
An archaeologist uncovers a lost history in an ancient space Nebula. Award-winning narrative adventure game with hieroglyphic language puzzles, from the creators of 80 DAYS.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A few bugs, but beautiful and ambicious game overall.
Very unsure on this one yet, the movement controls are odd to me and I focus more on trying to figure out what key to press next than the story.
The “translation” puzzles of this game are interesting but I’ve literally rage-quit as the traveling mini-game is so poorly designed and implemented that I feel like I’m either soft-locked or wasting time going round and round in circles. You either can’t actually turn in the direction you’re told to due to the flow of the currents many times and there’s no way to skip the minigame if you’re looking for new locales. Absolute waste of my time!!!
Gotta agree with other reviewers. This is an okay game that gets pushed into do-not-recommend territory because of bad controls and overly long unskippable transition scenes. The timeline system makes it seem like you might be able go back and try other choices, but you can't. This is the first time I've played a game like this that shows a timeline of choices and doesn't actually do anything with it.
Что же, пока я играл в эту игру я много раз смог переосмыслить то, что буду писать в данном посте, много раз я менял свое мнение позволяя игре владеть моими чувствами. Heavens vault необычная игра, главный ее соплеменник Chants of Senaar очень даже отличается он нее, слишком уж HV большая игра, что бы с ней тягаться. Главная твоя задача это путешествовать по лунам, находить там артефакты, переводить с записки с «древнего» языка (так он и называется) и пытаться разгадать главную тайну и спасти мир. Тебе нужно выстраивать отношения и самому решать что делать, как справляться с трудностями. Пожалуй начну с минусов, потому что они изрядно портили мне впечатление и если бы я не абстрагировался от них, получил бы очень негативное впечатление. Игра убивает желание играть и как будто делает все для этого, хотя мне практически не доставляли неудобства те или иные механики, я понимаю, что они могут бесить многих. Главное что подкосило меня это фактическая отсутствие свободы воли, о которой заверяет игра, хотя в некоторых моментах это обосновано, но обосновано очень глупо. Изначально может казаться что ты управляешь всем, можешь делать что хочешь, ведь у тебя столько вариантов, а на деле варианта всего 2. Такая вот разнообразность. Также главное, что не позволяет мне поставить игру в ряды моих любимых, а я признаюсь вам, я очень хотел это сделать, это бешеное желание разработчиков заставить играть тебя снова в новом прохождении, эта игра буквально создана для того, что бы ее проходили второй раз. Почему не сделать так, что бы то что ты получал от второго прохождения ты мог получить во время первого? Я ненавижу перепроходить игры, потому что считаю что та концовка и те методы которые мне посчастливилось лицезреть-исконно верные в моем прохождении. Также хочется отметить: разработчики настолько вытягивают из тебя второе прохождение, что если ты что то пропустил, сделал не в том порядке или еще что то, ты уже не сможешь вернуться. Ручных сохранений нет, на луну, после того как ты улетел, вернуться уже не получится. Да, кто то может списать это на реализм «разве настоящие археологи знают что будет дальше, они все делают без второго шанса!», а разве настоящие археологи не копаются в одном и том же месте месяцами, обдумывая все находки, возвращаясь туда тысячи раз? Ну и последний минус вытекает из прошлого, дабы пройти игру ты того хочешь и как ты это планируешь, тебе нужно строго следовать гайду, если ты делаешь что то не так, игра тебя наказывает, жестоко и без возможности что то исправить. Из этого вытекает следующее: что бы разобраться и понять что к чему, ты либо уже должен знать все (невозможно без гайдов), либо играть в игру не первый раз (чего добиваются разрабы). Ситуация зашибись. Ну а теперь к плюсам, но на самом деле я так был сконцентрирован на минусах в мидгейме, что к энд эндгейму что перестал обращать внимание что на