
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
New update for 2025: Now enhanced with added features for new ways to experience the award-winning and critically acclaimed journey of survival.
• 'Very High' graphics preset added for Windows PC.
• The Dark Rot returns in a brutal combat challenge mode.
• Capture cinematic moments with additional Photo Mode features.
• Hear how Ninja Theory crafted an award-winning experience with the new Developer Commentary.
SENUA’S STORY CONTINUES
Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland.
A CRAFTED EXPERIENCE OF CINEMATIC IMMERSION
Sink deep into Senua’s world and story, with beautifully realized visuals and encapsulating sound.
SENUA’S UNIQUE PERSPECTIVE
Experience the world through Senua’s eyes and ears, as a Celtic warrior who experiences psychosis.
JOURNEY INTO VIKING ICELAND
An epic journey across 10th century Iceland, recreated from real locations in stunning detail.
EVERY FIGHT TELLS A STORY
Brutal and visceral combat as Senua battles for survival.
AWARD-WINNING EXPERIENCE
Critically acclaimed winner at The Game Awards, BAFTA Game Awards and many more.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 10Kreviews | 87% | — | $11.9M |
| $69.99 | 4.1Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 975 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
stab him in the heart he has no heart
Even better than the first one, and gorgeous! Does an excellent job of integrating gameplay into storytelling.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +15 more
Hours played at review time, across 977 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сильно на любителя. Сюжет этой дилогии - бред сумасшедшего во всех смыслах. В полу сонном состоянии вилять глазами по углам монитора, что бы читать субтитры + слушать рыгание, рычание рассказчика лично меня только убаюкивает. Не моя игра
第九艺术的最佳体现,游戏电影化的登峰造极之作,一场无与伦比的精神之旅。绝对是我玩过的最具代入感和画面最逼真的游戏
感觉xbox想搞个类似死亡搁浅这种电影级游戏,但是这也太意识流
[h1]👁️ Hellblade II: Senua’s Saga — Кинематографичное погружение в чужое безумие и скандинавские мифы[/h1] Вторая часть истории Сенуа — проект, который ждали многие. На мой взгляд, игра получилась в принципе неплохой, она сделана абсолютно в духе первой части, но с определенными новшествами и заметными улучшениями. Это короткое, но очень концентрированное приключение, которое при желании можно пробежать часов за 6. И всё же, за это время игра успевает подарить мощные эмоции. Давайте разберем, насколько удачным получилось это возвращение в атмосферу скандинавского мрака. [h2]⚔️ Постановка боев и новые лица[/h2] Что сразу бросается в глаза — это постановка. Анимации лиц и общая режиссура боев вышли на совершенно новый уровень. Боевка стала ощущаться гораздо более динамичной. Разработчики сместили акцент: теперь упор идет на жесткие, напряженные дуэли один на один, а не на заклинивание толпы врагов, как это частенько бывало раньше. Каждый бой ощущается как личная, смертельно опасная схватка. Также крутым нововведением стало появление других персонажей-людей. Сюжет глубже уходит в мифы и личные проблемы окружающих, из-за чего эта игра кажется уже не столько про саму главную героиню, сколько про истории и травмы других людей. Но тут кроется и минус: из-за попытки объять несколько крупных тем повествование иногда кажется размытым, игре не хватает фокуса на чем-то одном. [h2]🎬 Графика, мыло от DLSS и черные полосы[/h2] С технической стороны игра выглядит невероятно графонистой и проработанной, но Bethesda... ой, то есть Ninja Theory, перемудрили с «кинематографичностью». [list] [*] [b]Проблема с DLSS:[/b] Включать его здесь просто невозможно. Картинка моментально превращается в кашеобразное мыло, так что ради четкости приходится выкручивать DLAA. [*] [b]Черные полосы:[/b] Разработчики бахнули огромные кинематографичные полосы чуть ли не на пол-экрана. В первой части такого навязчивого решения не было, и сейчас они откровенно мешают обзору. Странно, что авторы не дали игрокам элементарный тумблер в настройках, чтобы их выключить — чтобы избавиться от полос, приходится лезть в файлы игры и вручную менять строчки кода. [/list] [h2]🎧 Звук и музыкальное сопровождение[/h2] Саундтрек в игре хорош, но к нему есть вопросы в плане режиссуры. В отличие от первой части, музыку почему-то решили не выносить на передний план. Из-за этого того самого мощного эмоционального импакта и мурашек в пиковые моменты уже не получаешь. Единственное, что спасает аудио-атмосферу — это потрясающий, глубокий эмбиент самих локаций, который отлично передает мрачное настроение Исландии. [h2]📊 Итоги: Плюсы и Минусы[/h2] [table] [tr] [th]👍 Плюсы[/th] [th]👎 Минусы[/th] [/tr] [tr] [td]Невероятный уровень анимации лиц и графики[/td] [td]Размытый фокус сюжета из-за обилия тем[/td] [/tr] [tr] [td]Динамичные и зрелищные дуэли 1 на 1 вместо толпы врагов[/td] [td]Ужасное мыло при включении DLSS (приходится юзать DLAA)[/td] [/tr] [tr] [td]Углубление в мифологию и раскрытие других персонажей[/td] [td]Огромные черные полосы на экране, которые убираются только через код[/td] [/tr] [tr] [td]Крутые дополнительные режимы (Dark root) и новые рассказчики[/td] [td]Саундтрек задвинут на задний план и не дает нужного импакта[/td] [/tr] [/table] [h2]👤 Кому подойдет игра?