
Step into the boots of Major Axel Vex in this survival horror descent into deep space. You embark on a mission to investigate a distress signal coming from Cengona Base. What starts off as a simple mission quickly turns into a terrifying, action-packed fight for survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 11 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are Major Axel Vex, a veteran of Extraterrestrial Incident Response, dispatched to investigate a distress signal from Cengona Base - an underground research facility on a distant exoplanet. What begins as a routine investigation quickly spirals into a desperate battle for survival against an entity that turns both mind and matter against you.
• Navigate through 26 unique sectors of a massive underground base, each with its own dangers and secrets
• Manage your resources and choose your battles wisely against sinister entities
• Uncover the truth through recovered logs, security footage, and the haunting remains of the base's personnel
• Confront hostile entities that are controlled by a mysterious biological force
• Experience dynamic horror that adapts to your actions and decisions
• Solve environmental puzzles while avoiding detection by creatures that hunt through light and movement
• Unique blend of psychological and biological horror
• Atmospheric survival horror set in a claustrophobic underground facility
• Strategic resource management
• Immersive sound design that heightens tension and aids survival
• Rich narrative told through environmental storytelling
🌿 Can you resist the breach?
HELL OF FEAR: Mind Breach is a game designed by Tayfun Tuna and developed by Cenk Bilgin. It represents our vision of a new era in psychological survival horror.
Note: This game contains scenes of intense horror, violence, and psychological distress. Player discretion is advised.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Purchased the game based on the demo that was kindly provided. I am still surprised by how good the game play is. It is pretty clear that a tremendous amount of effort went into developing and refining it. The premise is similar to other horror games, but there are surprises in store and mechanics that offer something different and new. My only real gripe is nothing unexpected for an indie title, I would just like to see more diversity in the environments, weapons and enemies. Hopefully the game will be a success and future titles that expand on this will be possible. Thank you developer for all your hard work!
そこそこ画面が揺れる&暗いので 酔う人は酔うと思います。 手動セーブなので注意。 ストーリー該当のものを、片っ端から調べても見つからなくて 詰みました。 ゲームは面白かったです。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really enjoyed this one, gunplay feels good and exploring is fun.
Genau das was ich gerne zocke!! Gruseliges Weltraum setting wo ich per Tram zu den verschiedenen Sektoren reise um mir Information, neue Waffen, schöne saftige Skillpunkte usw zu erklauben während ich versuche lästiges Vieh zeugs und andere mutierte Gegner zu Brei zu schießen! Geile Grafik, Sound und anpassbarer Schwierigkeitsgrad kommen noch oben drauf! Gerne mehr!!
tl;dr: Good effort and fun for it's price. Takes inspiration from System Shock but unfortunately misses some things that made it great game. I want to see more from this dev, and more polish going into the environment, level design and the UI elements. Weapon and build variety would also be welcome. I was very thorough and ended the game with tons of supply caches everywhere and I'd say you can go through it in 15 hours if you are taking your time. The game looks and runs well, the graphics are simple and evoke a cartoony-horror feel matched with a quiet audio track in most environments. The theme is alright and without venturing too far into the plot, you discover that something went very wrong on this remote base and that you are all alone in facing it. You find weapons and key cards, listen to logs and gather clues as to what really happened before fighting a few bosses and ending your run. It's a compelling setup, and one we've seen before, but I wish the gameplay was better. There should have been better integration of your inventory and the economy, maybe a crafting/recycling system. I had so many bad mods I couldn't get rid of in some useful way, and food items that were not space efficient that I wished I could combine to make a bigger one. I found it useful to upgrade my weapons earlier but I found no real way to become resilient or carry more stuff. It didn't help when I died because I left the playable area due to a bug, or stepped off an invisible ledge. You have a relatively small inventory because you go through healing and armor items so fast; everything does tons of damage, even the environment. You also take enemies out quickly but they spawn so rapidly that it doesn't matter. The boss fights and arenas were painful due to clipping issues and your guy getting stuck on debris, and you needed to run around the bosses to kite them. In one fight I attempted to pick things up during combat, which was a complete mistake because it's hard to hit the pick-up prompt while sprinting. You also face the issue of fighting tons of enemies near the entrance of each sublevel rather than doing so in the stage, so many fights become impossible without tons of ammo or explosives. Save stations were plentiful, but access to bars (to block enemy spawns) and your global storage (very small) was spotty at best. The game didn't need so many levels and sublevels, and having some of them be more fleshed out and bigger would have been better than having so many small ones. You don't unlock many shortcuts either so there is a very annoying need to backtrack to pick things up after you exhaust your supplies. I used a text file opened in notepad to keep track of my progress in each sector and tended to concentrate supplies in places I could get to easier, but the game should have just given you better tools to handle these tasks. The backtracking never was a challenge but simply added tedium. There is no map view, but I found myself alright without it; it just breaks immersion when I have to look at another program to know where to go instead of having an editable diary in-game. There was a big display showing your current position on every railway station; couldn't something similar be used to display the layout of each floor? Maybe once you interact with that, you receive your own copy of the map and that makes it easier to track your progress ... I don't know! I just wish the game gave me more things to do instead of having to rely on another program.
Solid game, reminds me of system shock 2 and dead space, i had an over abundance and warehouse of supplies on normal but harder difficulties are rough.
O jogo me surpreendeu positivamente. Comandos responsivos, história interessante e mecânica backtracking para explorar os setores da base espacial. Joguei poucas horas, mas me deixou com a sensação de querer continuar explorando, apesar de survivor horror não ser dos meus gêneros favoritos. Vale à pena dar uma chance para o jogo
Derivative, yet unique. More survival combat than imsim puzzling. One of the better Unity indie projects I've come across.
