
The hero defeated the demon Guile, but lost his life in the process. Given five more days to put his affairs in order, guide him to the best possible funeral in this anti-RPG where he grows weaker.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[h1]Análisis de: Hero Must Die, Again[/h1] [b]Prólogo:[/b] En un primer vistazo nos da buenas sensaciones, además de que la trama dista de ser típica, ya que en el transcurso del juego debemos llegar al final y derrotar al jefe muy justitos de tiempo y aprovechando bien los recursos disponibles. Y así comenzamos con el análisis. https://www.youtube.com/watch?v=7RkvzlQVwnY [b]Historia:[/b] [quote]Un héroe caído al que los dioses le dan 5 días para poner al día sus asuntos y descubrir por que murió tras la pelea contra Guille y derrotarlo. ¿Porqué fuiste solo y te enfrentaste al demonio? Los dioses te concedieron el privilegio de vivir estos 5 días más, en los que te irás debilitando poco a poco según vayan pasando, descubre que te sucedió.[/quote] La historia nos deja claro el objetivo, morir vamos a morir, pero tenemos asuntos que resolver y amigos que reclutar para descubrir que nos ha sucedido tras nuestra batalla contra el demonio. Sin duda una trama [i]anti-héroe[/i] o [i]anti-rpg[/i] que nos dará motivos para [i]rejugar[/i] el juego y ver los diferentes finales, que irán cambiando según como vayamos procediendo en las misiones y el reclutamiento de compañeros de equipo. [b]Sistema de juego:[/b] La disposición de los escenarios y la interacción nos va a recordar un poco a [b]Valkyrie Profile[/b], ya que los recorremos lateralmente y entramos a los lugares de fondo con el botón de acción. El mapamundi tampoco es excesivamente grande y está marcado, ya de por si, por puntos a visitar, que nos costaran tiempo de viaje y dinero (si no queremos gastar mucho tiempo, hay que invertir dinero). Ya en combate, se juega como cualquier [i]jRPG[/i] por turnos, con la diferencia de que nuestro protagonista se irá debilitando mucho con cada día transcurrido, además de que necesitará descansar para estar en plenas facultades, lo que nos hace invertir más tiempo. Para poder paliar un poco la ineptitud del héroe en sus momentos bajos, lo ideal es tener a los personajes equilibrados y más fuertes en el equipo, debido a que su fuerza reside también en sus atributos elementales (agua, fuego, viento, oscuridad...), así que necesitaremos saber cuales se adaptan mejor a los enemigos que nos encontraremos en nuestras ultimas horas de vida, para enfrentarnos con éxito al jefe final. Adaptarnos al juego quizá nos cueste unas cuantas partidas, yo en un segundo intento ya avance bastante más lejos, ya que en la primera partida probé un poco hasta donde llegaban los limites del héroe y que podía hacer. [b]Gráficos:[/b] Se nota bastante que es un juego que viene de la portátil de [b]Sony[/b], [b]PSVita[/b], por que aun que se han mejorado las texturas, a veces los personajes parecen planos totalmente y denotan algunos otros defectillos de diseño. Aun así es bastante vistoso, los escenarios están muy bien ambientados, los NPC aunque hay diversos y algunos se repiten, también están bien dosificados, en general y para lo cortito que es, tiene