
You awaken in a cold unfamiliar building crawling with grotesque creatures. Stave off terror using your wits and anything you can find, then try to make it out alive in this highly atmospheric environmental horror game.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
哪个b跟我说这是个黄油来着
终末期异化:残忍外表下的温情故事(确信 想了想给这个玩意写评价是不是显得太变态了,但还是写了,毕竟这类小众变态作品还是太少了,完成度这么高的更是少之又少,想要支持作者继续做下去。 先说结论,如果你知道R18G是什么,且在这类作品摆在你面前时愿意点开看,那我推荐游玩,否则绝对不要考虑,请立即划走。 简单难度全玩偶收集(全成就)5小时,零jumpscare,少量音效比较阴间但影响不大。由于操作比较sb,建议用简单Assisted难度或标准Standard难度游玩(我反正玩的简单)。记得打补丁,打补丁前后的版本游戏进度和存档不互通哦(收集品进度互通)。 gameplay这块,作者的UE4写得还算干净,没有致命bug,但是槽点也有一些。首先是广为诟病的航母转向,UE的默认角色类是相当丝滑的,但作者没有直接用,所以说这角色操控是作者故意设计的,想玩就只能去习惯。其余的小毛病是:从管道钻出来时镜头乱弹容易吓到自己,游戏窗口化时窗口经常重置到屏幕中心,键位设置每次打开游戏都重置要重新改,396酱周边有焦点物体时手电就不受控地去照它而不是往前方照,比较膈应。 然后是“视听内容”这块,首先,396酱很可爱。我的流程中,可能由于死得比较少或是运气比较差,触发的CG多是比较无聊的爆体,本来想开喷了,结果通关后自动解锁全CG,一看好家伙,还不错,啊,很全面,只能说死法很全面,做得还不错。配音差强人意吧(此词非误用),感觉CV没放开。涩的东西只能说,有,但也就那样了。另外比较残念的是,通关后会解锁两套衣服,全年龄版(?)里是解锁哥特装,很棒,但补丁版里没有哥特装,偏偏CG又只能在补丁版里看,更何况通关了你才给解锁有什么意义呢,nmd。 至于剧情,我觉得还蛮有意思的,二十多张小纸条的碎片叙事完整地拼凑出了一个故事,通关后自动全解锁,通读一遍基本可以捋清:有人忏悔赎罪,有人拯救世界并重获新生,有人从无尽痛苦中终极解脱(最后那似有似无的BGM确实有一丝悲伤)。作者合理把控了故事体量并圆满地讲完了,真的很难得。 最后呢,让我比较意外的是,场景和地图结构设计上作者竟是有点小心思的,只是受限于技术力和体量的“不上不下”,这些心思只能给我一种模模糊糊的感受,很难明确指出哪里做得好。不过话又说回来,这个“不上不下”的技术力和体量加上流程设计,如果不追求G向,而是选择保守的(?)常规GHS内容,使用UE自带的3C系统,那又足够成为一代神作了。作者没这么做,可能还是有他内心的追求吧(笑 (写本段文字强迫症发作程度:7/10,比较痛苦)
一个bug卡了我两个多小时还是没能推进游戏,麻了... 女主的后背很色,衣服被打掉之后看她走路扭屁股实在是太好看了,就着这个走路姿势我能下三碗饭。 嗯,除此之外就没有任何可取之处了,完全可以打不推荐,冲着黄油来的没必要买,因为基本上没多少色情内容;冲着guro来的也没必要买,因为他虽然搞一堆噱头,那也是前作的东西了。这作内容,对接受能力差的人太重口,对猎奇的人来说又太轻,内脏基本上没特写,把人劈开之后也只是会撒一些粉红果冻,一些异形的畸形程度感觉还没有随便搜几张克苏鲁图片猎奇。 而且还有bug卡关,我真服了。 他这后背虽然色,但是正面胸又小又分散,往下一看下面的缝隙还被胶水粘上了,被怪物一顿狗啃之后在光滑的平面上流出一堆液体属实难绷。 但是感觉能玩到的黄油里第三人称旋转欣赏loli裸体的还是太少了,还是给个推荐支持一下吧。 好想再玩些同样的自机但是可以到处ccb的游戏啊。
补丁打上了 衣服更破了
enjoyed this game wish for more like it worth the price Get it before its banned My only complaint is how short it is Maybe a DLC with new monsters maybe one that hides behind a door that will bite her in half when one you try to open it Or false floor traps or something from the ceiling There so much more that could be done in a DLC
