玩家来玩游戏就是冲着H剧情和内容去的,然而本作的H内容并不算优秀,大部分都是人外,虽然是步兵,但是质量一言难尽。丰富的女角色战败后都会有一段CG,是静态的,而且每一张动作都扭曲得很奇怪。而且玩家还要非常耐心的搞每一个角色的战败,整个过程比较煎熬。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
[h1][b]质疑魔王,理解魔王,成为魔王。[/b][/h1] [i]评前提示:本作的难度非常高,并且含有大量的恶性BUG,极为影响玩家的游戏体验。[u]“如果实在无法继续游戏,还请尽快提交一下退款手续,以免不必要的花费。”——御宅计划群管理[/u][/i] [b]*难度极高**恶性BUG*[/b]『中评』《HERO'S PARTY R》是由NAGINATA SOFT制作,OTAKU Plan御宅计划代理发行的一款经典的SRPG日式战棋类游戏。本作分为1、2两部分,第一部分讲述身为新上任指挥官的卢瑟夫,主动请缨前往魔王老巢妄图将其击败,这一路上邂逅了各种各样的强力伙伴,队伍逐渐壮大的故事。而在第二部分,玩家扮演的指挥官卢瑟夫将与魔王一起联手,改写紊乱的历史,避免繁荣的当下消散成为一片荒芜。 笔者(在调整金币和经验的基础上)已通关《HERO'S PARTY R》的1、2部分(既全部内容),[u]总游玩时长在14小时左右:第一部分steam计时9h,游戏存档计时4.7h;第二部分steam计时5h,游戏存档计时3.2h。[/u]若是不作弊则需要更长的时间刷取金币和经验。即便本作可自由选择简单或是普通难度,但其本质上无非是折磨与地域式折磨的区别罢了。本作拥有少量涩涩内容,需要玩家自行前往御宅计划的官网下载并安装额外内容。 [b]需要注意的是:本作在全部内容通关之后都没有一键解锁CG的功能,仍需要玩家主动去让人物战败刷取HCG。同时本作的“ESC”按键,是强制退出游戏,切忌点击该按键。游戏中“特典-角色解说”会稳定触发报错使得游戏强制闪退,内容无效,侧面说明了本作内容/按键阉割严重。[/b] [h1]游戏 5/10 我想看你游关卡设计师直播玩你做的游戏❤[/h1] [i]“来来来,这是什么策划,看一下。”“78策划!”“没错,78策划!”[/i]——这是我游玩过本作之后三番四次想脱口而出的话。如果本作单看优点我起码能给到8分左右,但种钟玩法结合起来我只能给到5分的不及格分数,接下来我会一一说明。 首先,本作是很经典的[b]SRPG游戏[/b],其也结合了[b]日式战棋类游戏[/b]。玩家需要操控手头上的一颗颗棋子(也就是人物),以完成指定任务为目标,在开阔的大地图上复现身为“指挥官”的视角行动。当然了,指定的目标有歼灭所有敌人、击败特定敌人、抵抗xx回合和指定人物前往指定位置等四种大类型目标。而有胜利必有失败,本作的失败判定可以归为以下几类:1.角色死亡(主要角色死亡、客座角色死亡和指定角色死亡)。2.超过回合限制。不难看出,本作的规则和正统RPG无大差别,但实际上的游玩体验全不尽人意。[u]在第一部分的难度曲线,呈一个“n”字形,既前期教学关较简单,中期傻不拉几的AI恶心人难过登天,后期开放所有人物又较简单。而在第二部分的难度曲线较平滑,为一条斜向上的直线,难度随着推进逐渐增加。[/u][b]因此无论是从游戏难度的角度来说,还是故事完整性的角度,我都建议如果已经购买游玩的玩家从第二部分玩起,通关之后在玩第一部分,机制了解的更加透彻相对会没那么困难。[/b] 接着,我来重点细说一下这个操作。游戏的设定是身为指挥官的你,一路上招兵买马偶遇新伙伴,最后在魔王城中与魔王一决死战,然而实际上这只是一场闹剧罢了。其招兵的方式有点像《美好国度的建设方略》,其人物设定自然也是非常零散,总之就是不打不相识,剧情是特别的莫名其妙很是日式,剧情打完了再去相应的地方找他就会永久获得这个伙伴。前往地域的时间分为早中晚三个时间段,在占卜屋可以查询该角色的获取方式和获取时间提示,只要是使用关卡看上的角色,统统都能成为自己正义的伙伴。