[/h2] [list] [*] [b]Фанатам первой части:[/b] Если вам понравился оригинал, то атмосфера, голоса в голове Сенуа и общая концепция сиквела вас точно не разочаруют. [*] [b]Любителям сюжетных «аттракционов» на вечер:[/b] Идеальный вариант, чтобы сесть и за пару заходов пройти красивую, дорогую, пускай и короткую историю. [strike]Не подойдет:[/strike] Тем, кто ищет сложный геймплей, комплексную боевую систему или чистый экшен без долгих ходилок и чтения мифов. [/list] [h2]👑 Вердикт[/h2] Hellblade II: Senua’s Saga — это красивое, качественное, но местами излишне претенциозное продолжение. В ней есть за что поругать технические решения разработчиков и размытый сюжет, но те эмоции и визуал, которые она дает за свои 6 часов, определенно стоят внимания. После завершения основного сюжета здесь есть чем заняться. Например, можно перепройти игру в режиме [b]Dark root[/b] (прямая отсылка к первой части, где с каждым поражением тьма ползет по телу, и в худшем случае история просто закончится). Или заняться сбором коллекционок — они открывают новых рассказчиков, которые при повторном прохождении добавляют кучу интересного лора к происходящим событиям. Игру скорее рекомендую, чем нет! [code]Итоговая оценка: 7.5 фокусов камеры из 10[/code]
[h2]О Серии[/h2] Игры Hellblade знамениты прежде всего своим уникальным психоделическим перформансом. Здесь акцент сделан не на геймплее, а на атмосфере, подаче и погружении в сознание главной героини. По сути, это не столько игра, сколько интерактивное кино или произведение искусства на 6-8 часов, где тебя проводят через своеобразный аттракцион, наполненный образами, видениями и постоянным шёпотом внутренних голосов. Первая часть в своё время произвела фурор. Она удивила игроков необычной подачей и запомнилась многим именно благодаря своей уникальности. Hellblade II продолжает историю и развивает сюжет, но практически не предлагает ничего принципиально нового. Это всё тот же атмосферный аттракцион с тягучим темпом повествования, чрезмерной недосказанностью, символизмом и крайне скудным игровым процессом. [h2]Hellblade II[/h2] Во время прохождения не покидает ощущение, что в игре хронически не хватает контента. Здесь очень мало ключевых персонажей и практически нет NPC, туманные намеки о лоре и местах, где происходят события. Большие отрезки событий в игре остаются за кадром, между главами тебя просто телепортируют с места на место, как будто между ними не хватает пары глав. Весь геймплей сводится к движению вперёд по кишке с возможностью свернуть к спрятанному секрету, с дежурной простенькой загадкой и кульминационным боем в конце каждой из условных глав. Из-за этого возникает закономерный вопрос: чем студия занималась 4,5 года? Первая часть была очень самобытна, единственной в своем роде, навела шуму, заработала много фанатов и хорошо продалась. Обычно молодые начинающие разработчики и студии используют полученную прибыль и авторитет для заметного роста масштаба и развития идей их следующего проекта. Здесь же создаётся впечатление, что игру сделали даже короче и проще. Да, боевая система стала немного динамичнее и зрелищнее, но по своей сути это всё тот же Hellblade, только с осовремененной графикой и звуком. Допускаю, что это и был замысел авторов. Возможно, они сознательно стремились оставить крайне камерную, недонаселённую и недосказанную историю на 6–8 часов, оставляя игроку пространство для собственных интерпретаций и фантазии. Стоит признать, что в результате есть определённый шарм. возможно, такой путь выбран в первую очередь для журналистов на западе, такой казуальный интерактивный формат очень заходит журналистам на Западе, это практически наверняка гарантирует хорошие оценки. Несмотря на весь мой скепсис, игра остаётся цельной, местами очень бодрящей и удивляющей, по-своему гармоничной и сохраняет вайб, за который полюбился оригинал в своё время. [h2]Лучшее в игре[/h2] Отдельной похвалы заслуживает работа со звуком. Голоса, шёпот и аудиодизайн, 3D звучание выполнены просто великолепно и остаются одной из сильнейших сторон серии. Также нельзя не отметить техническое состояние проекта. Графика действительно впечатляет, анимация лиц выглядит невероятно реалистично и выразительно, мало какая AAA-игра может таким похвастаться. За всё прохождение мне не встретилось ни одного бага. HDR реализован корректно, поддержка Ultrawide присутствует даже в кат-сценах и документальном фильме о психическом недуге Senua. Сам по себе он неплох и его интересно было смотреть - деталь в пользу теории о том, что игра всё-таки сделана с любовью и осознанно. Hellblade II остаётся для меня спорной игрой. Но в эпоху, когда большинство дорогущих крупных релизов часто выходят сырыми и багованными, что уж говорить об AA и инди, особенно выделяется настолько отполированный продукт. Это технически полностью завершённая, качественно исполненная работа. Ninja Theory уважает своего игрока, хочет иметь добрую репутацию и следует своему пути. [h2]Итог:[/h2] Если воспринимать сиквел скорее как артхаусный аттракцион на несколько вечеров, а не как полноценный игровой опыт с развернутым геймплеем, то ознакомиться с ним определённо стоит. Особенно если вы не искушённый игрок - возможно, вы найдёте в нём что-то своё или новое для себя. Например, моей жене эта серия нравится значительно больше, чем мне. Она вторую часть очень ждала и осталась очень довольна.
