
This is a auto battler game with both casual and strategic attributes.Players will take on the role of the leader, expanding the team, learning talents and skills, strengthening equipment, transforming soldiers and other ways to combat power, breaking through random levels, ultimately to win game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The ethereal continent is tainted by the tainted source of the mad warlock's experiments, and you, as a member of the Undead Legion, follow the Skeleton King on his crusade against the human kingdoms that provide shelter to the evil warlock. Unfortunately: the undead were defeated and the Skeleton King died in battle. You returned to your home territory as the inheritor of the Skeleton King's will and became a new lord, starting from scratch, building an army and fighting the tainted source again.
How to play: Use left click to enter the various facilities in the game, use the resources in the game to obtain the corresponding effect of the facilities, then fight to get more resources and continue the cycle.
Game Introduction
Prison: Used to count the captured prisoners in battle. You can collect ransom and release them, or make an antidote for them and incorporate them into the army.
Barracks: Used to view the detailed attributes, talents, and skills of the characters in the army, or to execute banishment operations to maintain the balance of the army's income and expenditure.
Laboratory: Smelt the captured prisoners or useless members of the army, extract the blessing energy in their bodies, infuse it into other characters for them to learn talents and skills.
Monster Store: You can directly purchase the fighters you want, after purchase they will directly join the army to fight.
Blacksmith Shop: Used to strengthen the obtained items, and can also remake them into a different one.
Captive Store: You can directly purchase the prisoners you want, after purchase they will appear in the prison.
Synthesis Room: You can modify all characters in the army.
Equipment Store: You can directly purchase the equipment you need, after purchase the equipment will directly appear in the equipment area.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a really neat game here. It has such a neat combination of army recruitment, upgrade, and combat that makes for a really pleasant experience. The general way this game works is you play the game in a series of rounds, where each round is a time to prep and upgrade, followed by a fight. In the prep phase, you recruit units, put them in fights, recruit and imprison more units, then start to melt down the units you don't want. The melting of units gives you talents you can then put into the units you keep. On top of that, every unit comes with its own rarity, where more rare units can slot more talents. They also drop better talents when melted. This pattern essentially repeats with interesting new rewards at the end of each fight. You're goal is to match up units of the same race and class as having more units of the same race and class give buffs to all your units. The gameplay feels satisfying - upgrading units really makes a difference, and the abilities units can do are pretty awesome to watch. You can start to get a group of units you enhance into essentially demigods and watch them utterly annihilate the battlefield. My favorite moment was getting an absolutely bonkers Terrifying Pumpkinman. Usually, units are going to deal anywhere between 500 - 1000 damage per round in the mid to late game. When I buffed him up, this walking jackolantern was dealing about 40,000 damage! So yeah, elite units feel pretty special. The art and music design is great, scratching that great retro dungeon crawling mix. I personally love how the audio for returning to your "hub" of sorts changes every time because they keep remixing the pitch it playbacks at. Currently though, there's a fair amount of bugs and balance inconsistencies. One faction, the Undead, is centered on having units regenerate quickly with low HP. The idea behind regeneration is that when not in combat or hit with a healing spell, units get health. The problem is that units are never out of combat to regenerate and abilities that give health to yourself and allies are very hard to come by. It ends up making the healing stat almost obsolete because there just aren't as many talent drops to heal as deal damage. [strike] Additionally, when you upgrade units, many times the upgrading mechanic bugs out and prevents you from upgrading or choosing a skill to go with your upgrade. [/strike] There are two glaring concerns that I think need attention. The first is the translation. There are a number of functions that are inconsistently named, mechanics not