[h1]開始早々、無垢なロリが真っ二つになるゲーム [/h1] 『DEMONOPHOBIA』の作者による新作ということで、以前から気になっていた作品でした。 プレイ時間は約8時間で、収集要素も含めてオールクリアしました。 異形の怪物が徘徊する研究施設を探索し、敵の視覚や聴覚を見極めながら脱出を目指すステルスホラーです。主人公には基本的に戦闘手段がなく、物音で敵を誘導したり、ロッカーに隠れたりしながら進んでいきます。 グロテスクな怪物の造形や死亡演出はかなり強烈ですが、単に刺激の強さだけを狙った作品ではありません。肉体と建築物が混ざり合ったような施設、何が起きているのか分からない不安感、断片的に残された資料によって、独特の世界観が作られています。 敵に発見された際の判定や移動速度に、少し理不尽さを感じる場面もありました。ただし、チェックポイントは比較的細かく設定されており、難易度も選択できるため、ステルスゲームが苦手でも最後まで進められると思います。 ストーリーはムービーですべて説明されるのではなく、研究記録や日記を読み、自分で出来事をつなぎ合わせる形式です。資料をあまり読まずに進めると、終盤の展開や主人公の正体はかなり分かりにくいかもしれません。 一方で、資料を読みながら考察するのが好きな人には非常に面白い作品でした。すべてが明確に説明されるわけではありませんが、クリア後に資料を読み返すことで、物語の全体像が少しずつ見えてきます。 『DEMONOPHOBIA』と直接同じ世界観なのかは不明ですが、異形のデザインや肉塊に覆われた空間、収集要素の人形など、過去作を思わせる要素もありました。作者の以前の作品を知っている人なら、より楽しめると思います。 以下、ストーリーのネタバレを含む個人的な考察です。 ==================== 【ネタバレ注意・個人的なストーリー考察】 ==================== [spoiler] 研究施設では、「界面引揚装置」を使い、死亡した人間を蘇生させる「引揚実験」が行われていました。 資料によると、人間の遺体400体に対する蘇生成功率は3.25%です。単純計算では約13人が蘇生に成功したことになり、作中に登場する繋留体008、009、011、013などの番号ともおおよそ一致します。 しかし、引揚に成功しても、生前の記憶の大部分が失われ、一定期間が経過すると「失沈」と呼ばれる原因不明の心停止を起こします。 失沈した繋留体は、再引揚処置によって再び蘇生できる場合がありますが、処置を繰り返すたびに記憶や能力が失われ、肉体にも異常が現れます。 繋留体005の記録では、5回目の再引揚で言語能力を失い、7回目には日常生活が困難になり、12回目には身体の著しい変形が確認されています。 つまり、界面引揚装置が実現したのは完全な復活ではなく、過去に生きていた人間の情報をこの世界へ引き戻し、一時的に肉体と意識を再構成する不完全な技術だったのだと思います。 主人公の首には「396」と書かれたタグがあります。 処置記録には、 390:失敗(喪失) 391~394:失敗(器質変形) 395:失敗、変産体の発生を確認 396:成功 と書かれています。 そのため主人公は、施設崩壊の直前に行われた処置における「処置番号396」の成功例だと解釈しました。 ただし、繋留体008や011などの登録番号と、390~396の処置番号が同じ番号体系なのかは不明です。そのため、主人公が単純に396人目の繋留体だったとまでは断定できないと思います。 主人公が通常の人間には知覚できない「事象」を感知できるのも、彼女が繋留体だからでしょう。 緊急通達では、事象は通常の観測機器では確認できず、繋留体だけがノイズや赤い光の塊のような形で知覚できると説明されています。 装置の中心にいる少女は、教授の娘である斗羽田初佳です。 初佳は事故によって母親を失い、自身も出生時から脳死状態になっていました。しかし、生物学的には死亡しておらず、過去に正常な意識を持って生きていた時期もありません。 界面引揚装置は「かつて生きていた状態の情報」を引き戻す装置なので、本来の初佳には引き戻せる人格や記憶が存在しないはずです。 