la profundidad suficiente para gustar visualmente. Lo más gracioso y característico, el avatar del héroe con cada estado de cansancio, lo notaremos también en el propio personaje si dejamos de andar y esperamos un poquito. Su principal atractivo es básicamente el diseño de personajes, que nos da para un grupo la mar de interesante y un mapa que aunque corto, está bien. La magias y habilidades en combate están muy bien representadas, incluso antes de lanzarlas el personaje ya tiene la pose y circulo de magia, un detallito que he visto muy bien representado. [b]Música/Sonido:[/b] Buena ambientación con melodías muy suaves y alegres en ciudades y algo más activas en batalla o sinuosas en las mazmorras. Las voces japonesas son algo menos redundantes y casan bien con cierto tipo de personajes como [i]Zoro[/i] (que su voz me recuerda precisamente a la de [i]Zoro Roronoa[/i] de [b]One Piece[/b], aunque solo en algunos diálogos), se alejan quizá de los [i]seiyū[/i] más reconocidos o de voces más "[i]infantiloides[/i]" que si oímos en otros juegos del estilo. Algo que para mi le da un toque bastante más personal. Los efectos de sonido en magias y menús, también me han parecido buenos, a pesar de ser un juego Indie, no se ha abusado de sonidos "estándar" o que suenen excesivamente clásicos, lo que le hace sumar puntos a la originalidad. [b]Diversión/Durabilidad:[/b] No es un juego especialmente largo, lo cual es bastante ideal para unas partidas rápidas, ya que puedes acabarte el juego si vas bien dispuesto en pocas horas, también puedes caer antes de tiempo, lo que te abre puertas a los finales alternativos (que no al bueno). En general es muy divertido, al ser cortito y muy rejugable, le vas a dar muchas oportunidades, hasta reclutar a todos los posibles miembros del grupo y llegar al final para derrotar al jefe. [b]Conclusión final:[/b] Una historia sencilla, con un planteamiento de juego muy original e interesante, que te anima a rejugarlo una y otra vez, no se hace pesado, ni los objetivos son especialmente duros de cumplir, aunque lo más difícil será llegar al final y derrotar al jefe. [h2][url=https://store.steampowered.com/curator/32243713/]Sigue mi Mentor de Steam[/url][/h2] [table][tr][td][b]Sección[/b][/td][td][b]Puntuación[/b][/td][/tr] [tr][td][b]Historia:[/b][/td][td][b]6/10[/b][/td][/tr] [tr][td][b]Jugabilidad:[/b][/td][td][b]8/10[/b][/td][/tr] [tr][td][b]Gráficos:[/b][/td][td][b]7/10[/b][/td][/tr] [tr][td][b]Música/Sonido:[/b][/td][td][b]7/10[/b][/td][/tr] [tr][td][b]Diversión/Durabilidad:[/b][/td][td][b]8/10[/b][/td][/tr] [tr][td][b]Media Global:[/b][/td][td][b]7.2/10[/b][/td][/tr][/table]
I was expecting a better game, it's poorly designed.
[h1]【悲報】思い出の中で、もう一度死す。懐かしさと厳しさのサンドイッチ[/h1] [h3]「あの頃は良かった」でポチった、かつての勇者たちへ[/h3] 「うわ、懐かしい!これガラケーで夢中になったやつだ!」 Steamストアの片隅で、色褪せた記憶がキラキラと輝いて見えた。そう、自分もそんなセンチメンタルな理由だけで購入ボタンを押してしまった一人です。あの頃、限られたスペックの中で光っていた物語とシステム。それが今、美麗なグラフィック(?)と共に蘇る…はずでした。ええ、過去形です。 [h3]物語:味は良い。だが、現代には美食が溢れすぎている[/h3] 勘違いしないでほしいのですが、物語の根幹は今でも魅力的です。5日間という限られた命の中で、愛した女性のために何を残すのか。この切ないテーマは、確かに胸を打ちます。 しかし、時は残酷。このゲームが生まれたあの頃から、我々ゲーマーはどれだけ多くの「神シナリオ」を浴びてきたことでしょう。インディーゲームですら、魂を揺さぶる物語がゴロゴロしているこの時代。本作のシナリオは、残念ながら「美味しいけど、もっと凄い店を知っている」という感覚を拭えませんでした。