плюсы, что на минусы, просто играл. Сюжет очень хороший, это именно тот уровень который я хотел, очень мало игр могут подать такой глубокий сюжет таким образом, при этом не портя его, великолепно проработана глубина, так что даже если знать что и как было, все равно остаются вопросы, хотя это не сказал бы что хорошо, но зато очень интересно. Персонажи это буквально лучшее что я видел в этой игре. У каждого своя цель, каждый учит тебя чему то своему, каждый преследует свои мотивы. Игра учит быть осторожным, выбирать кому ты веришь, а кому нет, это ты чувствуешь с первых часов. Бывают обидные моменты, например единственный персонаж к которому я проникся с первой секунды даже говорить со мной не захотел и убежал, закрыв тем самым эту ветку. Также хочется отметить компаньона, который действительно является твоим напарником, не смотря на механическое сердце, он вполне живой, наделен своей волей и эмоциями. Я знаю что в игре есть способ его поменять, однако я даже рад что эта ветка у меня закрылась сама, даже не дав выбора мне его поменять, шестерка my goat. Звуковое сопровождение в игре на уровне, музыка интересная, звуки необычные, но не сказал бы что вау, просто погружают в атмосферу. Ну и пару слов о механиках. Перевод интересный, правда иногда бесячий, сегодня я например час переводил наверное страниц 10 текста, а потом 20 минут сидел над одной фразой, но выполнен он достаточно интересно. Также игра поощряет твою любознательность, НО далеко не во всех местах, где то может дать тебе возможность увидеть или получить что то новое, а где то наказать. В конце скажу что от этой игры я ожидал получить что то невероятное, однако получил что то просто хорошее, хотя мне очень за это обидно Stories don’t have tidy beginnings
Cool game with a nice story but I cannot recommend it because the game just doesn't respect your time enough. I wanted to do NG+ and fill in all the gaps, but the slow pace with no way of hurrying it up just isn't worth it. If you have all the time in the world then sure go for it, but as a parent and someone that values their precious gaming time, the movement and repetitive gameplay loop is just too slow (I know its intentional but it just became a slog before the game was over). It's a shame because the characters, art style, voice acting, world building and story are all brilliant.
There is some fun to be had in this bad game. The story and maps are fairly interesting, but are hindered by everything else. The movement is glacially slow, and the you are forced to do a slow unskipable travel 'minigame' that just feels like padding. The actual translation mechanic is fairly fun; you can start recognizing the different glyphs in the grammar, but there isnt much of a payoff to your efforts.
Долго колебался между выбором оценки, и вот она. Игра определённо стоит своей цены даже без скидки. Несомненно, разработчики проделали колоссальную работу по написанию истории (параллельно издаётся и книга, но я не вдавался в подробности, что было первым) и созданию игрового мира с нуля. Но тот факт, что игра сделана на их собственном движке Inkle, и что концепция познания игровым путём неизвестного языка, правила которого жёстко завязаны на английской грамматике, сильно усложняет возможность получения удовольствия от процесса для тех, кому английский не родной. Большинство моно- и диалогов проходит в режиме нон-стоп (даже если в настройках их скорость снизить до минимума), что повышает шансы пропустить что-то важное в лоре. Разработчики неоднократно писали, что особенности движка не позволяют сделать перевод на другие языки, хоть товарищу Sneaksie это в б[i]о[/i]льшей степени удалось (но примерно с середины перевод становится менее точным и больше похожим на машинный). Есть претензии к механике перевода Древнего языка Алией, в том числе, с помощью её спутника - например, из 5 слов мы можем предположить только 2 по принципу схожести с уже известными ранее словами, но каким-то образом Алия решает, правильно подобрал игрок слово или нет. Совершенно необоснованно порой. Создан язык весьма продуманным, но, как будто, это всё были зря потраченные усилия, т.