
"HEAVEN SEEKER ――The Savior of This Cruel World" is a twin-stick rogue-lite shooter where you take your own shot at the castle in the sky! A dungeon with a different structure each time you enter, a variety of magic bullets - and a formidable barrage of bullets - await you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About







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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
イニシエダンジョンみたいな感じのゲームをやりたいなーと思って探したら見つけたのでプレイ。 イニシエダンジョンと違って仲間を引き連れることはできないけど、 スキルを組み合わせて行くと弾幕プレイでガンガン敵を一掃できるので楽しい。 避けゲーがそこまで上手くないのもあって4層や5層を突破するまでに かなりの回数ゲームオーバーになってしまったが、それでもムキになりながら何度もやり直すぐらいには面白いと思った。 ゲームシステム的に不満な点が2点ほど 左右はマウスの方向に合わせて視点移動があるのだが、上下方向の視点移動が気持ち程度しかなくとにかく確認しづらい。 これ起因での余計な被弾や穴への落下も多くややストレスに感じた。 方向キー+スペースキーでのドッジ(無敵になる移動回避)を押したつもりで出ない時がたまにある。 恐らく方向キーの入力がやや遅れてスペースキー単独押しになってしまっているためなのだが、 方向キーを入れなくても向いている方向に回避行動を取って欲しい。 ただこれは好みが分かれるところかもしれない。
音乐和射击反馈手感都很好!只不过在体验爽感上很差! 如果开局没有拿到好的技能组合效果,后面关卡体验会很差!因此需要反复刷开局获得的技能组合。 努力打完5关后,没给开局选技能,还是要刷技能,就很不友好。 本游戏难度较为老派硬核,不是很多人都喜欢磨练吃苦,要适应环境变化,简单难度变得更简单一点不好么?降低弹幕速度和普通没什么区别。 有隐藏BOSS,难度很高。 素材复用性高!1、2、3、4关BOSS换色和换部件,诚意不足! 角色立绘挺好看,一开始的测试版头像是高清图,后面正式版直接像素化,这点降级体验真的不好! 老派硬核游玩体验,机翻剧情没什么可提及。音乐和射击回馈感极佳!喜欢受苦的可以入手玩玩。
チュートリアルの時点、落とし穴の回避が面倒で面白くないと確信し辞めた。金の無駄だった。 シューティングゲームなのか、メトロイドなのか、凄く中途半端なゲーム。
그냥저냥 할만한 짭건전 건전이랑 제일 큰 차이는 기본탄에 추가효과(WAY샷으로 바꾼다던가 연사력을 올린다던가)를 다는게 메인이라는 점 피탄판정도 보여주고 저속이동도 있어서 탄막노선인가 했는데 평균탄속이 건전보다 빨라서 큰 의미는 없었음 층마다 보스도 1종뿐이고 쓸만한템과 집을이유없는템이 몇판만 해봐도 금방 감이 오는편에 언락요소가 DLC 하나도 나오기전 건전이랑 비교해도 종류가 훨씬 부족하고 맛있는것도 적어서 금방 물릴 구성인게 아쉬운편
作为一款俯视角弹幕肉鸽游戏,本作融合了《巫婆》中魔杖的构筑玩法形成了本作中独特的魔法肉鸽系统,同时较为优秀的操作手感也为这款游戏带来了不错的操作体验。但是稍显遗憾的是游戏中的魔法书构建build的限制有些大,部分武器的平衡做的不是很好,同时一些boss和关卡的难度曲线也做的有些粗糙,期待制作组之后的更新。 太长不看版购买指南 手感不错,可爱的二次元美少女主人公 相比于《巫婆》中的法杖的构筑,本作对于魔法书的限制有些多 难度曲线不是很合理 [h1]有特点但不多的俯视角弹幕游戏[/h1] 俯视角肉鸽游戏可能是笔者最喜欢的一类游戏了,笔者基本上市面上大大小小的有名气的没名气的此类游戏都有所了解或有所体验,本作其实其最大的特点就是上面笔者所提到的《巫婆》中的魔杖机制被制作组借鉴了一下,但是制作组虽然给游戏了一定的肉鸽空间,但是给的并不完全。 