
Victory is at your fingertips! Your ability to lead your nation is your supreme weapon, the strategy game Hearts of Iron IV lets you take command of any nation in World War II; the most engaging conflict in world history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Take charge of history’s greatest war machines in Hearts of Iron IV, a grand strategy wargame that challenges your strategic abilities and political insight. Refight World War II at the head of nation from the time period, building up an industrial powerhouse and a diplomatic alliance that will effectively wage war on ideological opponents.
Hearts of Iron IV is more than a historical simulation. Alternate historical paths open up with almost every decision you make, from small ones such as where to launch your attack to crack open Fortress Europe, to large ones, such as whether to re-establish democracies or long forgotten monarchies.
In Hearts of Iron IV, you can plan the military strategy almost down to the rivets, as you design division templates for your armies, research new modes of production and means of destruction, set out factory instructions and pursue political objectives. Almost no part of the war goes untouched as you guide a nation of your choice through humanity’s darkest hour.
Death or Dishonor: focuses on eastern and central European middle powers
Together for Victory: focuses on British Commonwealth nations
Waking the Tiger: focuses on China and Japan
Man the Guns: focuses on naval features and alternate history paths for the United States
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3477 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
if you dont know if you should buy this game, ask yourself 2 things. 1.how much money can you spend? 2.how much time can you spend? once you understand the game and have enough dlcs, it is one of the, if not the, most fun and addictive grand strategy game. You can spend hundreds and thousands of hours going thru the game and its giant library of mods. however that all sadly requires you to buy most all dlcs of this game, and the game itself takes a incredible amount of time per campaign. it is worth it all in the end, but the investment is massive, Overall a game that has a incredible community and a solid 8/10, but consider carefully.
おすすめするけど熱量ないと最初はきついかもねむずすぎる
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #75, worst DE #93 · 6 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
only situatin where you think yey facisim, yey i love war
非常坏的游戏,一玩就上头。
вообще, в игре можно было бы реализовать кучу всяких интересных возможностей, но параходы к этому не сильно то и стремятся, главное просто длс новые выпустить, а че там будет уже неважно, ведь для них главное тупо бабок срубить да, выходили и достойные длс типа ноу степ бэк и готердамерунга, но там тоже есть кучу всяких нюансов на самом деле сейчас я на примере нового длс могу объяснить что они могли реализовать в игре, но увы на это положили огромный болт... ну вот например появилась у нас механика штабов, которая вроде и хорошая, но есть пару но: как минимум не стоит забывать о том что мы можем делать генералами лидеров стран, и если их поймают, то ничего не будет хотя это странно, ведь в игре страной мог бы управлять в таком случае тот же минор, пока лидер не будет освобожден или что то в этом роде и я уже молчу о том, что в 3 хойке механика со штабами уже была реализована, но параходам нужно было 10 лет ждать, что бы занести эту механику в 4 часть и я сейчас все это говорю только про последнее выпущенное длс, так то подобное есть почти в каждом дополнении, в которых при должных усилиях и хоть капельки креативности и любви к тому, что вы делаете может получится достойный продукт если все это вам кажется пустой болтовней, то просто взгляните на длс на южную америку например, в котором они даже не удосужились добавить фокусы всем странам континента , в чем была проблема добавить те же фокусы на перу с эквадором, которые так то в этот период времени воевали? лично мне это непонятно, а еще больше мне непонятно, по какой причине они даже не добавили новых механик как обычно и при этом продавали за фулл прайс похожая ситуация обстоит не только с этим длс в дополнении на ирак, иран и прочие афганистаны, ну, на нашей мове оно кладбище империй еще называется, ситуация обстоит абсолютно так же именно по этим причинам эти дополнения получили заслуженные плохие оценки и смачную дозу хейта, и как по мне, не зря закончим пожалуй с темой длс на том, что разрабы продают модельки на юниты и музыкальные паки в игру, что как по мне вообще нет никакого смысла комментировать и так, наконец то я дописал до этого момента, и здесь я бы хоетел рассказать о кор проблемах игры, которые я сейчас перечислю: 1.