к. игроку вся эта тонкая зависимость построения слова из частей других слов вообще ни к чему - игрок может просто втыкать в конструктор перевода все доступные слова бездумно, пока Алия один за одним не вычеркнет все неправильные. Честно, я очень хотел бы в игре увидеть "режим эксперта", когда нет никаких автоматических решений, правильно переведено слово или нет, оставляя это на совести игрока до самого конца. Наверняка немало времени заняло создание хронологических графиков, где отмечаются действия игрока и других персонажей, а также размещаются открытые исторические факты. Это очень хорошо продумано и красиво оформлено, но игроку это всё вообще не нужно. Ни разу не появлялось ни единой задачи, которая требовала бы обратиться к этому архиву знаний для поиска подсказки или ответа. то есть, это просто сделано, и игрок может ПРОСТО зайти туда и посмотреть описание и хронологию... Как будто он немало времени тратит на перемещения по карте. Непозволительно много времени занимает катание на лодке по рекам. Да, есть возможность телепорта в указанное на карте место, но для развития лингвистических навыков героини нужно изучать ВСЮ доступную карту. К графике. Анимация представляет собой слайдшоу буквально. в начале игры я пытался верить, что такая подача задумана неспроста, и что-то в мире объяснит это в будущем, но нет. Вы будете иметь меньше десятка картинок-эмоций для лиц персонажей, которые будут просто случайно перебираться по очереди несмотря на контекст. Да и к лицу героини не меньше вопросов - для чего рисовать его настолько отвратительно, мне не понятно. Плюс, постоянное раздражение на её лице от постоянного использования кокаина, как я понимаю, ничуть не добавляет шарма. В конце нам дают возможность сделать выбор и затирают сейв. Дальше предлагается "новая игра +", которая позволяет забрать с собой все утверждённые слова, то есть, начать сначала, но с возможностью сразу переводить первые находки, но смысла в этом меньше, чем ноль... Тем более, у меня после начала новой игры плюс и выхода на рабочий стол после автосохранения, сейв больше не запускается. Chants of Senaar оставила больше положительных эмоций от расшифровки незнакомых языков
This is truly outstanding little game. It's not perfect, and there are frustrating aspects regarding controls, animations etc. But truly original and innovative games are few and far between, so one should make the effort of realizing and appreciating this. I've rarely been more interested in the story and the universe as in this game. At first, the concept of being a historian and the focus on translating a lost language might be puzzling, but it quickly makes sense while playing the game. And the translation part is really more a puzzle than anything else. It is a bit slow at times, but it is relatively short so it doesn't reach a point where it gets frustrating. So overall, this is a fantastic refreshing and relaxing puzzle game.
Oyun çok güzel. Dikkat edilmesi gereken iki nokta var: 1- Hikayesini öğrenmeye başlayana kadar bırakmamak gerekiyor çünkü oyun konsept olarak hikayeyi sizin uğraşarak bulmanız üzerine kurulu, en başta bir şey anlamamanız ve beğenmemeniz normal ama kesinlikle devam edin. En azından Withering Palace'ı görene kadar oynamanızı tavsiye ederim. 2- Keşfedilen yerler ve çoğu diyalog geri dönülebilirlik açısından çok acımasız, yaptığınız bir tercih oyundaki diğer içerikleri görmenizi engelleyebiliyor. Ayrıca uydulardan bir kere ayrıldıktan sonra geri dönemiyorsunuz (Ana uydular hariç), bu yüzden bakabildiğiniz her yere bakmanız ve konuşmaları düşünerek yapmanız önemli. Ancak oyun zaten tekrar oynamanız için tasarlandığından aşırı kafa yormanıza gerek yok sadece dikkat etmek lazım. Keşif, bulmaca, diller ve kitap okumayı sevenlerin bayılacağı bir oyun.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Aegis Defenders | $896.3K | 1.8K | 78% | $19.99 |
| Ship Graveyard Simulator | $896.2K | 2.3K | 64% | $14.99 |
| Monster Rancher 1 & 2 DX | $896.9K | 1.1K | 90% | $29.99 |
| The Red Lantern | $897.1K | 2.1K | 81% | $24.99 |
| Driftwood | $897.2K | 1.3K | 93% | $19.99 |
| Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | $895.2K | 2.9K | 79% | $9.99 |