telling you what they do, or incorrect damage multipliers. While overall the game makes enough sense with the current translation, it is still an issue, particularly when you don't know if something counts as a buff or debuff. The UI also is a bit inconsistently sized, making this even more challenging. [strike] Additionally, and this is a huge issue, when you choose a game mode that goes beyond 15 rounds, you are unable to save your game. This means, if you want to do an endless game mode (60 rounds), you have to do it in one sitting. This is hugely concerning because some games can go for a few hours, and many folks don't have the time to invest several hours to finish one game. I hope they remove this feature, or at least change it to another option - you really should be able to continue at any point.[/strike] As a side comment, I would like their endless mode to actually be endless and not 60 - have two options! On a personal tweaks level, I hope they give more customization options to the types of games you can pick - right now when you choose more rounds, they actually make your starts harder - more customization on rewards, units, and events would be great. Additionally, there are several items in the game that need some balancing. For example, there are items called keys that increase the chances of getting better loot from chests. The thing is, a chest is a reward only if you choose a combat encounter that has a chest as a reward. So if the chest just doesn't show up as an option, the key is worthless. I hope they change some of the encounter reward rates to make some things more viable. Also, I really like the idea of melting units and giving abilities to your units. What I do wish is there were more ways to flatly upgrade your unit stats. There are a few starts in the game where you can get an initial unit, and because it is your first unit, it gets a stat buff. However, by the end game, that unit might be obsolete by other units, and there isn't a way to really make it do as well as more elite units. That is clearly a design idea, but while I love stacking abilities on units, it would be nice to have other ways to just improve base level stats of a unit, particularly if you are given an unit that has a stat buff. One of the ways they do this is through a class called reaper. If you collect enough reapers, all your units have a percentage chance when damaging units to permanently increase a random stat. Sounds awesome, but you need reapers to drop, and some units are super slow to attack it may not get to them. It's just another way I'd like to see personal choice in the game. Finally, more unit and ability types will be great. They have a good start, though most of them are reskins of the same unit or ability. All in all though, I'm having a lot of fun with this and I think it's a steal for the price. EDIT: They have for the most part fixed the menu bugging out as well as implemented a proper save system.
I like the idea behind the game but its lacking a reward system for the effort you put into playing the game. You will lose allot and you get nothing out of it other then wasted time as the game forces you to do a new game every time you lose. How to play is not explained very well, as an example you can give up a unit to make another unit stronger but you have no way to know if what you consumed that unit for was worth it or not until after you tried it out. Does raising the rank make it worth burning the legendary unit you had? In my tutorial game it was not worth it at all. What you can do in this game is very limited sadly and is based on what fights you pick, and while there is a story, there is also no story to be found here. You fight, you lose and you restart with nothing to reward you for trying to beat the boss fight. I would not recommend this game, i would not call it a bad game it just is missing a reward system that could have made it a fun game for me to play.
本以为碰到了白月光,没想到是一坨屎。 完全没有平衡,注意,是完全没有!肉鸽不讲平衡,不如直接玩鹅厂网游。 这游戏只有一个玩法,前期无脑加人口,有什么俘虏都招募,不需要考虑强度/等级/种族/职业。求稳就养一个输出型的大哥。 等到你觉得打得过的时候,就无限加人口上限。人口上限能增加收入,玩到30回合,600人口上限只有200人口是很常见的,这时候就已经无敌了。因为每回合不算战斗奖励光利息就有200金的收入。钱生钱,适当提升强度就行。 敲那么多字不是为了告诉大家我有多牛,我只想告诉大家,这完全是一坨没有任何平衡的大便!
本来想给好评,但是2024.11.26自杀式更新已经玩不了了。制作组不打算更新,圈波钱去搞别的游戏了。 游戏本身框架很好,但是数值和界面简直一坨屎。数不清的Bug,后期卡成PPT的优化,无效的技能,让人眼瞎的透明UI小字体,莫名其妙的数值。制作组太不上心了,如果换个团队好好打磨,并学学传奇生物开放创意工坊,会是一款非常不错的游戏。 总而言之,非常可惜。
现阶段非常不推荐购买。 制作组是刚毕业的大学生,程序就一人,别说新内容了,BUG都修不完,这么着急上一个半成品的游戏,又做不到及时的更新,致使口碑越来越坏,完全不理解。 玩法上,游戏初期是挺不错的,但是制作组对游戏后期的玩法完全没有概念,完全意识不到为什么现阶段各种自走棋类的游戏,部队规模都是有限制的,为的是倾向于少单位,好控制,能看清。 45关以内游戏还是可以的,一旦部队成型,就是两边海量的单位卡的不行,然后互相秒杀,还有各种乱触发的技能BUG特效一大堆,让本来培养队伍的快乐瞬间减半,整个游戏可以说是 毫无观感可言。 买了正式版的体验,就是越玩越坐牢,无聊且痛苦。 仿佛制作组里没有专门研究游戏内数值的人,搞的各种不平衡。 总结,不适合玩长关卡。
Good idle battles with deep customization.