玩家也可以给伙伴穿上对应的武器,在商店中也有“非常多”的武器和道具供玩家使用,但武器和道具都是有使用限制的(既耐久度设定),一旦耐久用光这件武器将会永远地离你而去,包括绑定角色的专武只要耐久度不是“--”,都需要玩家合理安排每一把武器的使用方式。而在战斗中也有概率获得敌人掉落的武器和道具,部分道具可供角色进行升变,职业的变化获得独特的能力,同时各项数值得到加强。本作自然也有升级一说法,能够强化人物的各项数值,有时候就是差那么一点伤害。但只不过只能一级一级地升级,手按这关节炎都要发作了。金币和经验都需要玩家在自由关卡中刷取,但我仍建议直接使用CE进行数值修改,刷一局5分钟掉落不到2000经验——“我是来玩游戏的,不是来给你打工的(恼)”。 讲完了局外,来讲讲局内。如果你是一位有了解过或者体验过《舰队Collection》这款游戏的话,那么对本作的设定可能会理解一二。相信不少被御宅代理骗过来的玩家,都是为了冲着这个涩涩来的,自然而然没有哪个大聪明会选择普通模式罢。在普通模式下,人物一旦死亡则将永久死亡,某些关键/强力角色死亡后续直接就一个字“寄”;而在简单模式下,虽然有永久死亡保护机制,但是这个对局的这个条件是非常的阴间,“我都还没看清楚是谁死了,游戏就GAME OVER了”。包括本作的武器/道具的耐久度设定,也是沿用了该设定。CE都就不回来,部分人物失去了专武直接当场退役,泯然众人矣。 回合制,每一回合都可以让角色移动到其可移动范围的位置,点两下人物则不进行移动。移动行为过后,可以选择攻击/使用道具/待命,不同的人物/职业有不同的攻击范围,玩到后期基本上都能记熟了(近战1格、射手2格外圈、法系2格内外都可),部分拥有特殊攻击的也会显示其攻击范围。蓝圈表示己方/敌方可移动范围,红圈表示己方/敌方可攻击的最大距离。剑系,长矛系,战斧系三个武器中有内克至,加伤up,角色/武器描述也会暗藏对什么敌人有加伤,藏得狠深。——[b]“你已经学完了最基础的教学了,接下来自己上手试试吧.jpg”[/b]。还有两个至关重要的按键,那就是鼠标的右键和回车键,鼠标右键:跳过剧情,选项返回上一步,取消,显示黄圈(即敌人可视范围);回车键就要到局外,选角色是需要多按一次回车的,鼠标按了没反应不妨按按回车。 而在战斗局内,近2/3的关卡都是教学关,有时候会给玩家弄几个(不可操控的)AI在地图上,需要保护他们的同时完成目标。无论是己方的AI还是敌方的敌对AI智商都是十分的底下,在第一部分中的关卡好几关核心失败原因都是AI太蠢。不是我说,你但凡设计个和玩家等级稍微相似的AI来我都不会骂你,捏麻的全是1级+垃圾装备的摆上来,敌人优先级又是[u][b]“AI角色>客座角色>主要角色>女孩子>其他角色”[/b][/u],稍微遇敌就死,要不策划你自己玩玩看你做的什么东西。而敌人的AI,说聪明吧确实是会挑着玩家的保护目标来攻击,很是恶心;说蠢吧,面对比自己强大的多的角色直接上来送。在说说你这个刷怪机制,很傻逼莫名其妙的无限制地刷兵,即便是玩家“占领”了该地方人物一旦离开依旧会刷,可能是机制都还没做好。第二部的沙漠地图还刷第一部的怪,这下穿帮咯属于是。 策略向游戏,好一个策略。反正只要达成目标就算通关,那用什么样的方式通关系统也管不着,自然引申出许多逃课打法。击败特定目标:选一个高攻的人物,套上法师的护甲up攻击up,吟唱者在多整一回合,法师传送到头目旁边,一刀秒了,实现一回合通关。当然,也可以拿那些手超级长的法师,偷鸡。前往指定位置:传送结束。武器还是要看着点用的,要不然耐久没了后期有你好受的。第二部分就是新档位了,第一部分的内容都不会继承。 [h1]涩涩 1/10 差点忘记了这还是个黄油呢🤔[/h1] 前面有提到,本作的涩涩是需要玩家自己去送人物死亡,才能获得该人物的涩涩。60多位登场角色,涩涩只有一半,因为只有一半是女孩子(恼)。反正每一位女性角色都是有战败涩涩的,其质量和同样是超多角色出场的《美好国度的建设方略》一样,画风不统一,质量参差不齐,实用性不太行。全是PPT,甚至连声音都没有,咱就是说明明完全可以不用勉强做成小黄油的,这种“奖励”式看的玩家糟心,还是都是被牛,编剧自己写的纯爱设定就被抛掷脑后了是吧(半恼)。 [h1]其他 4/10 好好好,这样玩是吧😄[/h1] 闪退严重,我都懒得骂了,每做一个动作就要保存一下,以免傻逼闪退搞心态。UI设计简陋,像是毕业设计(确信),按键操作很烂,我真的很好奇制作组到底有没有自己玩过/做过测试的。明明是如此经典的玩法,却如此糟粕赶工。 总结,经典的SRPG游戏,但败于策划。如果你是一位为色色而来的玩家,本作绝对要让你失望了,你只能看到设定上的情侣无端端地被牛,甚至只有人物战败才能获得涩涩,还都是无声的PPT。本作的难度过高,放在所有的策略向游戏都是很炸裂般的存在,不建议普通人轻易尝试。性价比尚可。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
游戏我已经申请退款了,BUG很多,有恶性bug不知道为啥我在据点移动的时候动不动就闪退,加群问了管理员告诉我是游戏引擎系统不适配导致的,没法解决,草了 亏我期待这游戏期待了那么久,当然如果你不建议闪退的话就随意了
==========2025/02/01 總算通通打完了 單就戰棋來說 真的相當不錯; 謝謝~ 以剛剛全破的經驗來說 我來分享一下 轉職方面: 1. 轉職道具 轉職的話需要轉職道具, 基本上大多是在各個地圖的寶箱或者是村莊中; (除非是一直拖到最後一場 商店才會賣轉職道具) 所以每個地圖基本上都需要測試一下寶箱裡面裝的是什麼; 村莊的話大多可以讓男主去拿, 但是有些村莊男主去了沒反應; 所以就只能一個個測試 2.可轉職職業 拿到轉職道具之後 , 在倉庫那邊選擇使用道具, 這時候人物會顯示可不可以轉職 如果可以轉職 當然 建議是把原本職業練滿之後再轉(能力點較多 因為每個職業有最大lv 設定) 如果不能轉職, 會顯示 (1) 此人物無法轉職, 這種情況就真的不能轉職了 (2) 此人物 不能使用此道具轉職, 這種情況下就需要使用相對應的道具轉職了 CG方面: 1.CG量多 聽說是兩作合一 所以CG量真的非常多; 甚至用原價來買也是算划算 "但" 這個遊戲沒有全CG打開的選項 甚至如果遊戲刪除 重開之後 CG需要每一關重新蒐集 2.cg方面大多是戰敗蒐集 印象中少部分則是羈絆蒐集.(有點忘了 後期因為羈絆問題懶得搜了) "但" 羈絆本身顯示相當困難 需要兩個有設計有羈絆的人物靠近10~15回合才會開始計算第一次羈絆對話 這個基本上就等於要大家強行在練功地圖不斷用各個人物互相靠近之後拖時間慢慢一組組測試 看哪幾組有羈絆... 所以以現在來說 這個遊戲優點就是CG多, 戰棋地圖真的超級多 , 遊戲人物多 缺點就是羈絆蒐集 道具蒐集 真的相當浪費時間. 不然這個遊戲本身是蠻好玩的 ( 有些地方可以改善 像是CG可以考慮 可以留個開全CG的地方或者選項, 還有羈絆蒐集可以預先顯示說哪幾位可以蒐集. 並且簡化流程. 如果能改的話 這個遊戲的可玩性會整個上升一個台階) 謝謝
[h1] 两部作品合一的战棋黄油[/h1] ᅟᅠ ᅟᅠ《英雄派对》是由NAGINATA SOFT社团制作的一款基于日式战棋玩法的SRPG黄油,steam版本需要吃布丁获取R18内容。 ᅟᅠ ᅟᅠ游戏最初的版本《HERO'S PARTY》于2019年发布,后于2020年12月将原版下架重新制作为《HERO'S PARTY R》,整体玩法变动不大,依旧是老派日式战棋,对画面、系统、美术进行了再次加工,并增添了新章节,因此本作相当于包括了两部的内容,第1部是魔王来信、第2部则是原初魔物。 [h1] 玩法复古的日式战棋[/h1] ᅟᅠ ᅟᅠ整体战棋玩法类似老版火纹,包括低数值的人物模板、攻-防=伤害值的简便伤害计算、“剑克斧、枪克剑、斧克枪、弓克飞行”的三角武器互克、珍惜武器需要省着用的武器耐久设定、影响回避、移动的地形系统,以及转职、支援系统等。 ᅟᅠ ᅟᅠ游戏的成长数值随机、可以SL、但需要有人垫刀来改变升级顺序;同时人物具有属性上限、等级上限,能够依靠转职物品来对特定职业进阶转职,而后属性不变、等级清零、再次升满等级以提高属性。 