前者中那个魔杖相信玩过的玩家都会知道其可塑性的大小,每个武器原本不同的属性配合上非常大的改造空间,但是本作中每个魔法书也就是玩家的武器最多也就五六个附魔空间,意味着玩家可以构筑的build丰富度会受到一定的限制,这个丰富度对于同类型的肉鸽来说有些少。同时游戏中部分武器的平衡性做的也稍显一般,武器的差异性表现得也不是很大,这就让玩家使用不同得武器都是相同得感觉,体验上稍显逊色。 游戏的整体操作手感是非常不错的,翻滚动作非常的流畅,攻击动作也较为优秀,游戏中的难度曲线整体来说还是不是很合理,第一二关的难度和后面的难度有种阶梯式的上升,同时游戏的房间敌人种类有些少,体验起来重复度有些高,大部分敌人的攻击机制也有些雷同。 [h1]结语[/h1] 严格来说本作其实算是一款中规中矩的作品,很多地方其实制作组有着更大的发挥空间和提升强力,不知道之后的更新会不会更改这些内容,整体来说还算不错,值得喜欢此类游戏的玩家闲暇时间一试。 评分8/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
《HEAVEN SEEKER》是一款结合了肉鸽和弹幕元素的游戏,它更像是一道开胃小菜,适合那些想要挑战高难度弹幕游戏的玩家。游戏的角色设计得非常可爱,虽然是像素小人,但也为游戏增添了不少亮点。 在游戏内容上,非常像另一款游戏《魔法工艺》,都是使用一个载体记录多种技能来发射,并且可以持有多个载体随时切换。玩家可以为武器添加特殊效果并增强它们的威力,但效果的强度并不明确,这使得在构建策略时有些迷茫。此外,游戏中的一些元素设计得过于极端,导致玩家在选择和规划上感到受限。虽然作者试图通过结合不同的元素来创造兴奋点,但实际效果并不如预期。 难度有点高,即使是选简单模式,也足以让玩家感受到挑战。当然也可能是因为还没找到强力的build组合,这种游戏最花时间的地方就是研究哪种搭配能起到奇效,非常推荐进入相关讨论群众人一起研究,可以收获许多欢乐与新朋友。 总的来说,本作还是一个不错的肉鸽游戏,虽然大体上像是在学《魔法工艺》,但也有自己的一些特色。不过在一些方面仍有待改进,如果游戏能在未来修复一些已知的问题,并增加更多的解锁元素和角色互动,那么它将更具吸引力。另外如果能出手机版可能会更受欢迎。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
自動生成ダンジョン+ローグライト+弾幕よけ+ツインスティックシューティングなゲーム。キャラクターがかわいくていいです。難易度設定はあるけど一番簡単と思われる設定でも十分すぎるほど難しいです。シューティングは苦手な方で10時間ほどやってやっと5層をクリアできました。周回でクエストをこなすことで、出現するサイドブックやアーティファクトの種類が増え、装備できるスキルも増えるのでだんだんクリアしやすくなっていきます。 敗北時のイラストがちょっとかわいそうなのが難点。耐性ない人もいるだろうし、わたしも痛々しいのを見なくてすむならそのほうがいいかなと思うのでケガの表現の緩和などはあったほうが嬉しいです。
If you like Isaac and/or Vampire Survivors you'll like this one
皆さん書かれているがガンジョン+noita風味 好きな人には良いのですがですが、現状手放しではオススメできません ・文字が読みずらい フォントの都合ですが、非常に読みづらい。tips程度ならよいですが長文を読ませるフォントではないです。 ・カメラ周辺 魔法を見せたいんでしょうけど、もう少し自機に寄せてくれないと背後からよく打たれます ・noitaでいう杖の入手性 悪いです、魔法ポーチのようなモノもないので上書きしたら戻せません あと主人公が美少女である点がほぼ生かされていません この辺が改善されればかなり良いゲームです
扉の向こう側に落とし穴 強制スクロール有り 置き弾幕 発狂していいすか?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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