
The Heavens are done waiting. In this dark fantasy dungeon crawler RPG, the Archon descends to end the demon war once and for all. Make your stand in HellSlave II, more immersive, brutal, and customizable than ever. The reckoning begins now.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Thousands of years of demonic warfare have torn the world to shreds. Six demon lords,
locked in an endless war, have brought ruin to all. Tired of this infernal chaos, the heavens have unleashed the Archon of Judgment, an unstoppable force set to destroy everything.
But before annihilation can begin, you’re given a final chance at salvation: destroy all the demons yourself or perish with the rest of the world and creation.

Welcome to HellSlave II: Judgment of the Archon, a dark fantasy dungeon crawler RPG where you're humanity's last twisted chance. As the spiritual successor to the critically acclaimed Hellslave, this sequel takes everything fans loved, gritty lore, comic book style hand-drawn art, and tactical combat that raises the bar to hell.

Start as a Warrior or Sorcerer and specialize in six deadly classes from spectral assassins to plague-bearing mages. Mix and match powers in a flexible talent tree and forge your path through fire and fury.

Plan every move carefully with a unique time-based combat system. Each skill takes real-time seconds to execute, forcing you to balance aggression and survival in every brutal fight.

Walk inside the map to travel an immersive overworld and explore cursed dungeons, ruined villages, and sanctuaries. Every location filled with lore, secrets, and characters clinging to the last threads of hope.