ᅟᅠ ᅟᅠ难度还挺高,因为不刷级的情况下,敌我战力基本不相上下,导致被敌方杂兵连续战斗2、3次就会死。对于有经验的战棋玩家或老火纹系列的粉丝,这种硬核难度可能有所趣味;而对于一般向的玩家,游戏则提供了自由地图来练级,确保不会卡关;当然,刷刷刷也挺容易感到无趣就是了。 [h1] 实用性一般[/h1] ᅟᅠ ᅟᅠH内容分为败北和寝室两部分,败北很好理解、我方女角色被敌方凌辱,同时也不必刻意送死、完成该章节也能解锁败北场景。而寝室H,则是纯爱咯,当角色支援等级到达一定级别后,在特定时间段(白天、傍晚、夜晚)的城镇触发的“据点事件”,还有部分是支援等级达标的结局触发。 ᅟᅠ ᅟᅠ不过,H内容没有给出解锁条件算是费劲的一点,第1部是自由任务下有败北H、主线没有、且需要特定角色出战;第2部则是主线有、自由活动任务没有;而寝室H所需的支援等级,则需要两个存在支援属性的角色站在相邻的格子、从而逐渐提升支援等级,简单说就是看谁像CP就放低等级的自由活动地图来挂回合。 ᅟᅠ ᅟᅠ大约有5名画师参与到了游戏的制作,因此本作各部分的画风并不统一,整体立绘看上去质量都还算不错,但到了GHS环节就感觉实用性一般了、美术不涩、静态CG、缺乏音声。实际上的黄油体验很稀薄,没有足够的爽点和乐趣。同时,由于引擎的问题,steam版本具有不少bug,仅推荐喜欢火纹、梦战等老派日式战棋的玩家入手体验,黄油元素当作调剂。 [h1]总结[/h1] ᅟᅠ ᅟᅠ《HERO'S PARTY》是由御宅计划发行的一款基于日式战棋玩法的SRPG黄油,算是款两合一游戏,具有两部内容。游戏的战棋玩法类似老版火纹,包括三角武器克制与武器耐久等经典设定,玩家也可以通过刷刷刷来练级降低游戏难度。整体优点是角色众多、胜利也可解锁败北回想;缺点则是H解锁条件不明确,需要自行摸索、想GHS较为繁琐、实用性不高,总之,建议将黄油当作调剂元素、推荐喜欢火纹、梦战等老派日式战棋的玩家入手尝试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
Эта игра может зайти только фанатам Тактических РПГ. Она в меру сложная и не такая большая. Хотя в части интерфейса и управления, тут намного хуже чем в других представителях жанра. Сюжет на уровне типичной хентайной шляпы. Король демонов (ясен пень женского рода) присылает письмо, монстры прут, надо пойти разобраться. Главные минусы игры в том что она слишком гриндовая для связей с напарниками, а без них не будет сцен и как положено лучшей концовки. А теперь собственно главный минус - в игре всего две концовки! Игре пофиг какие связи ты сформировал и кто твой любимчик, для ГГ и всех других второстепенных героев "жены и мужья" выбраны за вас. И не важно что герой перетрахал большинство из них. По одному финалу наш болван выберет Короля демонов, по другому Королевскую принцесу. И плевать что у тебя в любимчиках совсем другой персонаж. Сами сцены как и Арты средние.