还是值得推荐的,当然前提是还得更新几次,这个游戏还是很有潜力可挖的,游戏框架设计非常好,希望制作组可以继续加油,还没到凉凉的时候
the game is fun and pretty in-depth. the UI could use improvements though
Lot of incorrect text and lot of the game isnt explained very well but its pretty cool game hiring monsters and stuff to fight tons of differnt units and great gameplay very enjoyable :)
非常にクセのあるというか評価が分かれるゲーム(悪い点が多すぎると言うかきついというか) 良い点90、悪い点80という点数だったとして差し引き10の人は合わない 良い点とはベクトルが違うな、悪い点を許容できる人向けな、面クリア型モンスター育成ゲーム。 ユニティ製なので自動翻訳使えるけど、簡単な英語なのでそのままでもいいかも。 ver1.0.2.5 ・グラフィック 2D好き、ドット好きにはたまらない、結構動きモンスター事に近接2種、遠距離1種ぐらいのモーションがありみてて楽しい。 中にはストアページのPVの10秒ぐらいから始まる、変身モーションとかもあったりでなかなかによい。 ・モンスター 区分が3種類あり、一般・エリート・ボスにわかれる。 味方側は色違い=属性違い含めて60・65・8ぐらいのモンスター数、敵は敵で違う種類のモンスターがいる。 アンロックとかないので一応、出てきた時点で敵含めて全モンスターを味方にすることができ、気に入ったモンスターを育成することが可能。 逆をいうと、何面以降にでてくるというモンスターはいないので、出てくる敵が多くなる以外の山場はない。 惜しいことを言えばファンタジー定番のドラゴンはいない。また水辺とかはないのでクラーケンやオクトパスといった水性系のモンスターは非常にすくない。カニがいるぐらいか? モンスターごとに種族1、職業1、バフ(属性?)2(ほぼ固定でかわることもある)の計4情報を持つ 個人的には、スケルトンキング、昆虫女王、炎虫、メデューサなんかはデザインが気に入っている。 ・種族 種族ごとに得意な系統が違う スケルトン:回復力 魂:移動力と攻撃力、攻撃間隔、低HP 悪魔:攻撃力 人間:耐久力 獣:クリ エルフ:移動力、攻撃間隔 クリーチャー:低移動力:高HP PT編成内に同じ系統が多いほど全体ボーナスがかかる。数は力。スキル獲得時のボーナスが違う基本スキルと種族スキルがある。(後述) ・職業 種族と同様に職業により得意な系統が違う。 戦士:防御 剣士:攻撃 アサシン:クリ リーパー:確率でステータス上昇 狩人:遠距離攻撃とクールダウン うおーロック:回復(職業説明文がたぶん間違ってるスキルを使うと自分のHP回復、味方を回復してくれない) メイジ:スキル攻撃 PT編成内に同じ系統が多いほど全体ボーナスがかかる。数は力。 ・バフ・属性 正直よくわからない、バフの表現しかなくデバフがない。スキルにも属性があり、一致すると相手に状態異常を付与する? 毒バフをもっていて、相手に状態異常毒バフをかけるみたいな表現で状態異常デバフだよね?みたいな感じで正直文章がわるいと思う。 ・れありてぃ 非常に多い、7または5に分かれる。 灰色:-評価・デメリット、白:基本最低限、緑、青、紫、金:最高、赤:最高+デメリット モンスターのレアリティは白~金まで(これのせいでスタートに時間がかかる) 能力値のレアリティ、タレントは灰~赤まで これのいっきいちゆうがこのゲームのきも、育成部分。後述。 ・スタート まずはスタートモンスター選び、ランダムです。 どのモンスターか選べません。なかなかよさそうなモンスターグラフィックじゃんからのランダムクソ。 しかしリロールがあるので最終的に好きなモンスターで始められるけど時間がかかります。 好きなモンスター自体はすぐに引けるんだけど、好きなモンスターを引く+れありてぃ+初期ボーナスがあるので時間がかかります。 上にあるようにモンスターは白~金のレアリティがあるので好きなモンスターを引けても低レアリティなら低ステータスから始まりますリロール・・・また金レアリティを引けてもレアリティボーナスが毎回違うので、耐久系に回避ボーナスがついていても序盤は効果が薄いのでリロール・・・また初期ボーナスも(たいていボスモンスターを引きたいという人が多そうでボスはHPを犠牲にしてステを上げる系が多い)初期ボーナスがステータスにあっていないリロールとリロールの嵐。どうせならすきなモンスターで強いステータスで遊びたい。というので時間がかかる。これ条件付で好きなモンスターしかでないとかせっていできんのかと思う。 ・面 事前準備はPT編成値を増やす、仲間を増やす、スキルを獲得するなど。 5~3選択肢(難易度で変わる)から報酬を見比べて次を選ぶ。 珍しいことに報酬は金(宝石:効果の高い金みたいなもん)がメイン 装備はあるけどレリックや、種族ごとに何%上昇とかそういう報酬はない。 仲間を増やすのもスキルを獲得するにも何をするにも金が必要なので、金が多い=味方の戦力を強化できるという間接的な報酬の仕方で味方の強化を幅ひろく選択できる。 ・戦闘 前衛・アサシン・後衛の3列 前衛:前に進んで敵の前衛とぶつかる(移動力、def、HPが重要)、後衛から飛んでくる矢とかを防ぐ。 アサシン:最初は戦闘に参加しない。数秒したら後衛付近にワープして後衛と戦闘(低HPが多いので回避率、攻撃間隔が重要) 後衛:後ろからあるかない前からくる前衛に矢をとばすとか、アサシンと戦闘(高HP、高ダメスキル、回復スキル、時間経過スキルが重要一体アサシンから生き残れるキャラを作れば安泰) 意外と役割がわかれている。 オートバトルなので気に入ったキャラにがんばれーする時間。 正直なところ数は正義。しかしそれのせいでキャラゲーとしては楽しめない。数が多いとHPバーの表示数が多くなり邪魔。 また好きなキャラがほかのキャラに隠れてしまい、活躍が見えない。一応バトルログとかいうのでダメージポイントが確認できるけど・・・数に埋もれていつの間にか倒れてるというパターンが中盤~発生する。おきにのキャラを画面の一番前にもってくるとかいうシステムがないと正直クソ。 また後述のスキルシステムのおかげで、無双がみれるけどまた無双される。バグか!ってダメージがとんでくることも仕様なのかもしれないが。後半にいくほどインフレバトルなので好き嫌いは分かれそう。極論一匹後衛に強いのいたら1対100とかでも勝て最終面までいけます・・・ ・PT編成値を増やす 区分(一般・エリート・ボス)ごとにポイントがあり、PT編成値内だと金額が増える外だと金額が減る。まあびびたるもんなのであまりきにしなくてもよさそう。よくわからない。 金で増やす方法と宝石で増やす方法がある。 ・仲間を増やす モンスターショップから買う。ランダムなのでセーブしてリロードしないと中身は変わらない。ショップランクを上げていくと一度に並ぶモンスター数が増えて、ボスも並ぶ確率が増える。 また、闇市というショップもありこれは敵側モンスターを捕虜として買う。買う行為自体はモンスターショップより安いけど、仲間にするには追加で金を支払って仲間にする必要がある(確率があり運が悪いと結構払う)。 ボス系統は宝石がないと買えない。 面白いことに、出店期間があり面クリア事に消費され、面クリアの報酬に選ばない限り表示されない。