Face hordes of monstrous enemies and hellish bosses. Use active powers and passive talents to unleash devastating combos and ride the edge between light and complete corruption.
• Randomized Loot System: Find, forge, and fine-tune gear with an overhauled crafting system
• Flexible Build Paths: All powers are accessible, but your class defines your journey.
• First-Person Combat View: Feel the impact. Get closer to the carnage.
• Time Management in Combat: Every second counts in this real-time/turn-based hybrid.
• Dark, handcrafted universe and visuals that ooze style and sorrow.
• Deep character customization and class synergy.
• Strategic, turn-based battles with layered enemy design.
• A world soaked in lore, with haunting quests and rich storytelling/narration.
The original HellSlave was a dark INDIE gem that lit the way. The passionate solo-dev returns with Judgment of the Archon, a sequel built on fan feedback, powered by ambition, and forged for those who crave a deeper, darker RPG experience.
For fans of grim fantasy, tactical turn-based combat, and narrative-rich dungeon crawlers, HellSlave II is your invitation to defy heaven, crush hell, and carve your legend in blood.
The demons aren’t your only enemy.
The clock is ticking. Judgment is coming.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish, Russian
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 365reviews | 78% | — | $175.1K |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 338 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Better than the prequel!
好玩,上头,仓库要是能共享就好了
[h3]充满诚意的纯手绘恶魔战争世界[/h3] 该游戏由法国的独立游戏工作室制作,这个工作室开发者仅有一人:Baptiste Miny,据外媒报道是一位法国插画师转型的独立游戏开发者,他原本并非科班程序员出身,而是一位专业插画师,如果你有留意开屏画面的话,你会留意到一张禁止AI通行的巨大符号。 作为《地狱仆从》的正统续作自然延续了其原有设定的故事背景,一个因恶魔战争濒临末法时代和将接受超级清算审判的世界,但是故事背景充其量也只是个气氛组,不妨碍你还是得去通马桶,找小孩,收集草药之类的。是的,基本跟以战斗为核心的大部分RPG类似,主线确实略显单薄,支线也相对模板化(神经兮兮的谜语人配角),如果说开发者在steam商品页面开屏展示的“Every asset in the game is 100% hand-drawn. Zero AI content”是宗旨和态度的话,那么我个人建议剧情这块还是交给AI可能会出彩一点(这么说制作人应该不会生气吧)。 [h3]每一场遭遇战都是一个挑战[/h3] 游戏内容方面,采用明雷式触发战斗,一开始虽然只能让你选战士和法师,但是随着剧情推进你可以从六个不同的恶魔领主中选定血统,通过搭配血统技能和自身职业技能来完成整个游戏最核心的体验,我个人选的爆杀流战士,在我浏览社区玩家分享的巴尔毒雨流之后我感觉我跟个原始人没什么区别。战斗系统方面能看出来作者花了不少心血在这上面,为了让游戏有重复游玩或不同体验,dot的触发堆叠区别和怪物的强度肯定也是经过了细细的打磨的,在选择普通难度的情况下,暴毙也是常有的事情(什么叫对方10%的闪避几率下我刀刀miss),好在游戏作者也是不想玩家过于受苦,死亡基本没有惩罚,直接回城复活。 [h3]内容策划边缘上的几个小巧思[/h3] 在我看来这个游戏最出色的点是手绘的纸娃娃系统,击中敌人的受击反馈,还有不别捏玩家的无损洗点,这是给我正向反馈最直接的亮点,我一直对有纸娃娃系统的rpg抱有主观的+1好感,我乐意在角色扮演里装扮主角或配角,这天然带有一种成长感,特别是这作的手绘会根据强度的不断提高让你穿上的衣服看起来真的更强了,其次是战斗细节里的受击反馈,暴击音效是真的十分爽快,miss掉也确实有种心里落空的感觉,受击停顿+音效这大大掩盖了基于2d立绘定格表现的一些不足之处,无损洗点更是提高体验的一种聪明的在玩家视角的做法,我十分讨厌任何有大量技能分支和构筑但是基于1周目只能游玩一种类型或者要我付出洗点代价的设定,这让我感觉在绑架我的时间。 总的来说本作除了没有倍速(虽然可以开ce)和剧情方面没有什么太严重的缺点,如果你天然对刷级成长类RPG有好感那么中后期的枯燥对你来说也许也不算什么,但我还是由衷希望能给个官方的加速功能。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $175.1K | 360 | 89% | $16.24 | |
| $175.1K | 2.2K | 58% | $4.99 | |
| $175K | 454 | 44% | $9.99 | |
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| $26.6K | 173 | 86% | $7.99 |