[quote][h1]存读档到头皮发麻的战棋游戏[/h1][/quote] 小HY配日式老战棋,也不是什么新鲜的东西了,稍微关注过小HY战棋的肯定听说法利恩战纪之类的游戏吧。 不过把这两类游戏的属性叠在一起,相性一直都不是那么好,老玩战棋的常常连战斗动画都是关掉的,你福利内容的解锁搞麻烦了,对来玩战棋的战斗狂而言就是浪费时间。 对来玩小HY的,日式战棋,大量费劲的操作,看小人儿打来打去,半天看不到想看的内容估计直接就叉掉了。想要体验这种游戏的内容,那最好还是以战棋游戏玩家的心态去游玩。 今天介绍的《Hero’s Party R》就是这样一款由御宅计划发行的小HY配日式战棋游戏。游戏包含了2部内容,根据介绍有60+角色。这么看,应该还算可以,不过等我玩起来我就非常想吐槽这个游戏了,以下体验仅仅对玩了的第一部实用。 先说瑟瑟吧,60+角色,但是很抱歉,男女差不多是对半开,所以不要觉得瑟瑟很多,其次瑟瑟的触发条件非常单一,没有什么剧情向,主线向瑟瑟,都是小精灵提示你“据说XX魔物会捕捉女性”,然后你用女性去送死才能触发瑟瑟,这个行为根本与战棋的初衷违背,毕竟我为了SL升级加点就很烦了,为了看看质量不高的瑟瑟还要去SL,个人是直接佛系了。 另外游戏中魔物攻击倾向是让你暴毙为主,都是先攻击那种一死就游戏结束的角色,对能触发瑟瑟事件的女性的攻击倾向并不高。这就让我更懒得去送人头了,毕竟这老旧的战棋系统,不能中途SL已经挺烦人了。那么当正经战棋玩体验又如何了?也不大行,前期这游戏还是很简单的,我也习惯性的对这游戏用SL应对这种伪随机加点。 但是很快发现力量型角色升级还能随机加点到魔力型,魔力型还能随机加点到力量上,这是故意设计的,没有什么的成长率吗?你说转职能用上这些属性?不好意思,虽然早早就能拿到转职道具,但是人物转职是完全锁死方向的。 而且很快发现也没必要凹点了,因为这游戏上限属性是20,是的只有这么点,这就造成个什么情况呢?常常我是两下秒掉对方,对方一个暴击,我满血角色直接变残血,然后来个补刀的,我就直接读档了。 前期游戏SL是因为我不知道成长空间低,难度不大,自己在SL。后来是属性上限低,敌我互秒,被迫SL,虽然感觉自己进度快结束第一部了,但我已经属实被折腾的不想继续打了。 《Hero’s Party R》对照着正统日式战棋的做出了一套接近经典战棋的游戏系统,初玩之时觉得很有趣,但是限于体量,游戏成长属性比较低,所以好不容易SL起来发现也没啥用武之地。至于瑟瑟部分做的相当敷衍,触发方式单一,都是两张静止画打发一下,无声音,无动图。不怕SL麻烦的战棋玩家可以来试试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
[h1]简介与背景[/h1] 【HERO'S PARTY R】是由NAGINATA SOFT制作的一款RPG类型的涩涩游戏,于2020年12月21日在DL上发售,截止到今天售出了2800份,处于不温不火的状态。 这是一段传承自艾雷群岛的故事,事件的开头发生于阿米瑟王国,虽然其规模较小,但颇有名望,由安蒂格努斯王族世代掌控,但越是风平浪静,其背地里就越是暗潮涌动。传闻在很久之前,这里由魔王所统治,但勇者约翰娜出现了,她率领着人们与其展开了激烈的战斗,最终约翰娜获得了胜利,但魔王并未死亡,这意味着他还可能会再次卷土重来,但碍于缺少实质性的强大力量前去进行剔除,两边也都心照不宣的过上了井水不犯河水的生活。可随着自然繁育,魔物们的手渐渐伸向了阿米瑟王国,令其苦不堪言。这时王国的城堡内忽然收到了一封神秘来信,上面的标志正来自于魔王,故事也伴随着这封信开启了。 [h1]玩法与感受[/h1] 开局有两个难度选择,但没想到的是普通难度战斗失败时,人物将会永久死亡(什么【猎杀:对决 1896】,建议选择简单)。战斗的动画制作的非常精良,动作拆分、技能演出效果等能在RPG小游戏上做成这样确实厉害。单纯从对话方面来看,感觉更像是一款视觉小说,SRPG的味道很浓。 本作CG数量有55张,所包含的XP类型有:异种奸、中出、颜射、乳交、口交、手交等,属于是量大管饱的类型,但个别需要在二周目解锁。 该说不说的,你这个一按esc就自动退出的设置让我非常生气,实在是太难绷了,甚至连个确定键都没有。之前玩RPG类型的游戏,默认esc是唤出系统界面,到这直接一键退出了,整个过程两秒不到,也难怪大家的游玩体验不太好了。 [h1]结语[/h1] 可以看出本作的野心很大,想囊括进去的东西不少,给我的感觉更像是一个低配版且带涩涩的【圣兽之王】,本作如果只专注于其中某一项的话,一定能取得更大的成就,综合来看,算是一看合格的作品。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