(ほかのアイテムショップ、合成屋、鍛冶屋なども同様) ・スキルの獲得 これがこのゲームの育成部分最大の肝。厳選するならセーブ&ロード推奨。 スキルの獲得は味方を犠牲(ゲーム内用語では溶解?つまり死亡)にすることで獲得できる。味方じゃなくても捕虜を犠牲にしても獲得できる。闇市のキャラは価格が低いので序盤は有効。 このゲームは数の暴力が強いので味方が多いほうがいいけど、気に入ったモンスターは強くなってほしいよね。 スキルを獲得するときはタレント+攻撃スキルで2つ表裏で獲得できます。 獲得するときはタレントを獲得したらスキルを、スキルを獲得したらタレントをという感じ。 タレントは種族と職業の2パターン。種族タレントは基礎値upが多め、職業タレントは何何する時%upのような条件付き強化が多め。 このゲームの面白いところの一つで。種族タレントで基礎値を上げる時、HP上昇でもエルフから獲得するHP上昇とクリーチャーから獲得するHP上昇では値が違う。種族のところで書いた得意な系統が違うので上げたいステータスの種族でタレントを獲得しないといけない。またタレントを獲得するごとに乗算で値がかかってくるので同じステアップをつけると倍々ゲーム的にに上がっていく感じで無双キャラが作成されていく(数の暴力にはまけるけど)。またレアリティ(灰~赤)で効果がかわるのでどうせなら高いレアリティがいいよなとHP上昇をつけたいときでも吟味する必要がある。ここで重要なのは赤レア、HP上昇の幅が金より高いけどデメリットがつく、けど耐久系にHP上昇をつけてデメリットが回避率とかなら序盤でつけるとなんらデメリットにならない(回避率100のキャラで回避-50%だと50減るけど、回避2のキャラで-50%されても2が1になるだけでなんとも無し)。 タレントを得た時に攻撃スキルも得られるわけだけど、得られる攻撃スキルはバフ・属性から選ばれ弱いスキルもあれば強いスキルもありで、強いスキルでろでろでろと祈りが入る。逆に強い攻撃スキルを得た。強いタレントこいこいこいこいもある。 能力としては回復力upというのが強いけど微妙。まず回復スキルをもってないと死ステ、また回復は基本うおーロック系統からじゃないと効果よいスキルが得られない・・・種族的にうおーろっくはスキル獲得のため、戦闘からはいなくなるよね・・・(うおーロックが味方を回復してくれないため自分で回復スキルを獲得する必要がある) 種族的にはスケルトンは基本タレントはでるけど種族タレントがでません。確率がめっちゃ低いのかバグででないのか・・・ ・セーブ 一つしかできません。また序盤はセーブ時間早いけど後半はめっちゃかかります。イライラする。 ・フィルター・編成画面 かなり弱い。仲間の検索がしにくい、すべての味方が横並び、序盤は味方が少ないからすぐ見つけられるけど、100体とか味方がいたらかなりスクロールさせないと味方が表示されない。フィルター・並び変えもできるけど、レアリティ゙、区分、加入時期でしか変更できない。各種族、職業、属性、タレント・スキルに空きがあるとかないと探すのがほんと不便。 書きたいことはたくさんあるけどやってみたほうがわかりやすい。デモやって気に入ったら買えばいいけど・・・ 戦闘時の画面表示などで色々マイナス点は多い(育成&2Dバトルはめっちゃ好きなので私は買い)ストレスかかる部分はホントストレスなので、マイナスを許容できる人向け。最近の評価で賛否評論なのも理解できるギリおすすめ系。(ハマる人はめっちゃハマると思う)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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