Oyun başlangıcı çok karışık, anlaması çok zor olduğu için maalesef ilerleyemeden kapattım. Daha fazla yönlendirme olmasını isterdim. Envanter kısmı daha sade olabilirdi.
Oyuna olumlu yorum yapmak için kendimi çok zorladım. Küçük bir ekip, sınırlı kaynaklar anlayabiliyorum. Ama günün sonunda bu bizim para vererek satın aldığımız bir ürün ve kötü ürünü de eleştirmek zorundayız. -Öncelikle oyunun hikayesi tamamen klişe. Yine bir uzay üssü, enfekte insanlar, kötü yapay zeka falan filan. Bir yerden sonra sağda solda gördüğüm notları veya ses kayıtlarını merak bile etmedim. Zaten oyunun sonu da pat diye bitiyor. Ne bir sinematik, ne başka bir şey. -Benim için oyunun en büyük eksilerinden biri bölüm tasarımları. Oyun tek kelimeyle tembelce yapılmış bir oyun izlenimi veriyor. A'dan Z'ye kadar giden istasyonlar var ve bu istasyonlar arasında bir monorail aracılığıyla gidip geliyorsunuz. Ama A'dan Z'ye kadar gittiğiniz bütün istasyonlar birbiriyle aynı bölüm yapısına sahip. Hepsinde 5 veya 6 kat var, merdivenle önce ilk kata tırmanıp temizliyorsunuz, sonra diğerine, sonra diğerine.. Son katı da temizledikten, görevi tamamladıktan veya bir power cell bularak elektriği geri getirdikten sonra yine monoraille diğer istasyona geçiyorsunuz. Ve bunu oyunun sonuna kadar neredeyse tüm istasyonlarda yapıyorsunuz. İstasyonlar arasındaki çeşitlilik o kadar az ki sürekli aynı yerde oynuyormuş gibi hissediyorsunuz. Hatta bazı istasyonların bazı katları bire bir kopyalanmış. Oyunun yarısına doğru artık oyunun hep bu şekilde gideceğini anladım ve bu durum oyundan ciddi şekilde soğumama neden oldu. -Bir diğer sıkıntılı konu düşman mekanikleri. Bazı düşmanlar sürekli spawn oluyor ve spawn olma aralıkları çok kısa. Biraz sağa sola bakayım keşfedeyim derken sürekli yeni bir düşman ensenizde bitiveriyor. Gerginlik yaratması için düşünülmüş bir mekanik olsa da bu kadar kısa aralıklarla düşman spawn olması bir yerden sonra can sıkıyor. -Düşman hasarı çok çok dengesiz. En basit düşman bile tek kelimeyle HAYVAN GİBİ hasar verebiliyor. Ben oyunu zorda oynadım, oynamaz olaydım. Ufacık bir hatayla üzerinize yeni aldığınız full çelik yelek ve full can barı 1-2 darbede dibi görebiliyor. Bunun üzerine AŞIRI yavaş reloading ve silah değiştirme hızı da eklenince bazı durumlarda canınızdan olmama ihtimaliniz tek kelimeyle sıfıra iniyor. Bu nasıl bir reload, nasıl bir silah geçişi arkadaş, yarım saat sürüyor. Silahlar da aşırı mermi almadığından üzerinize çok sayıda düşmanın koşturduğu durumlarda düşmanlar tarafından tost yapılmanız kaçınılmaz oluyor. -Oyundaki save sistemi oyunun zorluğuna ve dengesiz düşmanlara adeta tuz biber oluyor. Bazen save istasyonu en son katta oluyor ve oraya ulaşana kadar ister istemez tüm katları kontrol ediyorsunuz. Bir sürü düşmanı öldür, loot yap, etrafı keşfet derken bazen yarım saat geçiyor son kata ulaşana kadar. Sonra bir anlık hata veya bazen bir bubi tuzağı tüm ilerlemenizi kaybettiriyor. En son kayıt aldığın yere dön, aynı lootları topla, aynı düşmanları öldür derken insanın canını sıkıyor. -Oyunda bir fener sistemi var ve tamamen gereksiz. Siz hareket ettikçe fenerin bataryası doluyor, durduğunuzda giderek azalıyor. Bu da gerginlik yaratmak için konulmuş olabilir ama oyuna zaman kaybından başka bir etkisinin olduğunu düşünmüyorum. Fenerinizin bataryası mı bitti? Verin yüzünüzü duvara, olduğunuz yerde koşun, 5 saniyede fulleniyor. Niye böyle bir mekanik var o zaman arkadaş? -Son olarak oyundaki müziklerden bahsetmek gerekirse bahsedemeyiz, çünkü yok gibi bir şey. Bir iki boss dövüşü dışında neredeyse müzik de yok oyunda. Mekaniksel anlamda oyunun fena yapmadığı şeyler olsa da, mesela silah mekanikleri fena değil, oyun genel anlamda bana göre sınıfta kalıyor ve oynarken bana bir çok noktada sinir harbi geçirtti. İçeriği dolu gibi görünen ama kendisini çok fazla tekrar eden bir oyun Hell Of Fear.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.1K | 143 | 59% | $0.99 | |
| $1.9K | 23 | 65% | $2.39 | |
| $606 | 4 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41K | 138 | 60% | $13.99 | |
| $41K | 66 | 83% | $19.99 | |
| $41K | 296 | 61% | $5.99 | |
| $41K | 375 | 88% | $5.99 | |
| $41K | 103 | 72% | $19.99 | |
| $41K | 402 | 73% | $4.99 |