First of all, I loved the idea behind Senua’s story. It offers insight into the horror of psychosis, all framed through the myths of the Nordic cult, and presented with impressive graphics and sound. However, they should have stopped there. My interpretation was that her psychosis was fueled by the myths and religion of that time - creating the horror only in her own mind. In Hellblade II, the horror in Senua’s world seems to become real in the physical world, which destroyed my idea that we were witnessing a psychosis. The graphics (4K OLED) and sound (headphones!) are again from another world, this is cinema. But it’s still essentially an interactive movie that you walk through without much further interaction. The puzzles are of the same kind as in the first game: you have to find symbols in the world by changing your perspective on certain landmarks. If you like these kinds of walking simulators, go for it. For me, this is the last Hellblade - I think Part III is on its way.
值得一玩,希望续作能更上一层楼
Problem with this sequel is that it almost tries to romanticize Psychosis. The first episode was pregnant of genuine and fresh ideas, and while this one keeps offering stunning visuals, fantastic graphics and awesome voice acting, the plot is much weaker as it tries to emulate a fantasy film they could show in cinemas, and on this lines I would heavily recommend Ninja Theory to move Senua from a videogame franchise into a Film, that would work great. In the original game, we had a non-specified number of voices in Senua's head that followed an illogical (yet calculated) pattern, they were extremely unpredictable and the developers played a lot with audio effects, often with realistic outcomes. Here, the voices, they call them "The Furies" to stay in-character, are two, they are not multifaceted anymore, they follow a more straightforward path that is unfamiliar to the "previous" Senua, they..."adapted" to a more mainstream behaviour. When I say that this episode tries to romanticize Psychosis, what i mean is that in Senua's case, the voices are not unpredictable anymore, here a person that knows nothing of Psychosis might believe that your voices will go along with you and actively support -or not- your choices. This is not random, this is extremely calculated, as a result it loses its effectiveness, it becomes predictable. Senua works well as a solo character, adding supporting characters as the ones we see here seem to partially remove the focus on what Ninja Theory fought the most about (Psychosis, again). Fights also feel more unrealistic, in the first game you couldn't tell if they were all born from Senua's imagination or not, here you know for a fact they are real, yet here you are defeating multiple seasoned warriors attacking you one at a time while our Furies will always repeat the same sentences ("You are stronger, you are faster, you are better, learn their patterns!", why are you giving me recommendations? Are we friends now?). I mean, this game has 8-10 scripted fights, is this really the best you could come up with? Finally, I will not judge the game's length, I will admit that playing Senua is heavy. You're not dealing with Super Mario jumping on platform or Sonic running at the speed of light, here you are dealing with a "patient" and each time she hears voices, you need to stop and focus on what's going on, you are not playing as Senua alone, instead you are playing as Senua and the Furies. You need to be careful of what happens in her head, although it doesn't affect the story directly. 7 hours to finish the main Story is enough, I would go crazy spending 14 hours with this mechanic. Contributing to this review is the price tag, which is, in my opinion, theft, this is why I waited until the discounts made their rightful course. This review doesn't mean to be blindly negative, I hope my small and humble opinion might be seen as constructive criticism.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $598K | 1.7K | 71% | $19.99 | |
| $35.1M | 29.3K | 80% | $69.99 | |
| $215.5K | 577 | 81% | $17.99 | |
| $41.8K | 171 | 77% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 | |
| $11.9M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $11.8M | 86.3K | 90% | $4.79 | |
| $12M | 56.3K | 90% | $6.99 | |
| $12M | 9.2K | 82% | $59.99 | |
| $12M | 18.3K | 95% | $16.24 |