思い出という最強のスパイスがなければ、少々物足りなさを感じてしまうかもしれません。 [h3]システム:これはリメイクか?それとも「当時のママ」の拷問か?[/h3] そして最大の問題がこれ。ゲームシステムが、驚くほど「当時」のままなのです。 移動はもっさり、戦闘は単調、UIは洗練されていない。日に日に弱っていく勇者というコンセプトは面白いのですが、それを支えるゲーム部分が、現代の快適さに慣れた身体にはあまりにも厳しい。 「思い出の中で遊んだあの頃の俺、よくこれで心が折れなかったな…」と、過去の自分に妙な尊敬の念を抱いてしまうレベル。これはリメイクというより、ゲーム考古学の領域です。 [h3]賢い選択:この“埋葬品”を発掘すべきは誰か[/h3] [list] [*] [b]✅ こんなプレイヤーにはオススメできる…かも[/b] [*] ✅ ゲームの歴史資料として、「ガラケー時代の尖ったシステム」を学術的に調査したい研究者 [*] ✅ どんな理不尽なシステムでも「これも味だ」と受け入れられる、悟りを開いた修行僧 [*] ✅ 5日間で本当に何もかもを失っていく感覚を、身をもって体験したいドMな勇者 [/list] [list] [*] [b]⚠️ こういうプレイヤーは静かにページを閉じよう[/b] [*] ⚠️ 快適な操作性と洗練されたUIを求める、現代の軟弱なゲーマー(自分のことです) [*] ⚠️ 「昔は良かった」という美しい思い出を、そのまま心の宝箱にしまっておきたい人 [*] ⚠️ シナリオの良さだけで、ゲームシステムへの不満を乗り越えられないプレイヤー [*] ⚠️ フルプライスで買うには、少し勇気(とお金)が足りない堅実な消費者 [/list] [h3]最後の一押し:思い出は、そっと胸の中に[/h3] 結論として、本作は「懐かしい」という感情だけで手を出すには、あまりにも危険な一品でした。あの頃の楽しかった記憶は、決して嘘ではありません。しかし、それはあくまで当時の環境だったからこそ輝いていたのです。 もし、あなたがこのレビューを読んでもなお、茨の道を進もうというのなら、自分は止めません。それもまた一つの勇者の形でしょう。ただ、もしこのレビューがあなたのライブラリの墓守りとなれたなら、それもまたレビュアーとしての本望です。
Play this game. It's fun; there are interesting characters, multiple endings, hidden items, and excellent mechanics. What more could you ask for? P.S. Buy it on sale
I got this game because I thought the premise was something very neat. You are the Hero who beat the big bad, but you died. You get 5 days to go out and clean up the remaining issues of the kingdom. I like the initial run through of the game, the de-level mechanic was interesting as you manage your hero and watch him become worse and worse. After that it becomes very tedious and repetitive in order to try and get the true ending. I dont think I will be able to push through to get it.
Overall I had a good time and recommend this game, but I would only recommend buying it on sale. At the start, the game really feels like a dating sim as you are told to look for your lost love. The characters feel like very stereotypical Japanese archetypes, but I'm into that. You get to try different party compositions, different quests and different love options each run, which brings variety. It's really fun to look around and try different things. However, some parts of the game progression can be hard to figure out on your own, so if it's starting to feeling repetitive, I'd recommend looking up a guide. Combat is rather simple even if a bit puzzling at times. The biggest thing to look out for is weaknesses and resistances, which you can generally tell by the color of the enemy, but tougher enemies may require optimizing your party or fighting them while the hero is still in good condition. In general, don't expect particularly strategic battles, but rather strategy in preparations. The story was actually a satisfying short story. I liked seeing all the endings I got. To be honest, I bought this game because it has Kenji Ito soundtrack, but most of it doesn't really stand up to the soundtracks from the SaGa series. I suppose that's because this was originally a mobile game from before smartphones. But the final boss music is brand new for the remake and that one goes hard. The PC port has some issues, like limited audio adjustment and screen fades not scaling above 1080p. If your monitor is above 1080p, consider playing 1080p windowed or full screen 1080p.