そのため教授の目的は、単純に娘を蘇らせることだけではなく、初佳を装置の中核として利用し、最終的には失沈や記憶の消耗を伴わない「完全な引揚」を実現することだったのではないかと思います。 しかし、装置の稼働によって、この宇宙に存在するはずのないものが亀裂から染み出し、施設や生物を書き換える「事象」が発生します。 存在しなかった通路が現れ、施設の構造が変化し、人間の肉体が突然肉塊へ変わるのは、この事象による「改竄」なのでしょう。 施設を徘徊する変産体も、すべてが元人間というわけではなさそうです。 解剖記録では、変産体の内部に脳や心臓に似た構造が存在しても、生物の臓器として機能した痕跡は確認されていません。また、変産体の活動と装置の活性化には関係があるとされています。 そのため、多くの変産体は、装置が別の領域から不完全な生物の情報を引き揚げ、この世界に再構成した副産物なのではないでしょうか。 一方で、処置番号395のように、人間への処置の失敗によって変産体が発生した例もあります。施設内の怪物には、複数の発生経路があるのだと思います。 繋留体013の日記に登場する「夜中に現れる綺麗な少女」は、初佳の幻影だと考えました。 013以外の繋留体も少女を目撃しており、013が描いた肖像画を見た教授も動揺しています。主人公がゲーム中に何度も見る少女も、同じ存在ではないでしょうか。 実際の初佳には、生前の人格や記憶が存在しません。 それでも、教授の記憶や願望、あるいは装置が生み出した「成長していたかもしれない初佳」の可能性が、少女の姿として現れたのかもしれません。 また、教授の手記によると、主人公には初佳の血液が投与されています。 事象には、装置そのものに近い存在を識別しにくい性質があるため、主人公は初佳の血液によって事象から認識されにくくなり、装置の中枢まで到達できたのだと思います。 最後に主人公は「装置を止める鍵」を使用し、初佳を中核とする界面引揚装置を停止させます。 事象や変産体は装置からエネルギーを供給されていた可能性が高いため、装置を止めることは、施設全体を覆っていた異常を終わらせることでもあります。 ただし、主人公自身も繋留体です。 装置を停止した以上、今後失沈したとしても、再引揚によって蘇生することはできません。 施設や事象が完全に消滅したのか、主人公がその後も生き続けられたのかは明確に描かれず、物語はオープンエンドとして終わります。 死者を蘇らせるために作られた装置が現実を地獄へ変え、その装置によって蘇った少女が、自らの手ですべてを終わらせる。 個人的には、この皮肉が本作の物語の中心だったのではないかと思います。 断片的な資料から出来事をつなぎ合わせていく、非常に考察しがいのある作品でした。 [/spoiler]
手感犹如一坨屎,画质粗糙。这个价格完全不值,什么时候有可能出重置版再补票吧,但是女主可爱捏
[h1]向日葵游戏评分【8/10】[/h1] 《DYSTHANASIA -终末期异化-》是一款第一人称恐怖黄油,在医院醒来的少女需要躲避怪物的同时找到逃脱的路线。游戏主要玩法是场景探索、潜行、逃脱,内置线路提示功能(手柄LT或鼠标中键)。地图设计也算巧妙,基本不用走回头路。包含大量血腥死亡场景,打了补丁可以脱衣。 [h3]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h3] [h3]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h3]
遊戲本身就是經典的少女與怪物躲貓貓的Ryona/Gore向生存恐怖遊戲,遊戲性本身不用說太多,畢竟製作組和玩家都很清楚這遊戲的賣點在哪裡。如果你喜歡可愛的少女被怪物和致命機關折磨的死去活來還尿失禁,那可以買來“欣賞”,對,我沒打錯,是“欣賞”。 [spoiler]另外要記得去官網下載R18補丁,這樣才能解鎖更多你想看的畫面。[/spoiler]
I'm really impressed with this, it's everything that I could've hoped for in a demonophobia successor. Absolutely awesome work
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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