
How does Sisyphus feel as he climbs to the top of the mountain? Tired from the weight of the stone, the scorching sun, and the steep climbs, he nevertheless continues on his way up. What awaits him there?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Thai, Turkish +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The gameplay is always the same, and it gets boring to constantly drag a stone up a hill. There's no excitement or emotion.
Tried to get into the whole “deep thinking” vibe, but it’s mostly walking uphill with a rock and my patience rolling back down faster than gravity intended. Boring loop.
Эта игра — настоящий вызов для тех, кто любит задуматься и погрузиться в философские размышления. Основанная на идеях Альбера Камю и мифе о Сизифе, она предлагает не только исследовать окружающий мир и находить записки, размышляя о смысле жизни, но и принимать важные решения, влияющие на финал
Классная игра с очень крутой графикой на душе аж легче от нее
Chcę polubić tę grę, ale nie mogę pozbyć się wrażenia, że jest dość zbędna. Grasz jako dziwaczne połączenie biblijnego Adama i Syzyfa w wersji Camusa i jesteś skazany na unoszącą się w powietrzu, niewygodną platformówkę z perspektywy pierwszej osoby, dźwigając nie głaz, a cegłę z piaskowca. To, nawiasem mówiąc, pozbawia grę wszelkich wyzwań i możliwości na rozrywkową mechanikę, ponieważ cała koncepcja historii Syzyfa polegała na tym, że jego głaz stacza się w dół, co moim zdaniem mogłoby mieć zabawne i tematycznie istotne konsekwencje rozgrywki, gdyby twórcy faktycznie dali ♥♥♥♥. Pomyślcie o grach takich jak Getting Over It dla porównania. Jedynym wyzwaniem w tej grze jest to, że jeśli uda ci się całkowicie upuścić cegłę, gra cofa cię do pierwszego poziomu, niezależnie od twoich postępów. Wiadomość od twórców przypomina, że jest to zamierzona wizja twórcza, ale nie mogę oprzeć się wrażeniu, że to tylko dodawanie, by uniknąć 90-minutowej polityki zwrotów na Steamie, zwłaszcza że te powtarzające się próby nie wnoszą niczego nowego, a gra celowo wykorzystuje powolne pola tekstowe, wyciszenia, ruchome platformy itd. Oprawa wizualna również nie zachwyca; płaskie, geometryczne krajobrazy, kalejdoskopowe nieba i to, co uważam za już istniejące zasoby, nie cieszą oczu, nie wspominając o przesadnym wykorzystaniu efektów postprodukcji. Mimo to udało mi się znaleźć schody z problemami z przycinaniem. „Fabuła” tej gry, prawdopodobnie jej główny atut, składa się z rozproszonych cytatów z Biblii i „Mitu Syzyfa” Alberta Camusa. Przy nieco ponad godzinie rozgrywki i może jednej stronie cytatów do przeczytania w grze, prawdopodobnie lepiej obejrzeć film na YouTube o Camusie albo po prostu przeczytać Mit Syzyfa za darmo. Gdzie jest gra? Wejdź na poziom, przeczytaj jakiś dziwny, moralizatorski tekst, doprowadź swój klocek do końca i przejdź do następnego poziomu. Nudna estetyka, nudna rozgrywka – prawie cały czas będziesz się nudzić. Przynajmniej jest tania.
The game stands out for its atmosphere and graphic style. The elaborate visual part creates a sense of immersion in a dark and mysterious world, which is very suitable for the genre.
Heavy Burden — одна из тех редких игр, которые остаются с тобой долго после прохождения. Это не просто геймплей, это мощное эмоциональное путешествие, где ты буквально несешь на себе тяжесть — и физическую, и моральную. Что поразило больше всего: Глубокая метафора: Геймплей идеально передает ощущение ноши, будь то груз вины, памяти или ответственности. С каждым шагом ты чувствуешь эту тяжесть, и это не просто механически, а через управление, звук и визуал. Атмосфера и звук: Мир игры мрачный, меланхоличный, но невероятно красивой своей суровой красотой. Саундтрек — это отдельный шедевр, который тонко усиливает каждую эмоцию: от отчаяния до надежды.
Весьма необычный проект, я бы сказал современное искусство, сложно назвать жанр игры и выделить ее особенности, в такое надо играть чтобы прочувствовать, 9 камней из 10!
Хорошая игра, которая стоит своих денег. Геймплей не перегружен, но при этом бросает вызов, а визуальный стиль отлично дополняет общее настроение игры.
это специфическая игра, но очень открывающая ум я много узнал о всемогущем Боге и о том, что жизнь хороша благодаря Богу.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| EEP 15 | $12.5K | 54 | 54% | $7.99 |
| 8-bit Adventure Anthology: Volume I | $12.5K | 99 | 86% | $7.99 |
| Californium | $12.5K | 408 | 70% | $0.90 |
| Death Track®: Resurrection | $12.5K | 174 | 57% | $2.99 |
| Letterlike | $12.5K | 53 | 96% | $7.99 |
| Summer Meetings | $12.5K | 58 | 91% | $6.99 |