Game Length: 8-24 Hours 5/5 Story: Simple Visual Novel Adventure. The basic storyline is about Humans Vs Demon Lord which resulted in a tie and many centuries later Demon Lord invites the Kingdom to a party. From here on it is about recruiting a band of outstanding heroes to attend to this party. 3.5/5 Gameplay: Turn-Based Grid-Pxiel Tactical/Strategy RPG (Fire Emblem) 4/5 CG: Patch Required. Pretty good. 4/5 Grand Total: A fine game and all but just a simple yet fun storyline as well as just fire emblem gameplay. Addicting, good but not amazing. 8.25/10 Definitely Recommend if you enjoy FE series. Game has a few secrets and things to experiment learn and understand. Most of the Roster have a certain requirement to trigger and recruit. The strategy for the game itself is still pretty decent and the first 1/3 of the Battles come with a difficulty that, usually, at that point you will have access to recruit units who will dramatically help impact those difficult Battles. The game can best enjoyed by performing a speed run with minimal grinding however can also be played for Perfectionist (stats + rng). The roster comes with very few Basic Class Units, for example the game will not have more than 2 Archers etc unless they are a Unique Class. The roster has a ton of Unique Class Units. I really enjoyed this game, Buy now or later not missing out much so can do a sale. If you caught up on your list of Steam Games, Hero Party R can definitely be your game of the week.
黄油套了个皇骑梦幻模拟战火纹的壳子,游戏中可选人物数量相当多,有着不同的立绘和属性技能。游戏中战棋结算输了就有涩涩图,甚至个别地方输赢都有233,这倒是很符合黄油的风格233,虽然我还想说涩涩的质量并不高,数量够但是画风不太行。 玩着玩着你就会发现玩法中的村庄探索,还有战棋的相关设定,都太过于和上述传统slg战棋游戏类似了,但是游戏的机制设计的深度太浅,导致关卡的战斗策略失去了意义,战斗后的分配经验值算是比较有趣的系统,可以提升一些战场中没有怎么参与升级的角色,平衡一下队伍的等级。。。 游戏缺了配音感觉少了很多代入感,游戏中的传统色游的收集要素到是做的不错233,建议相当涩涩玩的还是算了,当tbs战棋slg玩,可以试试,系统深度做好点 都可以做个正统srpg了,也是没谁了 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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