
龙皇社东方同人作品第三作LH03-东方十昊狱! 本游戏是一款2D横板的东方project二次同人动作RPG游戏,拥有宏大的叙事和独具特色的武器合成/组装系统,玩家将扮演救灾小队穿行于幻想乡各处,探索隐藏的秘宝并调查异变的成因。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
本作是一款东方同人动作过关游戏,玩家需要扮演博丽灵梦与雾雨魔理沙展开冒险,官方宣称是银河城类,但实际游玩更像是没有沙盒元素的动作肉鸽沙盒,至少手感上是。 其实在体验前三关后虽然有很多不尽如人意的地方,但还不至于到玩不下去的程度,游戏中充斥着东方及其他次文化的梗和笑料,让剧情很丰富有趣,不过也没有什么深度可言就是。 但在游戏的操作手感上真的是一言难尽,主要攻击方式的射击打到敌人毫无反馈,音效和回弹皆无。近身攻击三连击好在不是主要攻击方式,不然这稀烂的手感和第三下那“小跳”能给人气吐血,打个素材石头有时候都能因为这个打不中。 且游戏关卡设计非常一般,前三关的体验还算说得过去,第一关BOSS设计平平但也马马虎虎,第二关翠香就显现出问题,三阶段需要靠左边小鬼烟花自动伤害,但基本就靠磨血,拖得又臭又长,同时还没有打击感。第三关BOSS帕露西只有中间平台不会下落,其他部分动不动就站不住,而且平台下落后有几秒会卡住动不了,同时这BOSS还放的是大量大号弹幕,根本没有躲避空间,不如硬吃拼血。 当然我体验到这里其实还算能接受,但是后面的深道区域我就怀疑是不是还没测试过。又臭又长的场景基本没有解密要素,平铺直叙的小道、下落平台掉沟、迂回搞迷路,更可气的是此关敌人种类虽然不多,全靠一种大范围大颗弹幕敌人堆叠,尤其到第四场景记录点复活后上来给你摆俩敌人虐你,三秒之后打不死就必定暴毙,我就想问问怎么继续游戏。 至于游戏其他的小缺点,比如特效加的过多导致第一关拖慢,UI不人性化,识别度不够且突兀,右键冲刺唐突且方向不准确,容易磕头,右上角地图UI遮挡角色,切换场景唐突没有变化等等等等。 目前来说游戏比较精致的点就是美术音乐及剧情,玩起来还是像肉鸽游戏那种数值至上,强化和练级成必要条件,缺乏动作游戏的深度。 作为一个难得的国产东方同人来说,30多元的价格不算贵,且游戏开始呈现的大作水准能令人眼前一亮,但就后续体现出的素质来说属实有些对不起这精致的美术音乐演出,希望制作组能好好打磨,争取在正式版改正这些问题。
优化差,重要的是我存档没了
期待后续更新
好玩
为什么食物道具吃了就是吃了,读档都没用啊(痛苦
小怪血量太厚,堆怪严重,清版费时,硬直太高,被连续攻击打中都不用操作了,闪避都用不了,顺带闪避的手感比较僵硬,陷阱的受击反馈不行,掉落物伤害太高,角色就200左右hp,一下伤害120两下角色就没了并且判定体积比凋落物大,电梯攻防那里小怪没打死我几次,全死在掉落物上。以上是hard难度反馈,目前被电梯这里恶心到来给个差评,狭窄的平台,要一边躲避弹幕一遍躲避掉落物还要干掉所有血量厚的一批的小怪还要注意不要掉下平台是真的恶心他妈给恶心开门。 对了旧都第一个道中boss可以直接在上面的平台就把她干死,还没下平台她就动了,直接在上面一顿输出就过了算是逃课了 美术风格和玩梗方面还不错,主要是冲着美术风格入手的,boss设计也很不错,挺有特色的
不更新
制作组跑路了,人还在,装死不回,不要买
十,十,十,这就是十,懒得喷,别买
cao
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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