нельзя заключить мир, есть только условная капитуляция, но это все таки не то, ведь в большинстве случаев страны воюют друг против друга бесконечно, пока одна из сторон не капнет дипломатия в игре почти отсутствует как таковая, есть торговля, санкции в виде эмбарго на страну, ленд-лиз, альянсы там, гаранты, но по большей части эта дипломатия нужна тупо для войнушек между странами в конечном счете. да даже в той же аоцке дипломатия куда лучше сделана чем тут, и это на секундочку мобильная игра 2.экономика очень простая, по сути, чем больше фабрик и военных заводов с ресурсами, тем лучше как по мне игре не хватает, например той же валюты, потому что если бы она была, то всяким агрессорам было бы сложнее ввести тотальную войну и плюсом на них можно будет накладывать те же санкции от других стран. В той же ТНО экономика реализована хоть и довольно сложно, и ее стоит дорабатывать и дорабатывать, но это уже шаг к тому, что бы хоть что то новое внести в игру 3. не хватает как по мне углубленных идеологий, потому что по факту демократы и нейтралы отличаются от фашистов с коммунистами мало чем, и никакого прям идеологического различия у них по сути нет, и как по мне это можно и нужно исправить, вот в некоторых модах типа МД или ТФР есть законы, которые меняют общество в ту или иную сторону, ну по сути это тупо в виде баффов выражается, вот допустим почему я не могу в той же германии проводить ту же политику, которую она проводила ирл, а да, говоря об этом.... 4.история войны в целом показана почти достоверна во многих аспектов, но многое все таки не показали, почему например не показали те зверства, которые творил нацисткий режим у нас по факту германия тупо захватывает территории и на этом....все. Ну то есть, игра показывает, что нацисты не такие уж и плохие на самом деле, не ну в самом деле, та же британия поназахватывала четверть мира и ниче, а то что нацисты делали с евреями и что они хотели сделать со славянами в европейской части ссср мы тупо умолчим. Это ведь буквально можно было реализовать в тех же ивентах, почему бы и нет, ведь все это в сущности добавит происходящему куда больше смысла и погружения и вот подводя итоги мне хочется сказать, что жаль, что из за того что парадокс интеректив являются по сути своей монополистами не просто в жанре глобальных стратегий, и по сути ртс, потому что если бы не они то этот жанр бы сдох окончательно, за что я им все таки сказать спасибо, но из за того, что у них нет конкуренции они могут и дальше клепать длс, которые вроде и есть за что похвалить, но видишь куча нераскрытого потенциала в них, когда кор механики игры очень костыльные и по факту вся игра держится тупо на куче костылей, связанных между собой, которые не может исправить целая игровая студия, которая получает куча дохода, зато все это стараются исправить те же мододелы, которые пилят не только исправления уже существующей игры, а целые глобальные модификации, некоторые из которых превосходят оригинальную игру в разы, и в основном они это делают бесплатно и в лучшем случае им приходят только донаты, а в остальном они пашут на чистом энтузиазме и я лично считаю, что за ними и есть будущее этой игры, потому что разрабы с текущими темпами обновлений и дополнений уже мало что смогут исправить, ведь они в этом тупо не заинтересованы и на этом обзор моей любимой игры закончен, ведь настоящие фанаты это не те, кто защищает что то с пеной у рта, а те, кто способен заметить как и плюсы, так и минусы игры, и я просто надеюсь, что среди комьюнити этой игры таких большинство и я рад находится в кругу таких замечательных людей
Top
very good- a wise man
its peak asf
Можно сколько угодно шутить про хойку или хойщиков, но игра и вправду классная.
perfect (:
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.4M | 4.4K | 81% | $29.99 | |
| $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 | |
| $3.3M | 6.9K | 83% | $14.99 | |
| $168.9K | 378 | 89% | $11.99 | |
| $3M | 4.8K | 74% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $460.1M | 369.2K | 64% | $69.99 | |
| $454.8M | 379.4K | 86% | $59.99 | |
| $434.2M | 401.1K | 87% | $44.99 | |
| $431.4M | 419.8K | 85% | $59.99 | |
| $426.9M | 943.8K | 97% | $19.99 |