やりたいと思っていた当時プレイ環境がなかったのでsteamでプレイできたことが単純に嬉しい。
[h1] 《Hero must die. Again(勇者必需再死)》简评 [/h1] [h1] 前言 [/h1] 本作是由Pyramid, G-mode共同制作,KOMODO发行的一款日式角色扮演游戏,游戏很有趣地加入了几个特殊机制,游戏设定也很新颖。而本作之前在psv上独占,此次移植总算是登录了pc以及各大主机平台,作为2015年psv上的移植作品,可惜此次登录也没有加入官中,只有日文和英文,而个人也没有找到民间的汉化补丁,玩起来确实有点难受。 [h1] 剧情 [/h1] 游戏最大的特色就是本作的设定了,游戏主要讲述了一位勇者的故事,勇者为了拯救这个世界与魔王进行战斗,经典的勇者与魔王的故事,但有趣的是此次魔王并没有战败,而是与勇者同归于尽了,而拯救世界的勇者的这一举动则打动了上帝,将勇者复活,并给予他五天时间可以在人间干他自己想干的事情...... [h1] 游玩体验 [/h1] 随着剧情的推进,游戏逆成长的设定也就此展开,随着时间的流逝,勇者的实力也会慢慢消失,属性和数值都会随着时间变弱,而玩家需要做的就是安排这五天的活动,了却勇者的心愿,做一些有意义的事情,如果只是单纯的混日子,那游戏的结局也不会有太多的故事,游戏拥有多结局的设定,如何打出好结局也将由玩家决定。 游戏的战斗玩法依旧是传统的jrpg设定,回合制战斗,打怪,招募队友,但设定却是主角将会变得越来越弱,所以一味的打怪并不是本作的目的,更多的是去攻略其他女主,了却男主的心愿,打出好结局,当然也可以选择去清理魔王的其他势力,继续拯救世界等,游戏的设定就是根据玩家五天内完成的任务来解锁不同的结局,如果想要打出想要的结局,也可以在最后天使那里选择没有完成心愿继续下一周目的开始。 [h1] 总结 [/h1] 很新颖的逆成长设定以及剧情设计,画面表现还算不错,没有中文比较难受,整体玩法中规中矩,可以尝试体验。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/1173481291] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
只有5天活的设定很吸引我,以为让更多人参与我的葬礼就是目标。玩了后多周目解锁秘密更吸引我。第一周目基本完成 不了多少事情,这也是正常设定,完后不断地拟补遗憾和发掘新剧情。每周目貌似都有些不同,前面 周目完成过某些事情本周目也会变。比如首次我跟公主结婚了,二周目没结婚选,到三周目我跟公主有进一步做了。比如首次我越来越弱后继无人,二周目找到了一个成长超快的学徒,但是他有点那个,为后续剧情明显有铺垫。比如一周目尼姑只是要钱,二周目尼姑被抓走了。很多隐藏的东西需要多周目去发掘。只不过很可惜,没有汉化,我只能边查翻译边玩。真的很希望更多人能注意到这个游戏。
大写注意:因为只有好评和差评没有中间项而无可奈何给的好评 曾经psv上没玩到底,想着试一试的心态又在pc版玩了一次,确实非常勉强(当年的我很机智) 不可否认本游戏以勇者在短短5天内和周围人物的剧情为背景,来决定出未来的推动走向 虽然有非常非常多的毛病和不足,但是却不可否认CV非常的高质量,也隐隐有激发玩家求知欲的部分 随手举一些不满的地方: 1.每个人物任务就2个,但一次只能和一个女主角造人,不算真结局很多时候都要在循环中浪费玩家时间 2.非常不稳定的随机事件导致圣女之魂这个道具……非常非常的稀有 3.什么都有一点,但真的只是一点,例如rpg元素在3周目左右已经全程快进根本不希望看了 4.因为只有5天时间所以能做的事情和元素其实真的非常少,出门拿到碧碧甚至第一天结束就全部任务做完了 问题是这游戏的设计理念是想让人7周目以上,非常疲惫 5.无论什么结局,包括真结局给玩家的收获太小了,不会留下什么深刻印象,唯一的是只能拿到个成就
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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