Hours played at review time, across 339 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hey Chief, loving the game so far but I'm not seeing an in game bug report feature so i figured I'd leave it here. Arterial Drain- the spell is giving me the stacks of bleed instead of the enemy (occasionally both). If this is intentional the description probably should be updated to include the player getting bled too. Other than that I'm having a blast.
[h1][b]用战斗解决一切,暗黑奇幻RPG续作[/b][/h1] 《地狱仆从2》延续了前作的黑暗奇幻氛围与策略冒险玩法,玩家将再次踏入满是恶魔与怪物的破碎世界,在时间重压之下终结一切敌人,争取那丝遥不可及的生机。 本作采用了手绘画风,开场是一连串CG插画组成的简单剧情,初看之下有些粗犷,但丝毫不影响其对于宏大场景的刻画,尤其是黑灰色与鲜红形成的强烈对比,将恶魔之战的残酷还原的很到位。 随后就到了冒险环节了,游戏打造了一系列地图与场景,玩家可在其中自由探索,其中敌人以明雷的方式分布,遇到后进入战斗环节,此外部分重要通道有较强敌人驻守,要想通过就必须要战斗。 本作采用了半即时回合制玩法,双方的行动顺序会显示在顶部速度条上,到玩家出手时可以选择释放各式技能,也可以进行回血、回蓝、防御、等待等操作。需要注意的是,这些技能和操作均会推进时间,当己方行动图标和敌人隔一段距离时,意味着可以连续执行多个操作,反之就要慎重了。 本作设计了战士、术士2大职业,每个职业下又各有3个流派,游戏为其打造了相当丰富的技能树,升级后便可以自幼学习了。 我这里选的是战士的战斗之道流派,战斗风格兼具进攻和防御,既可以积攒怒气打出强力一击,也可以召唤护盾保护自己或是依靠反伤击垮敌人。 技能树分为主动的能力和被动的天赋两大部分,能力其实就是战斗中要用到的技能,前期点出范围输出技能可以提高战斗效率,配合主动回血和惩戒带来的回血可以拿下绝大对数战斗。 随着不断推进还会解锁恶魔血统,这是一系列威力强大的技能,风格也是跨越了近战、法术等方方面面,既可以和自身流派紧密配合,也可以做到补足弱项的效果,极大的提高了战斗上限。 俗话说好马配好鞍,装备则是另一大增强战力的途径,其有类型、品质之分,杀敌、开启宝箱、与商人交易等都能获取到,开局才不久就拿到了一套不错的装备,战斗基本没什么压力了。 值得一提的是战斗是以第一视角呈现的,根据所装备武器的不同,第一视角下角色手里拿到武器也会发生变化,选择敌人时还会跟着光标移动,这点倒是挺有意思的。 目前体验下来,《地狱仆从2》的玩法还是不错的,职业、技能、装备等都非常丰富,颇具可玩性。 只是目前bug挺多,很容易就卡住不动,这个卡住并不是程序崩溃的那种,画面依旧很流畅,只是所有输入操作都没有反应了,只能重启游戏,因此玩的时候要多多保存,希望能尽快修复。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Straight to the point!!
总体来说还不错
烂
Excellent
非常遗憾一直都没有玩过前作,接到这份《地狱仆从2》的时候,才发觉库存里在25年就已经把一代给入库了,这种刷宝的,有各种乱七八糟属性、装备槽、技能、天赋加点的暗黑类游戏个人还是蛮喜欢的,借此机会也是体验了下。 对比了下第一部和第二部,总感觉第一部无论是画面、地图、背包菜单来到,都要比第二部要好很多,这是错觉吗?整体上是明显感觉第一部的制作要更好的,美术方面差距真的很明显,虽然在尸体、怪物、法阵等一些具体的物的细节上确实作画很真实很不错,但游戏的场景却与这些格格不入,实在有点感觉太空了。 游戏也缺乏一定的引导,比如有的任务在描述非常简略,玩家只能去一个大概具体的地方,然后需要在一片非常大的场地地图上,慢速的寻找,整体感觉就是游戏节奏非常慢,没有丰富的场景素材填充玩家的视觉疲劳,探图的移动速度又过于缓慢,黑屏加载过程也慢,战斗也缺乏倍数设计,全都是漫长的等待时间,东一处西一处的凑一块,以至于感觉就算玩了两个小时,也没有什么进度,玩家也没有能感觉到玩到了什么。 战斗系统这块个人还是蛮喜欢的,开局可以DIY形象,还有各种职业上的选择,能确保是玩家喜欢的攻击方式,在任务期间也会有更丰富的发展慢慢向玩家心中所属的形象定型,然后就是开始接任务推剧情,打怪掉落经验和装备,升级后可以获得属性点,可以为属性加点,技能和被动也可以由玩家加点获得。 战斗是回合制战斗,较为常见的是根据速度排序选择谁先动(比如阴阳师),不过这里是根据时间(其实有点抽象),但可以预览你使用该技能后,你的位置在哪,以至减少很多理解难度,让小白也可以很容易上手,还有简单的蓝条血条怒气值之分,游戏对于战斗方面的上手和理解,容错率还是蛮高的。 有一个比较不明所以的设计,在该场景基本都没有设定回血回蓝的地方,但切换场景又能直接回满,每次战斗推进副本都需要算好血和蓝条,当然升级会直接回满血和蓝,其实有点感觉像宝可梦了,在这一点上还是有点折磨人的,不过好在我体验时候已经在七八级已经可以做到直接秒杀这些小怪了,在之前的等级战斗每次都是岌岌可危。 游戏的数值其实设计的非常离谱,属性点除了固定升级能获取两个之外,依靠其他途径非常困难,但每点属性点的升级数值都非常的少,以至于非常难兼顾其他属性,于是不怕痛的我全部都点在法术强度上了,如果时间回合拖的越久,很容易被对面打残,但游戏场景又不见得有回血手段,且每次一个副本都是七八群同级甚至越级的3~5只小怪围殴,真的是死循环,试过不少的套路,感觉只有纯粹的群伤输出才是最优的。 目前玩的最难受的都还并不是加载慢或者数值问题,是没有筛选,除了稀有度排序,就没有其他筛选的,这非常反直觉,哪怕不是刷宝游戏,有大量装备槽的情况下也应当是有诸如属性筛选等级筛选的选择才对,其次就是现在目前游戏的内容属于是很空,刷宝的目标还是非常依赖剧情推进才能进行,除此之外玩家如果自行探索地图会感到非常无聊。 可以说游戏全程的体验感受就像过山车一样,一会感到平淡无趣、一会感到新鲜有趣,整体玩的还不错但体验又不是很好,非常矛盾,有趣的部分还是那整一套的装备和战斗体系,让人爱不释手,但除此之外游戏非常欠缺许多细枝末节的东西,目前未来可期,等待游戏慢慢完善。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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